Chapter 647: Prueba de Juego

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Chapter 647: Prueba de Juego

Al ver el nombre de este juego, muchos jugadores quedaron desconcertados.

"¿A... aterrizaje forzoso? ¡No es 'Excavando para ascender'!"
"¿Qué está pasando? ¿No se suponía que era una versión de realidad virtual de 'Escalada de Machos'? ¡Esto... parece un juego de disparos en primera persona!"
"El nuevo juego se llama 'Aterrizaje Forzoso', ¡Chen Mo no nos engañó!"
"¡Carajo, si hay alguien que engaña, es Chen Mo! ¡Ahora hasta diciendo la verdad engaña a la gente, no hay más remedio!"
"¡La habilidad de 'Gran Engañador Chen' ya pasó de la primera fase, 'Decir tonterías con toda seriedad', a la segunda fase, 'Decir la verdad y que nadie le crea'!"
"Y además, ¡este video promocional parece tener mucho contenido! ¿Alguien puede explicar de qué trata realmente este juego?"

En cuanto salió el video, ¡la emoción de los jugadores explotó al instante!

Después de todo el rumor que se había esparcido durante ese tiempo, la mayoría de los jugadores, en el subconsciente, creían que Chen Mo realmente estaba desarrollando la versión de realidad virtual de 'Excavando para Ascender'. Cuando salió este video promocional, los jugadores se dieron cuenta de que estaban completamente equivocados. El juego solo tenía un nombre que sonaba parecido a 'Escalada de Machos', ¡pero en realidad no tenía nada que ver!

El video promocional también era bastante largo, pero como todo el metraje era grabado dentro del juego, no fue complicado de hacer. El video contenía mucha información, lo que provocó acaloradas especulaciones entre los jugadores.

Claramente, según el contenido del video, un avión llevaba a 100 jugadores a una isla desierta, y en la isla había armas, objetos y vehículos esparcidos.

Estos jugadores saltaban en paracaídas a la isla, recogían armas y se mataban entre sí, hasta que solo quedaba uno.

La prueba era la frase en el avión: "Si no eres el primero, ¡estás muerto!"

Y dentro de este marco de juego, los jugadores podían hacer muchas cosas: esconderse, asesinar enemigos sigilosamente, o conducir vehículos para persecuciones.

Al mismo tiempo, los jugadores podían obtener varios tipos de armas de fuego. Según lo que se veía en el video, había al menos diez tipos diferentes de armas, desde pistolas de baja potencia hasta francotiradores extremadamente letales, de todo.

Incluso había una sartén muy absurda.

En cuanto al término "Batalla Real", no existía en este mundo paralelo, porque no había una película homónima del director Kinji Fukasaku ni una novela homónima de Koushun Takami.

Sin embargo, el término "Batalla Real" era fácil de entender por su significado literal: una actividad de asesinato y huida multitudinaria a gran escala...

Al adivinar aproximadamente la mecánica del juego, las reacciones de los jugadores fueron muy variadas.

"... ¿Y esto qué diferencia tiene con los juegos de disparos tradicionales? Las armas no tienen nada especial, los vehículos no tienen nada especial, ¿solo cambiaron el modo de juego?"
"Al principio me emocioné al escuchar que Chen Mo hacía un juego de disparos en primera persona, pero ahora estoy un poco decepcionado, ¿siento que no hay innovación?"
"¿Parece que no hay ninguna innovación técnica? Aunque usa el motor Pangu, sigue siendo armas de fuego tradicionales."
"Y además, ¡este modo se siente muy desequilibrado! Si salto en paracaídas y no encuentro un arma, y otro la encuentra, ¿estoy muerto? ¿Qué pasa si tengo mala suerte?"
"¿En un juego de disparos no te dan un arma al empezar? ¿Tienes que conseguirla tú mismo? Espera, ¿no habrá alguna operación de pagar para obtener armas?"
"A mí me parece que este modo es muy divertido, ¡muy innovador! Así seguro que las estrategias que se usen serán más variadas, ya no será solo disparar sin pensar como antes. Los que sean demasiado llamativos, aunque tengan buena puntería, morirán rápido."
"Tiene razón, pero siento que el nombre del juego da un poco de miedo, ¿no será un juego de terror?"
"Siento... ¿podría fomentar una personalidad antisocial?"

Había opiniones para todos los gustos, pero en general, la mayoría de los jugadores no le daban tanta importancia a este nuevo juego. La razón era simple: no tenía un gancho lo suficientemente fuerte.

Juegos como 'Lobo Alma: Guerra Moderna', con sus grandes vehículos y explosiones espectaculares, creaban escenas muy emocionantes a través de los videos promocionales, diferenciándose completamente del estilo tradicional de 'Lobo Alma'.

En cuanto a 'Asalto de Fuego 2', se centraba en mostrar una atmósfera, describiendo las emociones del protagonista. Independientemente de la trama, al menos daba la sensación de tener mucha profundidad.

En cuanto a 'Aterrizaje Forzoso'... en realidad, estrictamente hablando, este video promocional solo presentaba una mecánica de juego; los demás aspectos no eran novedosos.

Era como la reacción de muchas personas en el mundo anterior de Chen Mo al escuchar por primera vez sobre la película 'Battle Royale': ¿Tan brutal? ¡Los japoneses sí que saben divertirse! ¡Qué interesante!

Pero al final, la mayoría de la gente seguía pensando que era un modo de juego de nicho, que sería considerado un clásico por un pequeño grupo de jugadores hardcore, pero difícil de expandir a la mayoría de los jugadores mainstream.

Muchos analistas de juegos opinaban que, aunque 'Aterrizaje Forzoso' podía aprovechar la influencia de Chen Mo a nivel nacional e internacional, al final seguía siendo un juego de disparos en primera persona para un público específico, solo apto para una pequeña parte de los jugadores.

Como fuera, la información ya se había publicado, las cortinas de humo se habían disipado, y todos los jugadores sabían que los tres grandes desarrolladores nacionales estaban apresurándose para crear nuevos juegos de disparos en primera persona. La idea de que antes de Año Nuevo habría una ola de juegos de disparos no era un rumor infundado.

Los jugadores también tenían claro que esta vez las tres empresas tenían ambiciones. Los tres grandes juegos de disparos anteriores habían luchado sin decidir un ganador, y la versión 2.0 de la guerra de los FPS sería sin duda mucho más sangrienta.

...

1 de abril, tienda de experiencia.

Hoy era el día en que Chen Mo había anunciado en el video promocional que 'Aterrizaje Forzoso' estaría disponible para probar, pero muchos jugadores tenían dudas, después de todo, era el Día de los Inocentes...

No se sabía si Chen Mo había elegido este día a propósito.

Muchos jugadores llegaron temprano por la mañana, atraídos por la fama, para ser los primeros en probar 'Aterrizaje Forzoso'. Después de todo, entre los tres juegos de disparos en primera persona desarrollados con el motor Pangu después del Año Nuevo, 'Aterrizaje Forzoso' era el primero que se podía jugar.

Muchos aficionados a los juegos de disparos también querían ver si 'Aterrizaje Forzoso' podía darle un nuevo giro al motor Pangu.

Prusley, Li Bai, también conocido como el Viejo P, uno de los streamers más populares de 'Overwatch', también viajó desde lejos hasta la tienda de experiencia para ver cómo era el último juego de disparos en primera persona de Chen Mo.

El Viejo P era un streamer con cierta fama en el círculo de los juegos de disparos en primera persona en el país. Tenía buena puntería, buena actitud y muchos comentarios ingeniosos. Fue uno de los primeros jugadores en transmitir 'Overwatch' en el país, y era un experto usando a Genji. El pico de usuarios simultáneos en su sala de transmisión llegó a superar el millón.

Sin embargo, el Viejo P también podía sentir que la popularidad de su sala de transmisión estaba decayendo. En el apogeo de 'Overwatch', el número de espectadores en su sala llegó a alcanzar los 1.39 millones, pero ahora solo rondaba los 700 u 800 mil.

El Viejo P todavía estaba bien, después de todo, era un gran streamer. Muchos streamers pequeños de 'Overwatch' la estaban pasando peor, con números de espectadores que quizás ni siquiera llegaban a una quinta parte de su pico.

Actualmente, los tres grandes juegos de disparos en primera persona estaban siendo presionados en las plataformas de transmisión, por un lado por el impacto de juegos de un solo jugador con efectos explosivos en las transmisiones como 'Dark Souls' y 'Prototype', y por otro lado por el impacto de nuevos juegos móviles como 'Honor of Kings'. Mientras tanto, los grandes streamers de 'League of Legends' se mantenían firmes como una roca, y las transmisiones de torneos seguían siendo muy populares.

Se podría decir que había problemas tanto internos como externos.

El Viejo P también estaba un poco preocupado, esperando que los tres nuevos juegos de disparos en primera persona que saldrían este año en el país pudieran encontrar un nuevo punto de inflexión.

Dirección de memoria de un genio: