Capítulo 626: El Eterno Alex Mercer
Después del lanzamiento oficial, los hilos sobre *Prototype* comenzaron a dominar los foros de discusión de los principales juegos de realidad virtual, y en los grupos de chat de jugadores, una gran cantidad de personas lo recomendaban espontáneamente.
La actitud de los jugadores hacia este juego era una sola: "¡Qué satisfacción!"
Hay que recordar que *Dark Souls* había dejado a muchos jugadores sintiéndose frustrados y dudando de su propia existencia. Pero ahora, al jugar *Prototype*, esas emociones reprimidas encontraban una liberación perfecta.
En los foros, había muchas discusiones sobre *Prototype*, pero el tono era completamente diferente al de *Dark Souls*.
En la época de *Dark Souls*, los hilos incluían quejas sobre la dificultad, consejos de juego, análisis del diseño de niveles, discusiones sobre la trama...
Pero en *Prototype*, nada de eso existía. Solo había un tipo de hilo: "¡Este juego es increíblemente satisfactorio!"
Y era cierto. No había mucho que analizar sobre la dificultad, la jugabilidad o el diseño de niveles, porque eran bastante comunes. En cuanto a la trama, solo la escena final daba mucho de qué hablar, y todos tenían la cortesía de no hacer spoilers.
La sensación era casi la misma para todos: el juego era extremadamente satisfactorio.
Pero, ¿en qué consistía esa satisfacción? La mayoría no podía explicarlo con claridad; había que experimentarlo en persona.
Muchos jugadores se volvieron adictos. En el modo de realidad virtual, ya fuera haciendo parkour en los rascacielos o enfrentándose al ejército en Times Square, la experiencia era increíblemente emocionante.
Especialmente el parkour en los edificios. Al principio, muchos jugadores no se adaptaban; al caer desde las alturas, gritaban asustados. Pero después de caer varias veces, todos se acostumbraban, e incluso sentían una especie de emoción extraña.
Después de todo, en el mundo real, pocas personas experimentan la sensación de caer desde una gran altura. Quienes lo han hecho, o practicaron puenting, o ya tienen varios metros de maleza sobre su tumba.
En los juegos de realidad virtual, aunque las sensaciones no se comparan del todo con las escenas reales, ya se acercaban mucho.
Sobre todo a medida que los jugadores desbloqueaban más habilidades, obtenían movimientos adicionales, como el ataque aéreo, el planeo, los giros rápidos, etc. Los expertos que controlaban a Alex con destreza podían experimentar la sensación de volar libremente por el aire.
Por otro lado, tras el lanzamiento de *Prototype*, la popularidad de Alex se disparó, convirtiéndose en uno de los personajes de videojuegos más representativos.
Y frases como "Bienvenido a la cima de la cadena alimenticia" y "Hermano A" se convirtieron en palabras clave muy importantes.
Algunos creadores de contenido conocidos aprovecharon el auge de *Prototype* para lanzar álbumes dedicados al personaje de Alex.
Todo esto demostraba que Alex no era solo el protagonista de un juego; se había convertido en un personaje clásico, ¡incluso en un ícono virtual!
Se podría decir que el éxito de *Prototype* estaba inseparablemente ligado a la imagen de Alex, y muchos analizaban específicamente los puntos clave de su atractivo.
Primero, la popularidad de Alex se debía en gran parte a que era guapo. El rostro era solo una parte; lo más importante era su vestimenta.
En la parte superior llevaba tres capas: de adentro hacia afuera, una camisa blanca, una sudadera con capucha y una chaqueta negra. En la parte inferior, jeans y zapatos negros.
En particular, la chaqueta negra tenía dos anillos blancos en la parte superior de cada brazo, y en la espalda, un diseño rojo con forma de alas.
Lo más llamativo era que el cierre de la sudadera debía estar justo debajo del pecho, y los dos botones superiores de la camisa debían estar desabrochados. La camisa no debía meterse dentro de los pantalones, sino que el dobladillo debía asomarse ligeramente por fuera.
Esta combinación resaltaba la libertad y rebeldía de los jóvenes, pero sin ser demasiado extravagante, transmitiendo una sensación de profundidad. Además, la capucha cubría gran parte del rostro de Alex, lo que, al mismo tiempo que encajaba con la estética juvenil, añadía un toque de misterio.
Reforzaba perfectamente la personalidad de Alex: duro y de pocas palabras.
Se podría decir que, incluso con los estándares estéticos actuales, este atuendo sigue siendo increíblemente genial. De hecho, se podía encontrar la ropa de Alex en varias tiendas en línea, y las ventas eran bastante buenas.
Segundo, el diseño de las habilidades de Alex era perfecto. Este poder tan descomunal no solo no arruinaba la trama, sino que brindaba a los jugadores una satisfacción extrema.
Alex podía trepar paredes, usar varias armas, obtener los recuerdos de otros y transformarse en cualquiera a quien devorara. Poseía una velocidad, ataque y defensa extremadamente altos; era un modelo perfecto.
Además, todas estas habilidades estaban unificadas bajo un mismo concepto: todas provenían del virus. Los jugadores no sentían que fuera extraño que tantos superpoderes estuvieran en una sola persona; al contrario, pensaban: "¡Qué increíble!"
De hecho, en la vida anterior de Chen Mo, las habilidades de Alex también influyeron en una gran cantidad de escritores de novelas en línea. Los elementos de su poder viral aparecían en muchos géneros urbanos, de superpoderes y apocalípticos.
El hecho de que encajaran perfectamente con el concepto de "ventaja" en las novelas web también mostraba, desde otro ángulo, lo bien diseñadas que estaban las habilidades de Alex.
Por último, estaba el carisma de Alex, también la parte más brillante de la trama del juego.
Desde el principio, ya fuera el tutorial en Times Square o el inicio en la morgue, todo estaba diseñado para crear una atmósfera de misterio, haciendo que los jugadores se preguntaran: ¿Quién es Alex realmente? ¿Contra quién se venga? ¿Y por qué despierta en la morgue?
A medida que la trama avanzaba, Alex se encontraba con enemigos cada vez más poderosos, desbloqueaba muchas habilidades diferentes y varios misterios se iban resolviendo.
Sin embargo, la verdad sorprendió tanto a Alex como a los jugadores frente a la pantalla.
Alex había tenido una infancia cruel, por lo que no confiaba en nadie, no tenía amigos y no le importaba lo que los demás pensaran de él. Fue contratado por Gentec como investigador. Pero debido a su personalidad, ya era un individuo al margen, con tendencias antisociales.
Y aunque Gentec era una institución subordinada a Blackwatch, los experimentos se habían salido de control. Blackwatch comenzó a eliminar al personal de Gentec, silenciándolos uno por uno. Si no ocurría algo inesperado, Alex también habría muerto en un callejón oscuro.
Para protegerse, Alex escapó, llevándose una muestra del virus Blacklight como moneda de cambio. Pero en la estación de tren, fue rodeado por Blackwatch. Sin salida, y con una actitud de venganza contra la sociedad, rompió el frasco del virus, infectando a todos en la estación.
El virus entró en su cuerpo, y fue llevado de vuelta a Gentec en una bolsa para cadáveres. Pero en ese momento, el virus también estaba transformando todas las células de su cuerpo.
Es decir, Alex había estado buscando a la persona que liberó el virus y lo hizo mutar, pero esa persona era él mismo.
Y, estrictamente hablando, en ese momento Alex ya no era el Alex de antes, ni siquiera era un ser humano.
El Alex actual era el prototipo del virus Blacklight, el nombre del juego: *Prototype*. Y el protagonista que controlaba el jugador era un ser vivo con la apariencia y parte de los recuerdos de Alex como valores predeterminados, otro virus Blacklight con conciencia propia después de Elizabeth.
Al conocer esta verdad, la gran mayoría de los jugadores, al igual que el propio Alex, quedaron completamente atónitos. Porque Alex había estado corriendo y esforzándose hasta ahora para detener el virus Blacklight, y en el fondo, siempre se había considerado a sí mismo como un ser humano.
Es decir, el origen de todos los pecados parecía venir de sí mismo, del Alex humano anterior.
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