Capítulo 561: MOBA para móviles

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Capítulo 561: MOBA para móviles

En los foros y sitios de discusión, casi todos los días hay publicaciones quejándose: "Hoy otro compañero de mierda me arruinó la partida", "¿Cuándo van a empezar las clases los niños?"...
Y es cierto. Cada fin de semana o día festivo, muchos sienten que la probabilidad de toparse con compañeros inútiles aumenta notablemente.
También hay muchos que dicen: "Chen Mo, deberías activar un modo de verificación de identidad, no dejes que los niños entren al juego, ¡es molesto!"
Ante esto, Chen Mo siempre se lo toma a risa. ¿Bromeando? Los niños también son uno de mis grupos importantes de jugadores. A los pequeños les cuesta ahorrar su dinero de Año Nuevo, ¿y yo no voy a ganármelo? ¿Acaso no soy humano?
¡Para los jugadores, hay que ser imparcial!
Aunque, hay que decir que *League of Legends* ya tiene un grupo de jugadores infantiles, pero la cantidad sigue siendo demasiado pequeña. El verdadero núcleo de jugadores de *League of Legends* sigue siendo los jóvenes de entre 16 y 26 años.
Aunque *League of Legends* tiene más jugadoras y niños en comparación con otros juegos, claramente Chen Mo aún no está satisfecho.

En el mundo paralelo, los juegos móviles y la realidad virtual están muy desarrollados, y los juegos MOBA pueden tambalear su posición.
Porque este tipo de juegos tienen una fuerte exclusividad: cuando un jugador se acostumbra a un MOBA, le resulta muy incómodo jugar a otro.
Así que los juegos MOBA se están trasladando a plataformas móviles.
De hecho, dos o tres empresas de juegos ya lo están haciendo, pero los productos finales no son buenos, la experiencia es inferior a la de PC, y no han logrado popularizarse.
Para Chen Mo, el momento ya ha llegado. Si deja que estas empresas sigan experimentando, seguro que algún diseñador logrará crear un MOBA bastante completo en la plataforma móvil.
Obviamente, Chen Mo no les dará esa oportunidad.

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Muchos diseñadores de juegos móviles de Emperador Dinastía Entretenimiento y Zen Significado Entretenimiento están investigando cómo trasladar los juegos MOBA a los teléfonos. En privado, también discuten entre ellos.
"¿Se han enterado? El número de jugadores en línea de *League of Legends* ha alcanzado un nuevo récord. Ahora se puede decir que domina el género MOBA. La diversión central de este tipo de juegos no debería ser difícil de replicar."
"¡Pero hay varios problemas difíciles de resolver! Ya hemos probado varios esquemas, pero la sensación de control no es buena."

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Hay muchos diseñadores considerando cómo trasladar los juegos MOBA a la plataforma móvil, pero aún no hay un plan perfecto.
Los diseños de estas personas se basan principalmente en la plantilla de *League of Legends*, porque *League of Legends* ya ha tenido un gran éxito en PC. Sus conceptos de diseño y modelos numéricos ya han demostrado ser muy exitosos, por lo que la mayoría de los diseñadores optan por seguirlos.
Sin embargo, cómo modificarlos específicamente para adaptarlos a las características de la plataforma móvil sigue siendo un dolor de cabeza para muchos diseñadores.
Por un lado, están los problemas de control: ¿cómo debería moverse el jugador, atacar, o seleccionar el objetivo que quiere golpear? ¿Cómo saber si el jugador quiere atacar a un héroe, una torre o un monstruo de la jungla?
Además, algunas habilidades específicas resultan complicadas de lanzar. Por ejemplo, en PC, Lee Sin puede usar su patada giratoria de manera muy fluida, pero en la plataforma móvil, esa operación es demasiado autodestructiva.

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