Capítulo 558: ¿Se puede desactivar la visualización del daño?

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Capítulo 558: ¿Se puede desactivar la visualización del daño?

Denise dijo: "Bien, entonces entremos de lleno al tema. Vine con muchas preguntas de los jugadores. Todos sabemos que *Dark Souls* ha tenido un éxito extraordinario en Europa y América, incluso superando por completo a *Caballero de la Gloria* de GA".
"Aunque usted ha tenido otros trabajos exitosos antes, como *Warcraft*, *Minecraft*, *League of Legends*, etc., ningún juego ha tenido un impacto tan profundo y amplio como *Dark Souls*. Después de todo, es el primer juego creado con un motor de inteligencia artificial y representa el nivel de diseño de juegos de realidad virtual de primer nivel".
"Entonces, sobre este juego, lo primero que nos interesa es su dificultad. ¿Desde el principio decidió que el juego fuera tan difícil, o fue una decisión conjunta de todo el equipo de desarrollo?"

Chen Mo asintió: "En cuanto a la configuración de la dificultad, fue decisión mía".

Denise dijo: "Entonces, ¿la famosa dificultad de *Dark Souls*... fue completamente el resultado de que usted impuso su criterio? ¿Por qué hacerlo tan difícil?"

Chen Mo sonrió: "Creo que no se puede describir simplemente como 'difícil'. No me gusta decir 'esto es demasiado difícil', sino más bien 'esto no es razonable'".

Denise se mostró confundida: "¿Qué diferencia hay?"

Chen Mo explicó: "Obviamente, la dificultad de *Dark Souls* no es tan alta como para que todos se rindan, y esa no fue mi intención al diseñarlo".
"Desde una perspectiva mundana, sí, *Dark Souls* es más difícil que la mayoría de los juegos del mercado, pero lo que me importa más es si la lógica de diseño de niveles oculta detrás de *Dark Souls* es razonable".
"La clave está en encontrar un punto de equilibrio. Los jugadores sienten que es muy difícil cuando no encuentran el truco, pero después de hallarlo, la mayoría puede completar el juego sin problemas. Ese es el diseño de dificultad que busco".

Denise se sorprendió: "Vaya, sin duda es un diseñador de juegos de clase mundial. Su forma de ver los juegos es diferente a la nuestra".

Chen Mo murmuró en voz baja: "En términos simples, no hay que ser demasiado duro al cosechar, o los jugadores se irán huyendo".

Denise: "¿Eh?"

Chen Mo sonrió: "No es nada, continuemos".

Denise dijo: "Bien, la siguiente pregunta: las armas en este juego parecen tener una gran diferencia en el daño, ¿verdad? Por ejemplo, a mí personalmente me encantan las armas de látigo, pero en *Dark Souls* parecen no servir para nada. Mientras que otras armas, como la espada grande del exiliado, ¿no son demasiado poderosas?"

Chen Mo dijo: "Sí, es cierto. La espada grande del exiliado es bastante fuerte".

Denise preguntó: "¿Por qué diseñarlo así a propósito?"

Chen Mo respondió: "Porque a mí me gusta usarla".

Denise: "¿Eh?"

Chen Mo continuó: "En cuanto a las armas de látigo, en el diseño son un tipo de arma bastante marginal. De hecho, en *Dark Souls*, la mayoría de las armas que son más para lucirse tienen sus otras estadísticas ligeramente debilitadas. Esto se hace para que los jugadores prueben otros tipos de armas".

Denise reflexionó: "Entonces, ¿las armas de látigo y muchas armas bonitas son llamativas pero inútiles por esa razón?"

Chen Mo rió suavemente: "Exacto. Después de todo, ser fuerte es temporal, pero ser elegante es para siempre. Si fueran fuertes y elegantes a la vez, los jugadores no usarían otras armas, y todo mi trabajo habría sido en vano".

Denise se quedó sin palabras: "Suena muy lógico... pero, ¿no debería haber un límite para lo débiles que son? Por ejemplo, el látigo que me gusta, ¡su daño es demasiado bajo!"

ChenMo tosió un par de veces: "Bueno... no lleves tus pasatiempos de la vida real al juego. Además, si crees que el daño es bajo, puedes desactivar la visualización del daño".

Denise se sorprendió: "¿Desactivar la visualización del daño? ¿No es eso engañarse a uno mismo?"

Chen Mo asintió: "Sí, pero al menos es una buena solución, ¿no?"

Denise, un poco frustrada: "Pero... ya sea al invadir o al ser policía, tener un arma con daño bajo significa que no puedes vencer a los demás".

Chen Mo sonrió: "Bueno, puedes jugar en modo fuera de línea y ser una reina del látigo solitaria, así no tendrás ese problema".

Denise se quedó atónita: "¿Entonces la solución para el bajo daño del látigo es jugar fuera de línea?"

Chen Mo asintió: "Sí, aunque suene un poco poco fiable, tienes que admitir que es una de las formas de resolver el problema".

Denise se agarró la frente, un poco abrumada: "Bien, pasemos al siguiente tema..."
"En internet, la trama de *Dark Souls* ha generado un gran debate entre los jugadores. Algunos incluso intentan descifrar la historia analizando los nombres. Muchos dicen que es una tontería, ya que el diseñador de *Dark Souls* es chino. Entonces, ¿los nombres que eligió tienen algún significado oculto?"

Chen Mo dijo: "Bueno, la verdad es que sí. Mis conocimientos son muy amplios. Muchos de los nombres de lugares y personajes en el juego primero existieron en inglés y luego se tradujeron al chino. De lo contrario, el juego no tendría ese sabor tan occidental".

Denise se iluminó: "¿Entonces es muy razonable deducir la trama a partir de los nombres de lugares y personajes?"

Chen Mo asintió: "Sí, se puede decir así".

Denise dijo: "¡Es realmente sorprendente! Parece que su bagaje cultural es muy profundo. Me preguntaba cómo una empresa china podía crear un juego de fantasía occidental tan auténtico, pero ahora que sé de su profundo conocimiento cultural, ¡todo tiene sentido!"

Chen Mo sonrió con modestia: "Oh, solo son pequeños intereses sin importancia".

Denise continuó: "También notamos que la trama de *Dark Souls* es bastante fragmentada; muchas partes no están claras. ¿Qué opina al respecto? ¿Lo hizo a propósito para darle más espacio a la imaginación de los jugadores?"

Chen Mo sonrió: "De hecho, es un diseño intencional. En mi mente tengo una historia completa, pero definitivamente no la revelaré. Que los jugadores exploren el mundo y descubran más misterios es una de las diversiones principales de *Dark Souls*".
"Por supuesto, todavía hay una gran parte de la trama que no hemos mostrado. *Dark Souls* tendrá otra entrega".

Denise se animó al instante: "¿Otra entrega? ¿Entonces... *Dark Souls* tendrá una secuela?"

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