Capítulo 554: “Estudios del Alma Oscura”

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Capítulo 554: “Estudios del Alma Oscura”

Los jugadores hardcore de *Alma Oscura* son terriblemente impresionantes. Pronto, aparecieron más y más videos de asesinatos rápidos.

La mayoría de los autores de estos videos intentaban, en el primer paso, replicar el efecto de Chen Mo al matar al Rey Sin Nombre. Aunque pocos lograban tener éxito, estos videos cortos se convirtieron en manuales para los jugadores de asesinatos rápidos.

Otra impresión directa para los jugadores fue la narrativa y la construcción del mundo del juego.

Estos jugadores exploraron rápidamente cada rincón de *Alma Oscura* y se esforzaron por descubrir la historia detrás de cada PNJ. Lo que sorprendió a todos fue que este juego tenía múltiples finales, ¡y cada PNJ tenía su propia historia y desenlace!

Lo que más emocionaba a los jugadores era el debate sobre el final verdadero y el falso.

De los cuatro finales, excepto el final de tomar el fuego, los otros tres eran muy populares.

El primero era el final común de encender el fuego: el jugador cumplía su destino y prolongaba la Llama Inicial. Este era también el final que la mayoría de los jugadores obtenía en su primera partida.

El segundo final era llamado en broma por algunos jugadores "el final de los amantes". El jugador y la Doncella del Fuego descubrían el secreto oculto detrás de encender el fuego, así que decidían apagar la llama, sumiendo al mundo en la oscuridad.

El último final era el del Rey Oscuro, descubierto por el jugador del popular foro. Después de rescatar al peregrino de Londor, este guiaba al jugador para despertar el poder oscuro latente en su interior. Finalmente, el jugador reunía ocho Anillos Oscuros y devoraba la llama, convirtiéndose en el Rey Oscuro del nuevo mundo.

Los jugadores discutían acaloradamente en los foros sobre cuál era el verdadero final.

Los que apoyaban el final de encender el fuego decían que desde el principio, esa era la voluntad del mundo. Si la llama se apagaba, el mundo caería en una noche eterna, llena de almas errantes. ¿Cómo podría ser ese el verdadero final? Claramente, la llama debía transmitirse.

Los que apoyaban el final del Rey Oscuro argumentaban que, por muchas señales, encender el fuego era probablemente una mentira. Las trágicas experiencias de los Señores de la Ceniza ya lo demostraban. Además, el juego se llamaba *Alma Oscura*, lo que insinuaba que la oscuridad era el único destino.

En cuanto a los jugadores que elegían "el final de los amantes", decían: "¡Qué importa encender o no el fuego, yo solo quiero a la Doncella del Fuego!"

Para demostrar qué final era el mejor, los jugadores comenzaron a buscar en el juego todas las pistas dejadas por Chen Mo, incluyendo análisis de misiones secundarias, investigación de lugares, descripciones de objetos, etc.

Incluso hubo jugadores que llamaron a esto "Estudios del Alma Oscura", una disciplina dedicada a investigar *Alma Oscura*.

La construcción del mundo de *Alma Oscura* estaba oculta en las descripciones de muchos objetos, y era muy fragmentada. Los jugadores necesitaban una gran capacidad de imaginación para reconstruir una historia relativamente coherente.

Además, en este mundo paralelo no existía *Alma Oscura 1*, por lo que para los jugadores, algunas preguntas quedaban sin respuesta.

Si se combinaban las tramas de *Alma Oscura 1* y *Alma Oscura 3*, la mayoría de los jugadores pensarían que el final oscuro, el fin de encender el fuego, era el verdadero final del juego.

Pero como no tenían el contenido de *Alma Oscura 1*, los jugadores de este mundo estaban confundidos.

Al mismo tiempo, a medida que los jugadores seguían investigando, tanto las historias de los personajes secundarios como la construcción general del mundo se volvían más completas. ¡Los jugadores descubrieron que el contenido mostrado al completar una partida de *Alma Oscura* era solo la punta del iceberg!

Porque sin guías, la mayoría de los jugadores inevitablemente se perdían muchas misiones secundarias.

En *Alma Oscura*, también había configuraciones escalofriantes que hacían temblar a los jugadores.

Por ejemplo, ¿cuál era realmente la identidad del protagonista? Al principio, se decía que el protagonista era una Ceniza sin fuego, un no-muerto que no podía convertirse en Señor de la Ceniza. Entonces, ¿qué era el protagonista antes de resucitar?

También, después de derrotar al Rey Demonio, los jugadores encontraban un Santuario de Enlace sin fuego en la Ciudad de Lothric. La distribución de este santuario era igual a la del Santuario de Enlace de la llama, pero era un mundo completamente oscuro, un mundo donde la llama se había apagado.

Por muchas señales, *Alma Oscura* era un mundo donde el tiempo y el espacio estaban desordenados. Incluso para encontrar a otros jugadores, era necesario invadirlos o usar invocaciones.

Entonces, ¿qué relación tenían el Santuario sin fuego y el Héroe Gundyr con el Santuario de Enlace de la llama actual?

Algunos descubrieron que, al derrotar al Héroe Gundyr en el Santuario sin fuego, se obtenía la Espada Espiral Rota; mientras que al principio, cuando el jugador se teletransportaba del Santuario de Enlace a la Ciudad de Lothric, detrás había la otra mitad de la Espada Espiral.

Además, el juego se llamaba *Alma Oscura*. ¿Qué representaba realmente el Alma Oscura?

Algunos decían que representaba la humanidad, otros que representaba el poder del Abismo. Pero, ¿por qué un juego centrado en encender el fuego se llamaba *Alma Oscura*?

La Doncella del Fuego, la Santa, el Caballero Tsundere Eygon, el Ladrón, Sirris, Anri, el Caballero Cebolla, el Tipo Desanimado... todos estos personajes secundarios de *Alma Oscura* tenían sus propias historias y finales, aunque la mayoría eran muy trágicos.

Incluso si el jugador se esforzaba al máximo, no podía darles un final mejor, porque en el juego no existían finales felices.

Como la Santa: tenía la misión de convertirse en una Doncella del Fuego. Si entraba en contacto con el Tomo Oscuro, perdía la razón y era consumida por la oscuridad, muriendo a manos del jugador.

Pero si no aprendía el Tomo Oscuro y se convertía en Doncella del Fuego, se volvía una máquina que solo subía de nivel al jugador, esperando sola la muerte en una torre llena de cadáveres de Doncellas del Fuego.

Y su caballero guardián, Eygon, se suicidaba en la mazmorra donde la Santa había estado al principio.

Cuanto más descubrían los jugadores la trama de este juego, más se daban cuenta de que era un juego desesperanzador. No solo por la dificultad, sino también por el trasfondo de la historia.

Este mundo era, sin duda, más oscuro que *Diablo*, ¡y el jugador no podía cambiar nada!

El sistema de combate único, el diseño de niveles y el trasfondo de la historia hicieron que *Alma Oscura* fuera un juego excepcional.

Al principio, los jugadores lo etiquetaron como "alta dificultad" y "masoquista". Pero a medida que profundizaban en el juego, cada vez más jugadores comenzaron a alabarlo enormemente.

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