Capítulo 542: Lanzamiento Oficial

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Capítulo 542: Lanzamiento Oficial

¡El 1 de septiembre, *Dark Souls* se lanzó oficialmente!

Esta vez, la versión del servidor nacional y las versiones en otros idiomas se lanzaron simultáneamente. El juego incluía voces integradas tanto en chino como en inglés.

Tanto en el país como en el extranjero, las descargas de *Dark Souls* comenzaron a aumentar constantemente.

Estrictamente hablando, *Dark Souls* era el primer juego en utilizar un motor físico creado con inteligencia artificial. Aunque *Gloria del Caballero* había publicado sus materiales antes, su progreso de desarrollo era más lento, por lo que tardaría un poco más de una semana en lanzarse.

Esto convirtió a *Dark Souls* en el primer juego del mundo en utilizar un motor físico de inteligencia artificial, algo único en su tipo.

En el extranjero, Thunder Entertainment ya tenía una gran reputación, siendo considerado por muchos jugadores extranjeros como un gran estudio de fantasía occidental. Todos esperaban que este juego continuara el éxito de títulos como *Warcraft*, *Diablo* y *League of Legends*.

Se podría decir que jugadores de todo el mundo entraron a *Dark Souls* con grandes expectativas.

Sin embargo, pronto se encontraron con el mismo problema que los jugadores de las tiendas de demostración: ¡dudar inmediatamente de la dificultad del juego!

Estas personas literalmente morían de formas horribles e inhumanas en el juego. Incluso el primer día, muchos se quedaron atascados en el camino hacia el Santuario de Enlace de Fuego, siendo masacrados por el maestro Gundyr hasta quedar incapacitados para la vida.

Además, en el modo de realidad virtual, este combate era aún más emocionante. Por suerte, Chen Mo había diseñado *Dark Souls* con el estándar de un juego de terror, monitoreando indicadores como la presión arterial y el ritmo cardíaco de los jugadores; de lo contrario, podría haber dado lugar a grandes titulares.

Los jugadores extranjeros lo llevaban mejor, ya que la mayoría de los jugadores europeos y americanos que aman la fantasía occidental son jugadores hardcore. Después de aceptar la dificultad, continuaron jugando muy felices, encontrándolo incluso muy interesante.

Además, no habían sido engañados por Chen Mo ni tenían la expectativa de un "juego de cortar hierba" al jugarlo.

Pero, ¿cuándo habían sufrido los jugadores nacionales tal castigo? ¡El primer día del lanzamiento, el foro oficial de *Dark Souls* explotó al instante!

"¿Qué está pasando? Este juego es demasiado difícil. Ya he muerto cuatro o cinco veces contra el primer jefe, ¡y siento que no puedo vencerlo en absoluto!"

"Ni siquiera hables del jefe. Siento que me cuesta mucho trabajo incluso con los enemigos comunes. ¿Dónde está la interfaz para ajustar la dificultad del juego?"

"¿Dónde está el prometido juego de cortar hierba? ¡Ustedes, mentirosos!"

"Resulta que yo soy la hierba, ¡y los monstruos me cortan a mí! ¡Estoy harto!"

El foro estaba lleno de quejas. Chen Mo observaba con alegría cómo llegaban grandes cantidades de puntos de resentimiento, sintiéndose eufórico por dentro.

Mientras tanto, los demás miembros del proyecto estaban profundamente preocupados por esta situación.

Qian Kun había pensado desde el principio que la dificultad del juego era demasiado alta, y al ver los comentarios de los jugadores, sintió que su opinión era correcta.

Otros, incluyendo a Su Jinyu y Zheng Hongxi, también estaban muy molestos, porque la gran mayoría había probado el juego después de que *Dark Souls* estuviera terminado.

La conclusión era sorprendentemente unánime: ¡era demasiado retorcido! ¡Imposible de jugar!

Si incluso los creadores encontraban el juego doloroso, ¿qué podían esperar los jugadores?

En la industria del diseño de juegos, había una regla no escrita: si el diseñador sentía que la dificultad del juego era perfecta, al menos debía ofrecer a los jugadores dos niveles de dificultad más bajos para elegir.

Pero en el caso de Chen Mo, esto claramente no aplicaba...

Varias personas se acercaron a él en privado: "Jefe, ¿de verdad no necesitas bajar un poco la dificultad? ¿O al menos dar a los jugadores la opción de elegir la dificultad?"

Chen Mo negó con la cabeza: "No, la dificultad actual es perfecta. Si la bajo, perdería la esencia de este juego. Los jugadores gastan tanto dinero y esfuerzo en comprar el juego, y si reduzco la dificultad para castrar el contenido del juego, ¿acaso soy humano?"

Todos se quedaron atónitos. Jefe, ¿tu conciencia despierta justo en el momento equivocado?

Claramente, Chen Mo había entrado en modo terco. Sin importar cuántos jugadores protestaran por la dificultad del juego, él permanecía impasible y no les prestaba atención.

Inevitablemente, los debates en el foro sobre el juego se volvían cada vez más intensos. Los jugadores que habían sido disuadidos por Gundyr y los enemigos comunes publicaban críticas negativas, pero también muchos jugadores los refutaban por iniciativa propia.

Esto se podía ver claramente en la puntuación del juego de *Dark Souls*. Aunque había muchas reseñas negativas, la calificación del juego se mantenía por encima de 8.5, lo que era una puntuación muy alta.

También había muchos jugadores que habían avanzado más y escribían reseñas del juego por su cuenta, educando a los novatos que recién comenzaban.

"Como uno de los primeros en meterse en *Dark Souls*, les doy un pequeño consejo a los novatos que recién empiezan."

"Muchos dicen que este juego es difícil. Al principio yo también lo creía, pero después de derrotar a Gundyr, mi opinión cambió."

"¿Es difícil este juego? Sí, lo es. El jefe te mata con solo tres o cuatro golpes directos. Pero la característica de este juego es que requiere técnica. Después de jugar cuatro días, ahora, si empiezo una nueva partida y peleo contra Gundyr, puedo derrotarlo casi sin recibir daño."

"Además, después de superar la prueba de Gundyr, el juego realmente comienza. En el Muro Alto de Lothric, te encontrarás con enemigos aún más amenazantes y un diseño de niveles muy malicioso. Cuando llegué por primera vez al Muro Alto de Lothric, también me sentí desesperado. Esta sensación es como una verdadera aventura, porque nunca sabes qué te espera más adelante, nunca sabes dónde morirás por un descuido."

"Pero después de completar el Muro Alto de Lothric, mi opinión sobre el juego cambió de nuevo. Porque al recordar cada combate anterior, puedo recordar claramente cuántos enemigos aparecen en cada rincón, recuerdo las habilidades de cada fase del jefe, recuerdo qué tesoros están escondidos en cada lugar."

"Y eso es precisamente una experiencia que nunca había obtenido en otros juegos. En esos juegos, incluso después de completar un mapa, no recordaba qué había en él ni cómo era el terreno; simplemente deambulaba hasta salir."

"Pero en *Dark Souls*, solo el pequeño escenario del Muro Alto de Lothric me hizo gastar mucho esfuerzo y tiempo. Puedo recordar la posición de cada enemigo común, recuerdo los peligros ocultos en cada lugar. Esta es una experiencia que ningún otro juego me ha dado."

"Y a medida que profundizas en el contenido del juego, descubres que hay muchos NPCs de diferentes tipos, y además de la misión principal de derrotar a los Señores de la Ceniza y encender la llama, también hay muchas misiones secundarias."

"Incluso los diversos objetos del juego contienen muchas historias. No voy a hacer spoilers de esto, espero que todos lo experimenten por sí mismos."

"Publico este mensaje principalmente para decirles que, en mi opinión, *Dark Souls* es un juego muy cuidadoso. Su diseño de niveles, sistema de combate y diseño de jefes son ejemplos en la industria, y no hay ningún otro juego en el mundo que se le parezca."

"Este es un juego de hombres de verdad. Espero que todos tengan paciencia y lo saboreen con calma. Al menos, según mis cuatro días de juego, los enemigos que parecían invencibles al principio no son tan difíciles. Después de vencerlos, obtendrás una sensación de logro increíble. ¡Espero que todos puedan experimentarlo!"

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