Capítulo 541: ¡Sigue con tus cuentos!
Durante tres días seguidos, los jugadores de la tienda de experiencia fueron masacrados sin piedad en *Dark Souls*.
Estos jugadores rápidamente resumieron algunas reglas del juego.
El jefe es increíblemente anormal, mata al instante sin discusión.
Los enemigos comunes también son anormales, matan al instante igualmente.
Los jugadores sin armadura son frágiles como una hoja de papel; los que llevan armadura son frágiles como papel kraft.
En resumen, en este juego, no es nada raro morir en cualquier lugar o a manos de cualquier monstruo.
Además, en todo el juego se puede sentir la malicia del diseñador.
Que aparezcan enemigos imposibles de vencer en el flujo normal del juego ya es molesto, que en rincones extraños haya enemigos escondidos esperando emboscarte se puede tolerar a duras penas, pero lo más descarado es que ¡incluso el primer cofre del tesoro que encuentras resulta ser un monstruo!
Se puede decir que el 90% de los jugadores de *Dark Souls* cayeron en la trampa, ¿quién iba a pensar que esa cosa sería un monstruo?
Sin embargo, Chen Mo, muy considerado, preparó los sistemas de manchas de sangre y mensajes de consejo como en el original. Cuando los jugadores juegan, aparecen aleatoriamente manchas de sangre o mensajes de otros jugadores en el escenario.
Las manchas de sangre son: cuando otro jugador muere en un lugar, puedes ver un charco de sangre en el suelo; al tocarlo, ves lo que le pasó antes de morir.
Así que los jugadores que entran después ven un charco de sangre frente al cofre monstruo; con solo tocarlo entienden que el cofre tiene problemas.
La función de los mensajes de consejo también sorprendió a todos.
Los mensajes de consejo son textos escritos en el mapa para advertir a otros sobre lo que ocurre en ese lugar.
Este es un sistema de ayuda único de *Dark Souls*. Originalmente, Hidetaka Miyazaki pensó en esta idea solo para ahorrar costos de producción, pero inesperadamente fue muy popular.
Desde la zona inicial para novatos, Chen Mo usó algunos mensajes de consejo oficiales para guiar a los jugadores en ciertas acciones y eventos especiales. Más tarde, los jugadores también empezaron a escribir mensajes en el suelo para ayudar a otros.
Por supuesto, entre estos mensajes hay verdaderos y falsos; los jugadores que los ven pueden dar "me gusta" o rechazarlos.
Al principio, los jugadores eran bastante bondadosos, así que los mensajes de consejo daban un poco de calidez a los jugadores en ese mundo desesperanzado: "Bueno, al menos hay otros tontos como yo sufriendo aquí".
Además, en la versión modificada, los mensajes permiten escribir cualquier texto en el suelo, no solo frases de plantilla. (Claro, hay un filtro de palabras; si un mensaje insultante es reportado, la cuenta será sancionada).
Como *Dark Souls* fue adaptado a la plataforma de realidad virtual, escribir información se volvió más fácil, sin tantas restricciones.
Pronto, estos pioneros empezaron a dejar muchos mensajes en el mapa, como "Usa escudo para contraatacar" frente a Gundyr, o "No ataques al PNJ" frente al Santuario de Enlace de Fuego.
También había mensajes sobre monstruos imposibles de vencer, como el Lagarto de Cristal, el Espadachín, el Caballero de Lothric, etc., advirtiendo que se podían esquivar para enfrentarlos después.
Algunos jugadores descubrieron con sorpresa que ¡los PNJ en *Dark Souls* se podían atacar!
Pero las consecuencias eran terribles: algunos PNJ se negaban a venderte objetos, otros te perseguían para matarte, incluso después de morir. Esto también cortaba las misiones relacionadas con ellos.
Algunos jugadores, desesperados por esto, borraron sus partidas.
Si fuera en otro juego, esto habría sido criticado, pero en *Dark Souls*, todos aceptaron la idea rápidamente.
Después de todo, los que se quedaban eran masoquistas, ¿a quién le importaban esos detalles?
Además, cambiar de personaje no era gran cosa, porque muchos que eligieron mago o clérigo fueron masacrados por los jefes al principio y, frustrados, borraron sus cuentas para empezar como caballero.
En cuanto a los más desafortunados, los "Sin nada", hicieron que los jugadores murieran cuestionándose la vida.
...
En esos tres días, los jugadores de *Dark Souls* en la tienda de experiencia vivieron altibajos emocionales. Aunque muchos fueron disuadidos por la dificultad extrema, los que se quedaron decidieron seguir adelante.
Al mismo tiempo, muchos videos de prueba se subieron a internet, y algunos haters insultaban *Dark Souls* en línea.
"¡Rayos! ¿Qué basura de juego hizo Chen Mo? ¡No es un juego de cortar hierba, entras y los enemigos comunes te matan al instante!"
"¡Jugar esto es puro sufrimiento! ¡Chen Mo está desquitándose con la sociedad otra vez!"
"¡Cuando salga a la venta, no lo compren! ¡Quien lo compre es un idiota!"
Pero muchos jugadores también respondían.
"¿Quién dice eso? ¡Este es claramente un juego de cortar hierba! ¡No sean deshonestos!"
"¡Este juego es muy divertido! ¡No escuchen a esos bots, cómprenlo y jueguen!"
"Sí, es un juego que cura el alma, alivia el estrés después del trabajo, ¡bueno para la salud física y mental!"
"Yo lo confirmo, este juego es genial, ¡hay videos como prueba!"
Los jugadores a favor y en contra subieron videos, pero esto confundió aún más a otros: en la interfaz, todo era *Dark Souls*, pero ¿por qué los resultados eran tan diferentes?
Los que decían que los enemigos mataban al instante subieron un video de la pelea contra Gundyr. En el video, la espada larga de Gundyr se movía con fuerza, y en tres golpes se llevaba al jugador, una muerte horrible.
Pero otros subieron un video de un jugador con una espada grande masacrando en el Muro de Lothric. En el video, el jugador blandía la espada, los esqueletos comunes caían al instante, y hasta el Caballero de Lothric era derrotado sin resistencia por los golpes continuos de la espada, demostrando que el juego sí permitía cortar hierba.
Los jugadores que no habían probado el juego estaban confundidos: ¿quién dice la verdad?
En realidad, el jugador de la espada grande era un fanático de *Dark Souls* que pasó los tres días en la tienda de experiencia, avanzando rápido en el mapa. Para grabar el video, volvió al Muro de Lothric a masacrar a los enemigos, creando una ilusión de juego de cortar hierba.
Muchos que solo querían ver el caos también confundían a la gente, con la mentalidad de "no quiero sufrir solo", dando "me gusta" al video del espadachín.
"¡Claro! Así es *Dark Souls* normalmente, yo también masacro así, jeje."
"¿Ven? ¡Qué imponente es esa espada! ¿No mata a los enemigos en dos golpes? ¡Hasta los caballeros no pueden defenderse! Y aún dicen que *Dark Souls* es difícil, ¿no les duele la conciencia?"
"¡Exacto! Es claramente que no tienen habilidad, y culpan al juego. ¡Están abriendo el juego mal!"
Los jugadores que no sabían la verdad estaban desconcertados: ¿quién tiene razón? ¿Por qué las reseñas antes del lanzamiento son tan polarizadas?
Muchos olían una conspiración, pero esto aumentaba la curiosidad y las ganas de saber, porque en el video, el espadachín masacraba con mucha emoción. Con el motor Pangu, cortar enemigos comunes era como segar hierba.
Aunque en internet había muchos que sufrían y se retiraban, promoviendo lo doloroso del juego, la mayoría pensaba que debían comprarlo para probarlo. Después de todo, con tanta fama, ¿cómo saber lo difícil que es sin jugarlo?
Además, el juego permitía reembolsos, ¿qué miedo había?