Capítulo 543: ¡La ola del sufrimiento!

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Capítulo 543: ¡La ola del sufrimiento!

Publicaciones similares aparecían cada vez más, lo que llevó a los jugadores a reevaluar el juego *Almas Oscuras*.
De hecho, se podía ver por la calificación del juego que, aunque *Almas Oscuras* era muy difícil, una vez que los jugadores aceptaban esa premisa, comenzaban a descubrir los muchos significados ocultos que el juego encerraba.

Mucha gente llegaba al foro inicialmente con la intención de insultar sin pensar, pero después de ver las publicaciones de estos pioneros, se calmaban y decidían volver a desafiar a Guda.
Esta vez veían la luz de la victoria y, tras un esfuerzo incansable, finalmente lograban derrotar a Guda.
A partir de ese momento, la mentalidad de muchos jugadores cambiaba, porque al vencer realmente a Guda, entendían en qué radicaba la diversión del juego.
¡Era porque les proporcionaba la máxima sensación de emoción y adrenalina!

Esta emoción máxima no era como la de algunos juegos de disparos o de terror. En esos juegos, tu mente debe estar muy concentrada, pero a menudo tu fracaso llega sin previo aviso; una bala perdida o un enemigo menor colocado estratégicamente pueden acabar contigo.
Pero *Almas Oscuras* era diferente, especialmente en las batallas contra jefes. Aunque las consecuencias de un error también eran muy graves, los movimientos del jefe seguían ciertos patrones. Mientras observaras con atención y dominaras el ritmo, el jefe no era tan difícil como parecía.

En otras palabras, el diseño de dificultad de *Almas Oscuras* era justo el adecuado. Obligaba al jugador a comprender el mecanismo de combate del jefe, sin posibilidad de pasar por pura fuerza bruta o suerte.
Pero una vez que el jugador dominaba el mecanismo de combate del jefe y luchaba estrictamente según ese mecanismo, derrotarlo era solo cuestión de tiempo.
Y cada vez, los jugadores sentían su propio progreso: desde ser eliminados al instante en la primera fase hasta llegar a la segunda; desde la primera muerte hasta luego buscar la muerte rápida. Los jugadores podían sentir cómo su habilidad mejoraba y se volvía más refinada constantemente.

Se podría decir que, al llegar al Muro de Lothric, los jugadores realmente experimentaban la diversión central de *Almas Oscuras*.

……

Por supuesto, también hubo una gran cantidad de jugadores que eligieron el reembolso.
Si alguien preguntara: ¿cuál es la parte más difícil de *Almas Oscuras*? La respuesta sería Guda y el Muro de Lothric.
Por supuesto, desde el diseño del juego, estas dos áreas claramente no eran las más difíciles, pero eran donde más jugadores se rendían. Porque la mayoría de los que no podían adaptarse al sistema de combate de *Almas Oscuras* se retiraban en esta etapa. Los que se quedaban, tras un esfuerzo continuo, solo necesitaban tiempo y perseverancia para completar el juego.

Por supuesto, algunas personas simplemente no podían jugar juegos tan hardcore como *Almas Oscuras*, porque requería una gran fortaleza mental y cierto nivel de habilidad, lo que naturalmente eliminaba a aquellos que no estaban dispuestos a sufrir.

Chen Mo había extendido el tiempo de reembolso de dos a tres horas precisamente con este propósito: dar a los jugadores más tiempo para determinar si el juego era adecuado para ellos.
Si realmente no era para ellos, el reembolso era una opción muy acertada.

Mucha gente publicaba capturas de pantalla de sus reembolsos en el foro, pero la actitud hacia ellos era muy tolerante. Por un lado, mostraban comprensión hacia los que tenían manos torpes; por otro, lamentaban que se perdieran un juego tan especial.

Después de esto, algunos jugadores desenterraron la sonrisa misteriosa de Chen Mo en la conferencia de nuevos juegos.
En ese entonces, Chen Mo dijo que el tiempo de reembolso se extendía de dos a tres horas. Muchos pensaron que era un pequeño beneficio, pero ahora, muchos entendían el significado de esa sonrisa.

"Me preguntaba por qué Chen Mo sonrió en ese momento. ¡Resulta que ya sabía que nos iba a torturar hasta la muerte, por eso extendió el tiempo una hora!"
"¿Entonces las tres horas eran para que pudiéramos desafiar al jefe sin preocupaciones, y ser torturados hasta quedar convencidos?"
"¡Maldito Chen Mo, haciéndonos sufrir!"

Sin embargo, la estrategia de reembolso de tres horas sí tuvo cierto efecto.
Antes, el tiempo de reembolso era de dos horas. Para algunos jugadores, dos horas no eran suficientes para comprender completamente la esencia de *Almas Oscuras*. Algunos se quedaban atascados en Guda durante más de una hora, y al llegar al Muro de Lothric eran torturados sin piedad. Cuando se acercaban las dos horas, solo podían pedir el reembolso apresuradamente, sin experimentar realmente el encanto del juego.
Al extender el reembolso a tres horas, los que tenían manos muy torpes sufrían horriblemente con Guda y también elegían el reembolso. Pero aquellos que lograban pasar a Guda y llegar al Muro de Lothric tenían una hora extra de juego. En esa hora, podían sentir más del contenido del juego, y así, un grupo de jugadores se quedaba.

Más tarde, los jugadores se dieron cuenta de que extender una hora era una completa conspiración, ¡para engañarlos y hacerlos caer en el juego!
Porque después de pasar el Muro de Lothric, los jugadores llegaban rápidamente al Poblado de los No Muertos y al Fuerte de Farron. ¡Descubrían que el juego se volvía cada vez más difícil, más retorcido, y el diseño de los enemigos menores era cada vez más malvado!

La sonrisa significativa de Chen Mo fue convertida por los jugadores en un meme, y lo llamaron: La sonrisa de Serent.
Incluso alguien le puso texto a ese meme: "Joven, ¿quieres encender la llama?"
En el foro oficial, este meme se volvió viral al instante, convirtiéndose en una respuesta universal. Sin importar el tema de la publicación, siempre alguien respondía: "Joven, ¿quieres encender la llama?"
Y la reacción de todos era muy consistente: "¡No, lárgate!"

Como un juego de alta dificultad que nadie había visto antes, *Almas Oscuras* inesperadamente atrajo el ferviente seguimiento de muchos jugadores. Incluso había quienes, por iniciativa propia, lo recomendaban a sus amigos.
"¡Oye, descubrí un juego nuevo llamado *Almas Oscuras*! ¡Se siega hierba de maravilla, ven a jugar!"
"¡Así es, *Almas Oscuras* es súper divertido, un juego de siega de hierba sin duda!"
"¡Y además tiene un modo de simulación de citas! ¡La chica guardiana del fuego es una belleza increíble!"
"¡Es un juego extremadamente relajante! Pueden venir a ver el paisaje, ¡el Valle Helado tiene unas vistas espectaculares!"
"¡El sistema de combate de este juego es una locura! El sistema Pangu no necesita explicación, ¡en una palabra: genial!"

Por supuesto, todo esto iba acompañado de emoticonos de payaso. La mayoría ya sabía que *Almas Oscuras* era en realidad un juego de alta dificultad, muy poco amigable para los novatos.
Pero la popularidad de *Almas Oscuras* ya se había disparado. Los diversos temas solo aumentaban su atención, y en las plataformas de streaming, ¡*Almas Oscuras* comenzaba a dominar todos los canales en vivo!
La ola del sufrimiento se extendió rápidamente entre los streamers...