Capítulo 533: La Conferencia de Prensa

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Capítulo 533: La Conferencia de Prensa

A medida que Chen Mo revelaba más y más material, los debates en línea sobre *Dark Souls* se volvían cada vez más intensos, atrayendo una atención que no era inferior a la de su vida anterior.

Principalmente, para los jugadores y diseñadores nacionales, este era el primer juego que mostraba el sistema Pangu, y al ser creado personalmente por Chen Mo, cargaba con muchas expectativas de forma implícita.

Incluso si Chen Mo no hubiera hecho *Dark Souls* sino otro juego, igualmente habría obtenido una gran atención.

Sin embargo, sobre las características específicas de la jugabilidad, Chen Mo nunca había revelado demasiado. La mayoría de los videos que proporcionó mostraban combates contra enemigos élite menores, muy fluidos y sin mucha dificultad aparente, por lo que muchos jugadores asumieron erróneamente que era un juego de "cortar hierba".

No se podía decir que fuera un error, porque siguiendo la lógica normal, debería ser un juego de ese tipo...

Ya desde que salió *Diablo*, muchos medios de videojuegos y diseñadores profesionales habían analizado que, en un contexto de mundo desesperanzador, el sistema de "farmear y farmear" era en realidad un modelo de juego muy bueno, y Chen Mo no tenía motivos para abandonarlo.

Pero Chen Mo se negaba a revelar más contenido, dejando a los jugadores con una gran incomodidad.

Cuando todos los jugadores ya habían alcanzado el pico de expectativas por *Dark Souls*, Chen Mo finalmente anunció la fecha de la conferencia de prensa.

La conferencia se celebró en la sala de exposiciones de la compañía de Chen Mo, y se invitó a varios medios de videojuegos y a algunos jugadores veteranos.

En la conferencia, Chen Mo no apareció con mucho misterio. Directamente subió al escenario, saludó a todos y comenzó a presentar el juego.

"Bueno, primero, gracias a todos por venir. Hoy les presentaré principalmente el juego *Dark Souls*."

"Primero, hablemos de la duración del juego. Según las pruebas de los diseñadores, la primera partida de un jugador normal debería durar entre 60 y 80 horas."

Tan pronto como Chen Mo dijo esto, los periodistas y jugadores presentes quedaron atónitos.

¿60 a 80 horas?

¿Es broma?

Para un juego de acción, esta duración es realmente muy larga. Incluso muchos juegos de rol de mundo abierto no tienen una duración tan extensa.

Pero considerando que *Dark Souls* es un juego de mundo semiabierto, con un mapa enorme, este tiempo de juego parece razonable.

Sin embargo, los periodistas sintieron que Chen Mo estaba siendo un poco vago. ¿60 a 80 horas? ¿No es un rango demasiado amplio?

Un periodista no pudo evitar preguntar: "Señor Chen Mo, ¿podría ser más específico? ¿60 horas o 80 horas? ¿O tal vez incluso más de 80 horas?"

Chen Mo sonrió: "Es difícil de decir. Depende de la habilidad del jugador. Si alguien es muy bueno, tal vez pueda pasarlo en 20 horas; si alguien es malo, tal vez nunca lo termine."

Al oír esto, los periodistas se quedaron sin palabras.

¿Qué clase de respuesta es esa?

¿20 horas para los buenos y nunca para los malos? ¿Estás bromeando?

Pero al pensar en la personalidad de Chen Mo, los periodistas sintieron que probablemente no estaba mintiendo. Tal vez este juego realmente tiene una dificultad considerable.

Pero, ¿qué tan difícil puede ser? ¿Acaso es más difícil que *Diablo* en el infierno? ¿O más difícil que *Bloodborne*?

Los periodistas no le dieron mucha importancia.

"La duración total de un juego, más o menos, se puede estimar, ¿no? Según la capacidad del juego y la dificultad, calcular aproximadamente el tiempo que un jugador normal necesita para completarlo, eso no debería ser difícil, ¿verdad?"

"Lo que Chen Mo quiere decir, ¿acaso insinúa que el juego tiene un contenido de niveles muy rico y muchos caminos alternativos?"

"Mm, debe ser así."

Estos periodistas no pensaron mucho en ello.

"A continuación, hay otro video, principalmente para que vean las batallas contra los jefes de este juego."

Dicho esto, Chen Mo volvió a hacerse a un lado.