Capítulo 532: ¿Esto es un juego de cortar hierba?

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Capítulo 532: ¿Esto es un juego de cortar hierba?

Esta versión de *Almas Oscuras* cuenta con doblaje en chino e inglés, y el juego integra múltiples idiomas en su sistema.

Es curioso decirlo, pero en la vida anterior, *Almas Oscuras* era una obra de un estudio japonés y, sin embargo, no tenía doblaje en japonés. Claro, la razón de esto era bastante simple: Hidetaka Miyazaki amaba personalmente los juegos de temática medieval europea y detestaba algunos juegos tradicionales japoneses de "cultivo para otakus". Por eso, al desarrollar *Almas del Demonio*, todos los detalles del juego se inclinaron hacia los RPG al estilo estadounidense.

En otras palabras, desde su nacimiento, la saga de *Almas* estaba diseñada para servir a los jugadores occidentales, sin importarle demasiado los jugadores japoneses. Y, de hecho, cuando *Almas del Demonio* se lanzó inicialmente, sus ventas en Japón fueron lamentables. Miyazaki tuvo que esforzarse mucho para que el juego saliera en Europa y América, donde recibió grandes elogios y tuvo ventas excelentes.

Después, Miyazaki lanzó *Almas Oscuras 1*, que con su altísima calidad arrasó con todo, generando innumerables temas de conversación en Occidente y siendo alabado hasta el cielo por los jugadores de allí. En ese momento, el viejo Miyazaki seguramente pensaba: "Esta es la reacción normal para *Almas Oscuras*. Jugadores japoneses, ¡váyanse al carajo! ¿Para qué quieren doblaje en japonés?"

Por supuesto, más tarde, *Sangre* se desarrolló en colaboración con Sony, así que tuvo doblaje japonés. Pero al volver a su hijo predilecto, *Almas Oscuras 3*, ya no se molestó en hacerlo...

Chen Mo, por su parte, no tenía esa mentalidad ni ningún resentimiento hacia los jugadores chinos, así que, naturalmente, incluyó doblaje en chino. Para Chen Mo, la diferencia entre tener o no doblaje chino no era enorme, porque *Almas Oscuras* está dirigido a jugadores hardcore que aman la fantasía occidental y disfrutan sufriendo; a ellos no les importa tanto si el juego tiene doblaje en su idioma.

Además, no era mucho trabajo extra, solo contratar a algunos actores de voz más, así que Chen Mo decidió hacerlo. Y la verdad, las líneas en chino sonaban bastante bien, sin ese acento de traducción forzada.

En cuanto al doblaje en inglés, fue por otras consideraciones. El objetivo de Chen Mo esta vez era muy claro: el campo de batalla principal sería el mercado occidental, donde *Almas Oscuras* se enfrentaría directamente a *Gloria del Caballero*. Por eso, la reacción de los jugadores en Europa y América también era crucial. Aunque ambos juegos compartían la temática de fantasía occidental, precisamente por eso, al compararlos, se podían ver las diferencias.

...

Frank, el jefe del proyecto *Gloria del Caballero* en GA y uno de sus diseñadores estrella, también notó las noticias sobre *Almas Oscuras*. Al ver el video promocional, Frank sintió una alerta instintiva. En la competencia entre COG y *League of Legends*, GA, con su ventaja local, había sido aplastado. Lo más irritante era que *League of Legends* también tenía un trasfondo de fantasía occidental...

Thunder Entertainment ya era famoso en el extranjero, casi una de las empresas chinas más conocidas internacionalmente. Aunque Dinastía Entertainment y Zen Entertainment también tenían buenas obras, sus juegos eran más populares en China, con un impacto limitado en el extranjero. En cambio, Thunder Entertainment, de Chen Mo, había ganado gran prestigio tanto en casa como fuera gracias a varios juegos de calidad.

Frank, por supuesto, no podía subestimarlo. Después de todo, aún no había mucha información sobre *Almas Oscuras*, y por más cuidado que pusiera, nunca era suficiente.

...

Luego, *Gloria del Caballero* y *Almas Oscuras* entraron de repente en una competencia silenciosa. Hoy uno mostraba un arte conceptual, mañana el otro filtraba algunos datos; uno soltaba algo, el otro respondía, siempre tratando de superar al otro en temas de conversación.

Al principio, Chen Mo se centraba en publicar artes conceptuales de escenarios, diseños de armas y monstruos, pero después finalmente aparecieron algunos videos del juego real. Este video mostraba un fragmento de la pelea entre un jugador y un Caballero de Lothric.

Para lograr un mejor efecto visual, el jugador llevaba el conjunto del Caballero Errante, un escudo pequeño y una espada recta. La pelea no era muy larga, solo mostraba las técnicas de armas y el estilo de combate. Al final, el jugador derrotó al Caballero de Lothric sin recibir daño.

La perspectiva del video era de una cámara elevada, no en primera persona, para que el público pudiera observar con más detalle los movimientos del combate. Durante la pelea, se veía claramente que, al chocar las espadas del jugador y el monstruo, había efectos físicos de colisión. Cuando la espada del jugador golpeaba la armadura del Caballero de Lothric, el resultado variaba según la zona impactada.

Finalmente, el jugador usó el escudo para desviar el ataque del caballero, luego atravesó la hendidura de su coraza con la espada y lo ejecutó de un golpe, lo que provocó exclamaciones de asombro entre los espectadores.

En este video, Chen Mo solo mostró algunas técnicas, como rodar para esquivar, desviar con el escudo y ejecutar, sin enseñar otras armas o equipos, ni jefes. Solo usó a un enemigo élite común como fondo. La idea era no revelar demasiada información.

Pero incluso así, el video ya había sorprendido a los jugadores.

"¡Vaya, esto es el juego real de *Almas Oscuras*? ¡Se siente comparable a *Gloria del Caballero*!"

"Sí, y tanto los escenarios como los modelos de los personajes tienen un nivel de detalle muy alto. Casi creo que estoy viendo una CG, pero claramente no lo es, ¿verdad?"

"¡Este motor físico es increíble! ¿Es el sistema Pangu? ¡Siento que no le pide nada a Origin! En términos de hardware, diría que está a la par de *Gloria del Caballero*, sin quedarse atrás, ¿no?"

"Pero creo que el sistema de combate de *Almas Oscuras* es más variado: rodar, bloquear con el escudo, y ese golpe directo que atraviesa al enemigo. En *Gloria del Caballero* no he visto nada igual."

"Sí, cómo decirlo... parece que el combate de *Almas Oscuras* es más emocionante, con más dramatismo y jugabilidad. En cuanto a *Gloria del Caballero*, ¿no es demasiado realista?"

"¡Chen Mo ha hecho otro juego de cortar hierba! Solo que en modo VR, cortar hierba parece aún más divertido."

"Sí, mira cómo el personaje no para de rodar, el caballero ni siquiera lo toca y ya pierde, ¡y de un solo espadazo lo mata!"

"¡Ya no aguanto las ganas! Pensar en un juego de cortar hierba en modo VR, ¡qué emocionante!"

Claramente, en el video, la victoria del jugador sobre el Caballero de Lothric parecía demasiado fácil, lo que dio a muchos la falsa impresión de que *Almas Oscuras* era otro juego de grindear y cortar hierba como *Diablo*.

Por supuesto, pronto descubrirían que era un hermoso malentendido. Para algunos jugadores expertos, *Almas Oscuras* sí es un juego de cortar hierba; pero para la mayoría de los novatos, probablemente ellos serán la hierba que cortan...

Sin embargo, Chen Mo no tenía intención de aclararlo. De hecho, el video estaba diseñado para engañar un poco a los jugadores.

Je, no es que estuviera buscando acumular puntos de resentimiento.