Capítulo 531: ¿Sorpresa o susto?
Este video no solo se publicó en Weibo, sino también en varios sitios web de videos internacionales.
Además, todo el metraje CG estaba en inglés, con subtítulos en varios idiomas según la región.
Aunque no había muchas descripciones, solo el video ya era suficiente para emocionar a jugadores de todo el mundo.
Conforme Chen Mo lanzaba más y más juegos de alta calidad, Thunderbolt Entertainment ya gozaba de una enorme atención en el país.
En el extranjero, con la rápida propagación de una serie de títulos súper clásicos como *Warcraft*, *Diablo*, *Minecraft* y *League of Legends*, la influencia de Thunderbolt Entertainment seguía acumulándose.
Especialmente esos fanáticos acérrimos de Thunderbolt Entertainment, al ver este CG, no pudieron evitar hacerse una pregunta en la mente.
¿Qué clase de juego es este?
Un CG con características tan marcadas y un rico contenido rápidamente provocó acalorados debates entre los jugadores a nivel mundial.
Entre los grupos de jugadores nacionales:
—¿Este es el nuevo juego de Chen Mo? ¡También es de temática fantástica occidental!
—¡Chen Mo es experto en fantasía occidental! Pero parece que el trasfondo del mundo y la atmósfera general son de estilo oscuro.
—Chen Mo seguro que maneja bien el estilo oscuro, pero quiero preguntar: ¿por qué no usó la IP de *Diablo* e hizo un juego completamente nuevo llamado *Dark Souls*? ¡Este mundo claramente no encaja para nada!
—Esto debería estar hecho con el sistema Pangu, ¿no? También es temática fantástica occidental, ¿esto es para desafiar a *Caballero de la Gloria*?
—Pero… aparte del video CG, no se ve nada más. No sabemos cómo será el contenido del juego ni el combate.
—Yo creo que será un juego de grindear como *Diablo*, ¿no? Mucho combate de segar hierba, ideal para mostrar el motor físico de Pangu.
También había mucha discusión en el extranjero:
—GA acaba de revelar algunos datos de *Caballero de la Gloria*, ¿y Thunderbolt Entertainment ya lanzó un tráiler de su nuevo juego? Qué interesante.
—¿Esta empresa china va a competir de frente con GA en el género de fantasía occidental? ¿No es un poco estúpido?
—Amigo, estás muy desinformado. Thunderbolt Entertainment ya tiene clásicos de fantasía occidental como *Warcraft* y *Diablo*. Claramente, su diseñador principal, Silent, entiende la fantasía occidental más profundamente que algunos diseñadores europeos o americanos. No me sorprendería que esta empresa saque otra obra clásica de fantasía occidental.
—Exacto, al contrario, tengo ciertas expectativas. De hecho, esperar que GA saque un mejor juego de fantasía occidental es menos fiable que esperar a Thunderbolt Entertainment. Todos sabemos cómo es GA, ¡y Thunderbolt Entertainment ya tiene tantos éxitos!
—Pero de este video no se saca mucho en claro. En cuanto al trasfondo del mundo, no me preocupo; una empresa que hizo *Warcraft* y *Diablo* seguro que no falla en eso. Pero si supera a *Caballero de la Gloria*, eso dependerá de la jugabilidad.
—A mí me parece que este video promocional es muy normal, claramente es un truco para impresionar. Tiene mucho contenido interno, pero parece completamente fragmentado. Solo con este video, no se percibe bien el trasfondo del mundo.
—¡Eso se aclarará cuando salga el juego!
Claramente, la calidad de este CG era de primer nivel, digna del nombre de los Estudios Cinematográficos Thunderbolt. Sin embargo, muchos no entendían bien el contenido específico del mundo en el CG.
Por supuesto, esto estaba dentro de lo previsto por Chen Mo.
El trasfondo del mundo de *Dark Souls* es diferente a cualquier otra fantasía occidental; es completamente único. Querer integrar todo el universo y explicarlo claramente en un video de unos minutos era muy poco realista.
Además, Chen Mo ni siquiera quería explicarlo del todo, porque gran parte del contenido del mundo está repartido en elementos coleccionables de armas, objetos y mapas, que los jugadores deben descubrir poco a poco y completar con su imaginación.
Este video se centraba principalmente en el contenido de *Dark Souls 3*, combinando una pequeña parte de *Dark Souls 1*.
Al principio, se mencionaba el establecimiento de la Era del Fuego, principalmente para que los jugadores tuvieran un concepto básico: ¿cómo surgió este mundo? ¿Por qué la gente tiene que transmitir el fuego? ¿Qué son los Señores de la Ceniza?
Después de aclarar estos conceptos, se continuaba con la escena inicial de *Dark Souls 3*.
Por supuesto, Chen Mo no explicó estos eventos con demasiado detalle, omitiendo por completo información detallada como el Rey Solar Gwyn, la Bruja de Izalith, el Rey de los Tumbas Nito, el Dragón Blanco Seath, etc. Esto era principalmente para ocultar parte de la trama y preparar el terreno para futuros lanzamientos relacionados con *Dark Souls 1*.
El enfoque principal seguía siendo la trama de *Dark Souls 3*, dándole el protagonismo a estos antiguos Señores de la Ceniza.
…
Pronto, la gran especulación sobre cuál sería el próximo juego de Chen Mo se extendió entre los jugadores de todo el mundo.
Por supuesto, los jugadores nacionales eran el campo de batalla principal, porque eran (o eso creían) quienes mejor conocían a Chen Mo.
Evidentemente, era una obra creada con el apoyo del sistema Pangu, por lo que el juego debía destacar el motor físico de Pangu, y con toda seguridad sería también un juego de realidad virtual.
Al mismo tiempo, por el trasfondo del mundo, era claramente de estilo oscuro, y en cierto sentido, este mundo era aún más desesperanzador que el de *Diablo*.
Porque en el mundo de *Diablo* al menos hay un montón de ángeles que se oponen a los demonios. Aunque esos ángeles no sean precisamente buena gente, al menos parecen estar del lado del jugador.
Además, aunque las ciudades estén rodeadas de monstruos, al menos hay algunos aldeanos vivos dentro.
Pero en este video de *Dark Souls*, especialmente en la segunda mitad, básicamente no se veía ningún ser vivo normal…
Peregrinos con caparazón vestidos como reptiles, Aldrich hecho un montón de lodo, el gigante Yhorm con una espada como un cuchillo de cocina…
Solo los Vigilantes del Abismo, el Escuadrón de los No Muertos de Farron, parecían personas normales, pero con las alas del sombrero caídas, claramente no eran fáciles de tratar.
Además, la narración del video decía claramente: "Los Señores de la Ceniza abandonarán sus tronos". ¿Y qué significaba eso de abandonar los tronos?
Las cenizas sin fuego llegarían en tropel, y no estaba claro si eso era bueno o malo. Decía que eran "sin nombre, incapaces de convertirse en ceniza, y malditos no muertos", lo que sonaba a que eran claramente los malos. ¿Acaso habría que luchar contra ellos?
Según lo que se deducía del video, todo el mundo de *Dark Souls* parecía un mundo sin esperanza. Originalmente, todos vivían bien con el fuego, pero ahora el fuego se estaba apagando. ¿Qué se podía hacer?
Por supuesto, todo esto eran suposiciones de los jugadores, algunas acertadas y otras no.
Sin embargo, esta configuración del mundo despertó un ferviente seguimiento entre algunos jugadores amantes del estilo oscuro.
De hecho, después de que Chen Mo lanzara *Diablo*, algunos estudios siguieron la corriente y sacaron juegos de estilo oscuro, pero ninguno tuvo tanto éxito como *Diablo*, y este género estaba lejos de ser popular.
La jugabilidad era un factor, y el trasfondo del mundo, otro.
Porque después de *Diablo*, estos juegos oscuros no revolucionaron la jugabilidad de la serie *Diablo*. Al convertirse en juegos de realidad virtual, tampoco tenían ventajas evidentes, ya que la mecánica de grindear de *Diablo* seguía siendo más adecuada para el modo PC.
Además, la construcción del mundo de estos juegos no alcanzaba el nivel de *Diablo*; la sensación de desesperanza y la profundidad de la trama eran muy inferiores. Así que hacía mucho tiempo que no salía una buena obra de estilo oscuro en el mercado.
Muchos jugadores veteranos de la serie *Diablo* esperaban que Chen Mo continuara con la serie o que porteara *Diablo* a la plataforma de realidad virtual.
Pero, al fin y al cabo, Chen Mo siempre hacía lo que le venía en gana, y nadie sabía cuál sería su próximo juego.
Así que los jugadores de *Diablo* esperaron y esperaron, pero *Diablo 2* nunca llegó.
Esta vez, al ver el tráiler de *Dark Souls*, aunque algunos jugadores de *Diablo* se sintieron un poco decepcionados (después de todo, el juego no usaba la IP de *Diablo*, y se desvaneció la esperanza de masacrar a Diablo otra vez), la gran mayoría se sintió bastante animada.
Hacía mucho que no salía un buen juego de estilo oscuro en el mercado, y con Chen Mo al mando de *Dark Souls*, la calidad no podía ser mala.
Además, a juzgar por el video inicial, la construcción del mundo era excelente. Lo único que quedaba por determinar era la jugabilidad.
Muchos fanáticos de *Diablo* ya habían decidido que, aunque Chen Mo se aprovechara de su éxito pasado y reciclara ideas, optimizando la jugabilidad de *Diablo*, lo aceptarían.
No había remedio, algunos fanáticos acérrimos eran así de conformistas.
Pero lo que no sabían era que esta vez Chen Mo les daría una gran sorpresa.
… O un susto.
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