Capítulo 526: No hay problema, los jugadores entienden después de morir muchas veces

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Capítulo 526: No hay problema, los jugadores entienden después de morir muchas veces

Pronto, los permisos del sistema Pangu se abrieron para Chen Mo.
Por supuesto, el sistema de combate de esta vez lo supervisaría personalmente Chen Mo. En cuanto al resto del juego, ahora todos tenían bastante experiencia, así que no era complicado hacerlo.

Al usar el sistema Pangu, Chen Mo también descubrió algo aún más aterrador.
El sistema Pangu era una inteligencia artificial con un nivel de inteligencia similar al de Origin. Básicamente, todo lo que Origin podía hacer, Pangu también podía hacerlo.
Entre esas capacidades estaba… jugar videojuegos.
Aplicado al juego, esto significaba mejorar la IA de los monstruos.
Después de usar este sistema, se podía hacer que ciertos monstruos fueran extremadamente inteligentes, incluso capaces de usar perfectamente cualquier habilidad de combate que el sistema soportara, y analizar por sí mismos la solución óptima para cada enfrentamiento.

"Si realmente aplicara este sistema a los monstruos de *Dark Souls*, los jugadores no tendrían nada que hacer con la Llama…"
Chen Mo solo lo probó por curiosidad, no lo usó realmente para hacer la IA de los monstruos.
Obviamente, si realmente se hiciera la IA de los monstruos con esto, imaginar tener que enfrentar a tantas inteligencias artificiales al mismo tiempo sería demasiado intenso. La mayoría de los Señores de la Ceniza dirían: "Esta Llama no se puede transmitir, ¡que la transmita quien quiera! ¡Que la transmitan al agua!"
Por supuesto, se podía limitar la IA de los monstruos de varias maneras, como reducir su velocidad de reacción y habilidad operativa, o separar el odio entre diferentes monstruos. Pero incluso así, seguiría siendo demasiado difícil para los jugadores.
Incluso con la IA anterior, que era bastante tonta, los jugadores comunes ya sufrían horrores, y mucho menos con una IA mejorada.
Imagina enfrentarte a un monstruo con escudo, acercarte con confianza para usar una habilidad de espada larga y romper su defensa, solo para que el monstruo haga un elegante rodillo hacia adelante esquivando tu ataque y, de paso, te dé una puñalada por la espalda…
¡No se puede transmitir! ¡Esta Llama no se puede transmitir!

Sin embargo, este sistema podría tener otros usos.
Después de crear el prototipo del sistema de combate, Chen Mo podía usar la inteligencia artificial del sistema Pangu para controlar a dos caballeros en combate y analizar las fortalezas y debilidades de varias armas, escudos y armaduras.
Cuando descubriera que un arma, escudo o estilo de lucha era particularmente poderoso, podría nerfearlo específicamente para que la mayoría de los estilos y armas estuvieran en un nivel relativamente equilibrado.

Además, usar el sistema Pangu para la IA de los monstruos en este momento era demasiado lujoso, porque el sistema Pangu aún dependía de la capacidad de cómputo de la supercomputadora principal, y no era tan conveniente de usar.
Chen Mo consideró que podría usarse como un modo de prueba especial para aquellos jugadores que ya hubieran completado N ciclos y ya no encontraran diversión en luchar contra los NPC del juego, para que buscaran un desafío.
De esta manera, no ocurriría lo de "como todos sabemos, el Señor de la Ceniza no hace un combo de cinco cortes…"
Pero eso ya es historia futura.

El desarrollo de *Dark Souls* avanzaba sin problemas. Después de que Chen Mo supervisara personalmente el sistema de combate, las otras partes no eran muy difíciles.
En cuanto a los escenarios, casi todo *Dark Souls* podía considerarse un gran mapa sin interrupciones (excepto algunas áreas que requerían teletransporte). Después de que Chen Mo diera un diseño detallado del diseño de niveles y la planificación, aunque había mucho contenido, no retrasaba el progreso del desarrollo.
En cuanto al arte y la música, con la experiencia acumulada de *Diablo*, también se avanzaba sin problemas.
*Dark Souls* también tenía la ventaja de tener poca historia y poco texto, lo que facilitaba la creación de versiones en varios idiomas, y la escritura de la historia sería rápida.

Ahora, el equipo de arte de Chen Mo también se había vuelto más grande, alcanzando las 39 personas. Sin embargo, todavía había mucho trabajo que subcontratar.
Este equipo de arte no se encargaba de todo el trabajo artístico; principalmente se dedicaba al diseño conceptual y la creación de prototipos. Los trabajos más pesados se subcontrataban a equipos externos.
Es decir, el equipo de arte de Chen Mo seguía una línea de élite, con seis grandes talentos artísticos que podían liderar proyectos por sí solos.

Si había alguien que estuviera al borde del colapso en todo el proyecto, ese era Qian Kun.
Qian Kun era responsable de supervisar los valores numéricos y el diseño de niveles de todo el juego, pero el diseño de niveles que le dio Chen Mo lo dejó completamente desconcertado.
Claramente era un enorme mapa sin interrupciones, pero el flujo del juego de los jugadores estaba dividido en muchas partes pequeñas y dispersas. Incluso en el mismo lugar, los jugadores tenían que explorar diferentes rutas muchas veces.
Como en la escena de la pequeña capilla de la purificación, los jugadores siempre sentían que, mientras luchaban, ¡uy, volví! Y luego, tomando otro camino, ¡uy, volví otra vez!
Mediante elementos como escaleras sin desbloquear, ascensores mecánicos, puertas que solo se abrían en una dirección, puertas cerradas, etc., lograban que una escena se volviera más compleja, obligando a los jugadores a explorar repetidamente para recolectar todos los elementos del mapa.
Era como abusar de que los no-muertos solo saben empujar puertas, no tirar de ellas…
Sin embargo, este diseño era muy popular. Los jugadores no solo no se quejaban, sino que pensaban que el diseño de niveles era increíble.
En realidad, al principio, parte de la razón de este diseño de niveles era que Hidetaka Miyazaki no tenía suficiente presupuesto de desarrollo, por lo que tuvo que adoptar este método de producción que ahorraba recursos…
Esto hizo que el diseño de niveles de *Dark Souls* se convirtiera en un estándar en la industria.

Este diseño de niveles fue un dolor de cabeza para Qian Kun, porque el borrador detallado del diseño de niveles de Chen Mo no podía ser muy claro. El mismo escenario estaba lleno de marcas y descripciones de rutas, lo que dejaba a Qian Kun con dolor de cabeza.
Además, al colocar monstruos, Qian Kun se imaginó la situación de los jugadores jugando y sintió un escalofrío.
Y lo más despiadado era que Chen Mo insinuaba repetidamente que Qian Kun aumentara las estadísticas de los monstruos.

"Este caballero monstruo, sube un poco más su fuerza y resistencia, y que tenga más ganas de atacar. Oh, también ajusta su salud, agrégale un tercio más. En cuanto a su inteligencia, ahora está bien, no hace falta cambiarla", dijo Chen Mo.
Qian Kun se quedó atónito: "Jefe, las estadísticas de este caballero ya son más altas que las de los jugadores, ¡y esto es solo un monstruo común…!"
Chen Mo dijo con naturalidad: "Por supuesto que sé que es un monstruo común. Oye, solo le agregué un poco de salud. Los jugadores solo tienen que darle una puñalada por la espalda más, ¿no es fácil, verdad?"
Qian Kun: "…"
Chen Mo continuó: "No hay problema. Mira, según lo tonto que es este caballero, seguro que da dos tajos al principio. El jugador solo levanta un escudo pequeño, bloquea el primero y repele el segundo, y luego lo ejecuta. O el jugador puede rodar con el escudo hasta su espalda y darle una puñalada. Repite esto tres veces y el monstruo estará fuera. Que tenga estadísticas altas o no, no importa realmente."
Qian Kun se rascó la cabeza: "Entonces, jefe, ¿qué pasa si los jugadores no saben cómo ejecutar o dar puñaladas por la espalda como dices?"
Chen Mo pensó un momento: "No hay problema, después de morir muchas veces, lo entenderán."
Qian Kun: "…"

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