Capítulo 523: ¡Jejeje!

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Capítulo 523: ¡Jejeje!

Chen Mo comenzó a redactar el borrador conceptual de *Almas Oscuras*.
En realidad, *Almas Oscuras* es un juego con características muy marcadas. Ya sea el trasfondo de la historia, el sistema de combate, el diseño de niveles, el diseño de escenarios, las tramas secundarias, etc., cada aspecto por separado tiene muchas diferencias con los juegos del mercado.
Es un juego con un estilo propio, y el borrador conceptual de Chen Mo se centraba principalmente en explicar dos puntos clave.

El primer punto es que el principal atractivo del juego es su sistema de combate rico y variado, junto con una dificultad ligeramente exagerada para el jugador promedio.
En realidad, todo esto está al servicio del sistema de combate del juego. Los jugadores, ya sea desentrañando las trampas del diseñador en niveles complejos o derrotando a jefes poderosos, lo hacen para dominar mejor estas reglas de combate y obtener diversión de ello.
Algunos novatos son masacrados sin piedad por los caballeros, pero más tarde pueden acabar con ellos usando el contraataque de escudo o rompiéndoles la defensa. Esa es una de las alegrías que el sistema de combate ofrece al jugador.
Una vez que se dominan las reglas del combate al estilo de las almas, usar ese sistema de combate en sí mismo se convierte en algo muy gratificante.

El segundo punto es la cosmovisión del mundo entero.
La cosmovisión de la serie de las almas es completamente diferente a la de otros juegos. Contiene muchos elementos de fantasía occidental, pero en realidad, muchos de esos conceptos no son iguales a la fantasía occidental tradicional.
Esta cosmovisión tiene un encanto único, y Chen Mo primero debía explicar claramente estos conceptos a su equipo para poder plasmarlos mejor en el juego.
Por ejemplo, ¿qué es "transmitir la llama"? ¿Qué es el "Rey de la Ceniza"? ¿Qué papel juega el jugador y por qué debe transmitir la llama?
El contenido más básico de la cosmovisión sigue siendo bastante claro, y algunos detalles ocultos intencionadamente ya han sido descubiertos por los jugadores a través de diversas pistas.
Pero aún hay muchos misterios en el juego. Miyazaki Hidetaka no dio respuestas concretas, sino que dejó que los jugadores especularan por su cuenta.
(Según Miyazaki Hidetaka, al hacer *Almas Oscuras*, primero creaban el contenido y luego le añadían la historia, por lo que es muy probable que ni él mismo tuviera un guion de juego muy claro y completo...)
Esto es como muchas películas de suspense que dejan un final abierto; cada persona tiene una opinión diferente sobre el desenlace, y el diseñador no te dice cuál es la opción absolutamente correcta.
Chen Mo también tenía su propia opinión sobre esto, pero decidió mantener los misterios de la serie *Almas Oscuras*, porque ese final abierto tiene un encanto especial. Si la empresa oficial explicara toda la historia de manera demasiado clara, perdería su gracia.
En cambio, ese espacio en blanco justo en su punto es lo que motiva a los jugadores a explorar constantemente los detalles de todo el mundo.

Escribir todo el borrador conceptual le llevó dos días.
Por un lado, Chen Mo tenía que pensar en cómo describir las cosas para que quienes no hubieran jugado a *Almas Oscuras* entendieran mejor las reglas de este mundo, y por otro, necesitaba recordar los distintos procesos del juego.
Sin embargo, para su sorpresa, esta vez no necesitó usar tantas pócimas de recuperación de memoria; recordaba bastante bien la mayoría de las escenas, niveles y batallas contra jefes.
Pensándolo bien, ¿sería esto una secuela del sufrimiento?
Cualquier jugador que muera decenas de veces en el mismo lugar debería recordar firmemente la topografía de esa zona...
*Almas Oscuras* es un juego que requiere memorización forzada: hay que recordar bien la distribución de monstruos, la topografía y las habilidades de los enemigos en cierta área para poder superarla con éxito. Si uno no aprende de sus errores, la dificultad del juego aumenta exponencialmente.

...

Después de terminar el borrador conceptual, Chen Mo convocó a todos a una reunión.
En los últimos días, la noticia sobre el nuevo motor ya se había extendido por internet. Aunque la gran mayoría de los diseñadores nacionales no podían obtener el permiso para usar el sistema Pangu, eso no impedía que debatieran acaloradamente sobre el tema.
Incluso muchos diseñadores estaban dando ideas, diciendo que si ellos lo hicieran, el juego sería de tal o cual manera, surgiendo por un tiempo muchos "reyes de la labia".
Los demás en la empresa también discutían el asunto.
"El jefe ahora es diseñador de nivel S y tiene tan buena relación con el Comité de Juegos, seguro que lo invitarán a probar el sistema Pangu, ¿verdad?"
"¿Eso significa que nuestro próximo juego podrá hacerse con el nuevo sistema Pangu?"
"Es posible, pero no sabemos qué piensa el jefe."
"Hoy seguro que habla del nuevo juego, ¿no?"
Chen Mo entró en la sala de reuniones y todos se callaron.
Chen Mo miró a todos: "Seguro que ya han oído que el sistema Pangu nacional ha construido un nuevo motor físico. El Comité de Juegos está buscando propuestas a nivel nacional, esperando que podamos desarrollar un juego que muestre las características del sistema Pangu. Sin más rodeos, veamos directamente el borrador conceptual."
En la proyección apareció el título del borrador: Borrador Conceptual de *Almas Oscuras*.
Chen Mo presentó: "Primero, un resumen breve: es un juego de temática fantástica occidental, con un sistema de combate completamente diferente a cualquier juego del mercado. En cuanto al estilo artístico y el trasfondo de la historia, se parece un poco a nuestro anterior *Diablo*."
Qian Kun exclamó sorprendido: "¿Oh? Jefe, ¿por fin va a sacar la versión VR de *Diablo*? No, espera, este juego no parece ser *Diablo*, el nombre es... ¿*Almas Oscuras*?"
Los demás también estaban algo confundidos.
Si fuera otra compañía de juegos, pasaría, ¡pero Chen Mo todavía tiene el gran IP de *Diablo*!
Antes, *Diablo* había obtenido buenos resultados en PC, y en ese entonces la mayoría de los empleados veteranos acababan de unirse, así que lo recordaban bien.
Cuando se lanzó *Diablo*, no solo el público externo, sino también muchos dentro del proyecto no tenían muchas expectativas, pero cuando se hizo realidad, *Diablo* marcó una tendencia en su momento.
Más tarde, inspiró *Mil Prisiones* de la empresa Dichaoyu. Aunque ese juego no fue tan exitoso como *Diablo* en PC, seguía siendo un juego VR decente.
Curiosamente, muchas compañías intentaron lograr el efecto de *Diablo* en la plataforma VR, pero ninguna lo consiguió. Después de eso, Chen Mo pareció olvidar el asunto y no sacó más secuelas de la serie *Diablo* —aunque la historia de esa serie era muy clásica y podía reutilizarse fácilmente.
¿Por qué Chen Mo se alejaba del gran IP de *Diablo* para crear un juego nuevo?
Chen Mo miró a todos: "Este juego se llama *Almas Oscuras*. Aunque también es de estilo oscuro, no tiene ninguna relación con la historia de *Diablo*."
Todos seguían sin entender.
Chen Mo explicó: "Sé lo que se preguntan. Digamos que la razón por la que no uso el IP de *Diablo* es que estos dos juegos son completamente diferentes, tanto en jugabilidad como en esencia espiritual."
"*Diablo* es un juego de 'farmear y farmear', cuyo objetivo principal es que el jugador se divierta. El jugador puede levantar la mano y masacrar hordas de monstruos, haciendo que exploten en un montón de botín."
"Pero *Almas Oscuras*..."
"¡Jejeje!"