Capítulo 521: El Sistema Pangu
¿Crear un juego que pueda demostrar plenamente la superioridad del Sistema Pangu?
Chen Mo lo pensó un momento y dijo: —Bueno, tengo algunas ideas, pero primero tendría que ver hasta qué punto puede llegar este sistema en concreto, ¿no?
Qiao Hua respondió: —Por supuesto. Mira, si tienes tiempo mañana, puedes venir a la Comisión de Juegos. Haré que los técnicos correspondientes te muestren el uso específico del Sistema Pangu en el Editor de Mundos Ilusorios.
Después de colgar, Chen Mo comenzó a considerar qué tipo de juego debía crear.
Evidentemente, para mostrar un motor físico completamente nuevo, el mejor método es construir un mundo de juego muy singular y un sistema de combate innovador.
Como en muchas novelas de artes marciales, algunos maestros tienen una fuerza interna profunda, pero si no tienen las técnicas adecuadas para demostrarla, no pueden lucirse bien.
Es necesario tener una fuerza interna profunda y, además, que las técnicas que se desplieguen sean muy vistosas, para que los espectadores aplaudan y se queden impresionados sin entender del todo.
Claramente, tanto la Comisión de Juegos como el Séptimo Horizonte necesitan urgentemente un juego que muestre los resultados revolucionarios que este nuevo motor físico aporta a la industria del videojuego.
Aunque ambas investigaciones se realizaron casi al mismo tiempo, quien desarrolle primero un juego mejor será quien cause un mayor impacto inicial.
No es de extrañar que la Comisión de Juegos le dé tanta importancia.
Y no solo Chen Mo; otros diseñadores de nivel S o A también han recibido esta noticia.
Obviamente, la Comisión de Juegos no puede depositar todas sus esperanzas solo en Chen Mo. Este asunto puede considerarse una tarea común para todos los diseñadores de juegos del país.
Sobre qué tipo de juego hacer exactamente, estos diseñadores también están discutiendo acaloradamente.
—Creo que debería ser una versión mejorada de *Earth Online*. Para mostrar las ventajas de este motor físico, lo mejor es crear un mundo completamente similar al mundo real, ¡sin duda!
—Imagínense, si las reglas físicas en el juego fueran exactamente iguales a las de la realidad, ¿qué impacto tendría eso en los jugadores?
—No creo que sea así. En la realidad no hay muchos elementos de juego que puedan resaltar especialmente las reglas físicas. Piensa: caminar, conducir, pelear... esas acciones no tienen nada de especial. Incluso los motores físicos tradicionales pueden reproducirlas a la perfección.
—Lo que realmente necesita mostrar un motor físico avanzado son, al contrario, juegos muy poco realistas, como escalar muros y techos, o combates con armas cuerpo a cuerpo. Este tipo de juegos de acción son los que mejor demuestran el motor físico.
—Yo más bien creo que mostrar el motor físico también se puede hacer de otras maneras. Por ejemplo, construir aviones, cohetes, etc. Imagínense: si hacemos un juego sobre construir cohetes, y al final el cohete, siguiendo las reglas físicas del juego, logra atravesar la atmósfera y poner un satélite en órbita terrestre, ¿no demostraría eso que el motor físico es increíblemente potente?
—No, no, no. Creo que lo que realmente demuestra si un motor físico es bueno o no es la sensación de impacto. Por ejemplo, en los juegos de disparos tradicionales, cuando un personaje recibe un balazo, solo tiembla violentamente y sangra. Pero en el mundo real, un balazo podría hacer que todo un brazo se desprendiera. Incluso si lleva chaleco antibalas, la persona podría ser empujada hacia atrás por la bala. ¡Ahí es donde se ve realmente el motor físico!
—Oye, el de arriba, si haces eso, ¿crees que la Comisión de Juegos te dará el visto bueno? Haces un juego de tiroteos, y de un disparo le vuelas el brazo a alguien. ¿No crees que esa imagen sería demasiado sangrienta?
—Eso es un problema menor, después de todo, este juego tiene una misión política. Para demostrar el motor físico, creo que la Comisión de Juegos será más flexible con la censura.
—Je, ¡qué ingenuo!
...
Sobre qué tipo de juego puede mostrar mejor el poder del Sistema Pangu, diferentes diseñadores tienen diferentes opiniones.
Pero, dado que se trata de mostrar la potencia de las reglas físicas, sin duda hay que esforzarse en la sensación de impacto.
En un contexto de alta tecnología, como en combates con armas de fuego, debido a lo sangriento de las escenas, los jugadores no siempre son conscientes del papel del motor físico.
La idea de Chen Mo es que solo en los combates con armas cuerpo a cuerpo se puede aprovechar al máximo el motor físico.
En los sistemas de combate iniciales, limitados por el motor físico, el atacante y el defensor solo realizaban cálculos repetitivos de ataque y pérdida de vida.
El atacante le daba un espadazo al enemigo y le causaba diez puntos de daño. En apariencia, el atacante blandía la espada y golpeaba al enemigo, y este sangraba, pero sin importar dónde lo golpeara, siempre eran diez puntos de daño.
Por supuesto, en juegos posteriores esto mejoró. Dependiendo de dónde golpeara el atacante, los efectos eran diferentes. Por ejemplo, en muchos juegos, golpear un escudo apenas causaba daño al enemigo, mientras que atacar por la espalda causaba daño adicional.
En algunos juegos de disparos, disparar a la cabeza, el cuello, el torso, las manos o las piernas tenía diferentes fórmulas de daño.
Ahora, con el avance de la tecnología de inteligencia artificial y la mejora de los motores físicos, este sistema de combate puede avanzar aún más.
Por supuesto, la tecnología por sí sola no es suficiente.
Para construir un sistema de combate muy completo, se necesitan muchas otras configuraciones.
Sobre esto, Chen Mo ya tiene una idea bastante buena, pero para saber si se puede realizar, debe ver el efecto real del Sistema Pangu antes de decidir.
Al día siguiente, Chen Mo fue a la Comisión de Juegos.
Por supuesto, el departamento de desarrollo real del Sistema Pangu no está allí, pero en la Comisión se puede acceder a los permisos del sistema a través de la red.
Qiao Hua explicó: —Todavía es una versión de prueba, tiene algunos defectos. En un tiempo debería estar completamente terminado. Pero algunas funciones bastante impresionantes ya se pueden usar. Puedes probarlas.
En una computadora de altísimas especificaciones, Chen Mo pudo conectarse al Sistema Pangu y luego ejecutar el Editor de Mundos Ilusorios en la computadora.
Es como añadir una nueva interfaz al Editor de Mundos Ilusorios. En esta interfaz, se pueden crear las reglas físicas de todo el juego a través del Sistema Pangu.
Incluyendo la gravedad del mundo, la fuerza de los personajes, el peso y la densidad de varios materiales, y reglas físicas especiales, etc.
Los primeros puntos pueden considerarse reglas básicas. Una vez determinadas, el mundo funcionará según esas reglas físicas.
Además, hay algunas reglas especiales que están por encima de todas las reglas físicas. Para crear un contenido de juego más rico, es necesario construir muchas reglas especiales diferentes.
Evidentemente, cuantas más reglas especiales haya, más rico será el contenido del juego.
Por ejemplo, el diseñador escribe una regla: si el jugador ataca la planta del pie de cualquier criatura humanoide, la hará volar diez metros de altura.
Entonces, en el juego, cuando el jugador ataque la planta del pie de cualquier criatura humanoide, esta volará diez metros de altura, sin estar sujeta a las reglas físicas básicas.
Por supuesto, en la realidad ningún diseñador con dos dedos de frente haría un diseño así. Esto es solo un ejemplo para ilustrar que, bajo este motor físico, mientras el diseñador tenga suficiente paciencia, puede crear un mundo de juego lo suficientemente único y rico.