Capítulo 518: Se enfrió
Mucha gente quería escuchar a Chen Mo explicar qué otros efectos negativos tenía el modo clasificatorio.
Pero justo en ese momento, sonó la campana de clase.
Chen Mo dijo alegremente: "Bueno, bueno, sigamos con la clase".
Todos: "..."
¡Hermano, no dejes las cosas a medias! ¡De verdad dan ganas de golpearte!
...
En las plataformas de streaming, muchos grandes streamers también se habían pasado a "Crónica de Fuego y Armas", y los títulos de sus transmisiones se cambiaron a cosas como "Transmitiendo en vivo subiendo a 4000 puntos" o "El mejor Ymir del servidor nacional".
Está claro que el efecto del modo clasificatorio fue inmediato. En "Overwatch", la popularidad de algunos streamers populares era difícil de medir. Por ejemplo, si tú eras muy bueno con Genji y yo con Tracer, y nos habíamos encontrado varias veces en el juego con resultados mixtos, los fans de cada lado podían discutir, pero era difícil determinar quién era realmente más fuerte porque no había una puntuación de clasificación como un estándar de medición claro.
Por supuesto, "Overwatch" tenía otros criterios de evaluación, como la puntuación oculta en el sistema de emparejamiento o el rendimiento general en el historial personal, pero al final, nada era tan claro como la puntuación de clasificación.
En "Crónica de Fuego y Armas", si tú tienes tantos puntos y yo tengo 4000, y tú tienes 3500, entonces no tienes derecho a hablar mal frente a mí.
Por eso, tanto streamers como jugadores tenían un fuerte deseo de subir en la clasificación. Incluso hubo muchos streamers con buena habilidad que eligieron no dormir durante los primeros días para subir en la tabla y llegar a los primeros puestos.
Los jugadores también, después de terminar sus partidas de colocación, publicaban en los foros, ya sea para presumir sus resultados o para quejarse de sus compañeros de equipo incompetentes. Durante los primeros días, todo parecía armonioso y la situación era prometedora.
Pero, sin saber desde cuándo, esta situación comenzó a cambiar silenciosamente.
Muchos streamers en las plataformas notaron que su audiencia no seguía creciendo, sino que mostraba una tendencia a la baja.
"Streamer, ¿por qué siempre juegas con Ymir? Aparte de este tipo, solo usas a Odín. ¿No puedes jugar con otros héroes?"
"Los que piden otros héroes son unos idiotas. Estos dos son los hijos de la versión. Esto es clasificatorio, ¿jugar con otros héroes no es querer perder?"
"Pero solo ves a estos dos o tres héroes una y otra vez, ya me aburrí. Queremos ver héroes que puedan lucirse, ¡queremos verte jugar con el Gran Sabio!"
El streamer también dijo con impotencia: "Queridos espectadores, el Gran Sabio realmente no es viable en esta versión. No es que no quiera jugarlo, es que si lo uso, mis compañeros me insultan, y básicamente es regalar puntos. Su daño es demasiado débil".
Al mismo tiempo, los foros se llenaban cada vez más de publicaciones llenas de toxicidad.
"Estoy realmente confundido. ¿No se ha establecido ya la composición óptima? Solo son esos pocos héroes populares. Aunque no lo sepas, con solo ver unas cuantas partidas clasificatorias de los streamers, ¿no te das cuenta? ¿Por qué todavía hay gente que elige al azar a esos héroes que no son fuertes?"
"Sí, teniendo una composición óptima, insisten en elegir héroes raros. La última vez vi a un Gran Sabio que usó su Nube de Vuelo para ir a la retaguardia, cayó al instante, alimentó como un perro toda la partida, ¡y ni siquiera reportarlo sirvió de nada!"
"Si juegas mal, no elijas la posición de daño. ¡Mejor elige un sanador!"
"¿Saben lo que se siente cuando yo, como Nüwa, mientras curo, termino siendo el primero en daño?"
"Siento que este juego se está volviendo cada vez más difícil. Antes podía carrear en el rango de 2000, pero ahora en ese rango parece que todos son monstruos o demonios. O mis compañeros son demasiado idiotas, o mis oponentes son demasiado buenos. Siento que subir de rango depende completamente del destino".
"No solo subir de rango depende del destino, lo peor que bajar de rango por destino es que, aunque elegir una buena composición garantice la victoria, algunos huérfanos simplemente no cambian de héroe. No importa cuánto los insultes, no sirve, y encima te reportan por abuso verbal. ¡Es realmente frustrante!"
"Ah, el ambiente en 'Overwatch' es mucho mejor. Todos juegan felices, nadie te insulta por el héroe que elijas, juegas lo que quieras y hasta puedes presumir de vez en cuando".
"Sí, también lo he notado. Jugar 'Crónica de Fuego y Armas' es realmente agotador y aburrido. Los primeros dos días después de que abrieran el clasificatorio, todos estábamos emocionados, pero ahora no quiero ni tocar una partida".
"Ocho de cada diez partidas tengo que jugar como tanque o sanador. Cuando finalmente juego como daño, si vamos perdiendo, mis compañeros me insultan..."
"Y de verdad creo que la calidad de este juego no es tan buena como la de 'Overwatch'. Solo se volvió popular por un tiempo porque tenía modo clasificatorio. Además, el diseño de los héroes me parece de muy mal gusto, ¡no tiene nada de la elegancia de 'Overwatch'!"
"Bueno, bueno, mejor me vuelvo a 'Overwatch'. ¡Nos vemos, todos!"
...
Como dice el refrán, "el pato es el primero en saber si el agua del río primaveral está tibia". El ambiente de un juego y su tendencia de desarrollo se reflejan primero en los estanques de peces (rangos bajos).
Poco después de que "Crónica de Fuego y Armas" lanzara su modo clasificatorio, las partidas en los rangos bajos comenzaron a volverse cada vez más feas. No solo era el problema de la rigidez en las composiciones, sino también muchos otros problemas que causaron una gran pérdida de jugadores.
La rigidez en las composiciones hizo que los tanques y sanadores fueran demasiado populares, los héroes asesinos apenas podían aparecer, y los jugadores preferían héroes con daño constante. En esta situación, el atractivo visual disminuyó enormemente.
Para tener un mejor entretenimiento, los streamers solo podían crear cuentas secundarias para ir a rangos bajos a "pescar" (jugar contra novatos), lo que dio un mal ejemplo a otros jugadores. "Pescar en el estanque" se convirtió en una moda.
Esto, a su vez, aceleró la pérdida de jugadores en los rangos bajos, extendiéndose de abajo hacia arriba capa por capa.
La cantidad total de jugadores de "Crónica de Fuego y Armas" ya no era mucha en comparación con "Overwatch". En esta situación, la gran pérdida de jugadores incluso afectó al sistema de emparejamiento normal.
Muchos jugadores descubrieron que incluso en el modo rápido no podían ganar, y después de que todos supieran la composición óptima para el clasificatorio, en el modo rápido también había mucha gente pidiendo a sus compañeros que cambiaran de héroe. Esta moda comenzó a extenderse en el juego, y todos jugaban sintiéndose miserables.
Todo esto hizo que "Crónica de Fuego y Armas" comenzara a enfriarse rápidamente. Ni siquiera la empresa Dichaohu Entertainment podía entender qué estaba pasando.
...
Volviendo a la pregunta que hizo Chen Mo, ¿es el modo clasificatorio siempre un buen diseño?
Desde "Warcraft" hasta "League of Legends", el modo clasificatorio es sin duda un buen diseño, con muchos beneficios que la mayoría de la gente conoce.
Pero esta situación no se puede aplicar a todos los juegos.
En resumen, si la profundidad del juego no es suficiente, el modo clasificatorio es una forma de juego que permite a los jugadores entender rápidamente el rango aproximado de su verdadero nivel en el corto plazo.
[Nota del traductor: "Pescar en el estanque" (zha yu tang) es una expresión china que se usa en juegos para describir cuando un jugador de alto nivel crea una cuenta secundaria para jugar en rangos bajos y ganar fácilmente, arruinando la experiencia de los novatos.]