Capítulo 517: ¿El modo clasificatorio es realmente un buen modelo?
Durante el período posterior al Año Nuevo, la velocidad de actualización de Chen Mo para *Overwatch* se desaceleró notablemente. Aunque los nuevos héroes y mapas seguían saliendo según lo planeado, la demora en implementar el modo clasificatorio ya había generado descontento entre una parte de los jugadores.
Aunque todavía había otros modos disponibles para que los jugadores eligieran, y el número de usuarios activos y diversos indicadores de *Overwatch* seguían aumentando de manera constante, la ausencia de un modo clasificatorio seguía siendo una carencia considerable.
En este contexto, la aparición repentina de *Gunfire Chronicles* sin duda atraería a un grupo de jugadores principales apasionados por el modo competitivo desde *Overwatch*. Para la empresa Di Chao Entertainment, este debería ser el mejor momento para comenzar.
En medio de una publicidad abrumadora, *Gunfire Chronicles* capturó instantáneamente la atención de una gran cantidad de jugadores, superando incluso en popularidad a Switch. "¿Ah? Quiero comprarlo."
"¿Hay algún plan de desarrollo para nuevos juegos en Switch? ¡No me refiero a los juegos de la plataforma Thunder Games, solo cuentan los que desarrollas tú mismo!"
"Profesor Chen Mo, ¿cuál crees que es el equipo más fuerte de *League of Legends* en el país? ¿Es NRG?"
Chen Mo aprovechó para charlar un rato con todos, respondiendo una por una.
En ese momento, un estudiante preguntó: "Profesor Chen Mo, *Gunfire Chronicles* de Di Chao Entertainment copió a *Overwatch* y lanzó un modo clasificatorio. Por ahora, parece tener una buena recepción. ¿Por qué *Overwatch* no abre el modo clasificatorio?"
Chen Mo no respondió de inmediato, sino que contraatacó: "¿El modo clasificatorio es realmente un buen modelo de juego?"
Los estudiantes de las primeras filas se quedaron atónitos.
¿No es obvio? ¡El modo clasificatorio es definitivamente un buen modelo!
Desde *Warcraft* hasta *League of Legends*, ¡ya lo has demostrado personalmente!
Las ventajas del modo clasificatorio son demasiadas: puede crear una búsqueda a largo plazo para los jugadores, puede dividir los niveles de habilidad de los jugadores y, al mismo tiempo, proporcionar terreno fértil para futuras competiciones profesionales.
Sin el modo clasificatorio, *League of Legends* difícilmente podría haberse desarrollado como un juego competitivo profesional.
Con tantas ventajas, ¿por qué Chen Mo haría esa pregunta?
Chen Mo sonrió: "No hay nada absolutamente bueno en el mundo, ni tampoco una forma de juego absolutamente buena en los videojuegos. Hasta ahora, los juegos que han lanzado el modo clasificatorio se han desarrollado bien, lo que ha dado a todos una ilusión: que el modo clasificatorio es una mecánica sin efectos secundarios".
"Pero en realidad no es así."
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