Capítulo 519: El Sorteo

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Capítulo 519: El Sorteo

Debido a que tus oponentes son jugadores reales, y la distribución de jugadores reales es que la mayoría se encuentra en los segmentos de Oro, Plata y Bronce.

Si no se activa el modo de partidas clasificatorias, estos jugadores pueden sentirse bien consigo mismos y aún así obtener algo de diversión en el juego.

Pero una vez que se activa el modo clasificatorio, los jugadores de segmentos bajos se dan cuenta rápidamente de que en este juego, son solo personas comunes y corrientes, sin nada de especial, y su única motivación se convierte en subir de rango.

Si no pueden subir, perderán rápidamente el interés en el juego, porque han perdido su objetivo.

Por supuesto, este no es el caso para *Warcraft* y *League of Legends*. Muchos jugadores en los segmentos de Oro y Plata siguen jugando sin parar, porque estos juegos tienen un contenido muy rico y una gran profundidad. Los jugadores pueden seguir aprendiendo y mejorando constantemente.

Tomando *League of Legends* como ejemplo, los jugadores pueden practicar con los héroes fuertes de la nueva versión, ver transmisiones de jugadores profesionales para aprender mejor la conciencia del juego, y sus propias habilidades tienen la posibilidad de mejorar con la práctica constante. Con un contenido tan variado, el impacto de perder en las clasificatorias se diluye relativamente.

Los jugadores siempre sienten que hay muchas cosas que aún no entienden y que tienen un gran margen de mejora. Por lo tanto, incluso si su rango actual no es alto, creen que su verdadero nivel puede subir más, y así continúan esforzándose sin cesar, persiguiendo esa meta tan ilusoria.

Sin embargo, para juegos con un contenido relativamente escaso, las partidas clasificatorias acelerarán el agotamiento del contenido del juego. Una vez que los jugadores descubren que, después de haber entendido la mayoría de las mecánicas del juego y haber practicado una gran cantidad de héroes, todavía no pueden subir de rango, perderán rápidamente todo el interés en el juego.

Y esta era precisamente la trampa que Chen Mo le había tendido a Emperador Dinastía Entretenimiento. Cuando *Crónica de Armas de Fuego* también decidió activar el modo clasificatorio, su fracaso ya estaba sellado.

*Crónica de Armas de Fuego* llegó y se fue con la misma rapidez, lo que provocó la reflexión de muchos diseñadores.

¿Por qué el mismo modo funciona para *Overwatch* pero no para *Crónica de Armas de Fuego*?

No es que no pudiera funcionar. A juzgar por el entusiasmo inicial, *Crónica de Armas de Fuego* se estaba desarrollando bien, pero ¿por qué murió repentinamente después?

¿Fue porque los héroes estaban mal diseñados?

¿Fue por el modo clasificatorio?

Originalmente, otras compañías de juegos se estaban regodeando, pensando que era una gran oportunidad para sus propios proyectos. Lanzaron tres o cuatro juegos similares a *Overwatch* con modo clasificatorio, pero, sin excepción, todos fracasaron estrepitosamente.

Los siguientes juegos fracasaron aún más rápido, no solo por el modo clasificatorio, sino también porque los jugadores ya estaban experimentando fatiga estética con los juegos similares a *Overwatch*. Con *Overwatch* como la joya que era, todos los demás juegos parecían imitaciones baratas.

Para estas compañías, fue una derrota catastrófica difícil de aceptar, especialmente porque se trataba de juegos de realidad virtual.

Aunque el escenario y el contenido de este tipo de juegos no eran tan ricos como otros juegos de realidad virtual, seguían siendo juegos de realidad virtual.

La inversión en estos juegos superaba fácilmente los cien millones, y pérdidas tan graves provocaron incluso agitación en la alta dirección de varias compañías de juegos.

Aquellas compañías que no hicieron juegos similares, por un lado, se felicitaban en secreto, y por otro, analizaban las razones de este fenómeno.

Al final del análisis, todos llegaron a la misma conclusión: este camino no lleva a ninguna parte.

Chen Mo no activó el modo clasificatorio, ocultando así las contradicciones inherentes a este tipo de juego. Pero, en realidad, es en sí mismo un estilo de juego imperfecto.

Evidentemente, *Overwatch* no es incapaz de tener partidas clasificatorias. Es muy probable que Chen Mo lo haya retrasado a propósito.

Mientras sentían una punzada de frustración, estas compañías de juegos también declararon áreas similares como zonas prohibidas, e incluso los populares juegos de disparos en primera persona en la plataforma de realidad virtual se vieron afectados hasta cierto punto.

En la tienda de experiencia, Chen Mo estaba disfrutando de sus ingresos de valores de felicidad y valores de resentimiento.

Como dice el refrán, "destruir sin cansarse", y tender trampas a la gente es algo que, sin importar cuántas veces se haga, siempre resulta muy divertido.

Hasta ahora, los valores de felicidad que Chen Mo había obtenido eran mucho más altos que los valores de resentimiento. No es de extrañar que, desde que lanzó *Super Mario Odyssey*, esa arma letal, la tasa de obtención de valores de felicidad comenzó a aumentar rápidamente.

Esto todavía estaba limitado por las ventas. Cuando se venda el segundo lote de consolas portátiles, tal vez la velocidad sea aún mayor.

En comparación, la tasa de crecimiento de los valores de resentimiento era muy lenta, casi insignificante. Hasta ahora, la cantidad total de valores de resentimiento apenas había superado las 20 unidades.

Pero 20 unidades no está mal. Chen Mo planeaba gastarlas primero en sorteos.

Primero hizo cinco sorteos, y de nuevo obtuvo cinco libros de habilidades de diseño de hardware.

Chen Mo se quedó un poco sin palabras. Estos cinco libros realmente no le servían de mucho. Ya había fabricado la consola portátil con éxito, y a corto plazo, incluso si obtenía más libros de habilidades de diseño de hardware, no podría desarrollar una nueva consola portátil o un nuevo dispositivo.

Pero, como dice el refrán, "más habilidades no pesan", así que mejor los consume.

Después de consumir estos cinco libros de habilidades de diseño de hardware, Chen Mo continuó con los sorteos.

El remolino volvió a girar rápidamente, y un nuevo libro de habilidades apareció en la pantalla virtual.

Chen Mo se animó de inmediato. Miró con atención: ¡[Conocimiento Profesional - Libro de Habilidades de Armas Blancas]!

"¿Eh? Esto no está mal, parece que no lo había visto antes".

Chen Mo lo usó rápidamente.

Una gran cantidad de conocimiento fluyó a su mente, incluyendo un vasto conocimiento sobre armas blancas: chinas, extranjeras, comunes, raras, así como la forma, apariencia, peso, usos especiales, etc., de cada tipo de arma blanca.

"Esto es bueno, muy útil".

Chen Mo se sintió muy sorprendido. Para él, esto era mucho más útil que los libros de habilidades de diseño de hardware, porque el diseño de hardware solo se usa al fabricar hardware, pero este conocimiento de armas blancas se puede aplicar al sistema de combate en la mayoría de los juegos que involucran combate con armas blancas.

"Continuemos sorteando, ¿a ver si sale otro?"

Chen Mo hizo otro sorteo, y para su ligera decepción, esta vez no apareció un libro de habilidades de armas blancas. Pero después de mirar con más atención, Chen Mo sintió otra oleada de sorpresa.

¡Esta vez salió un objeto especial!

[Objeto Especial - Llave de la Tienda]: Al usarla, se puede abrir la tienda para realizar compras. La tienda incluye todas las versiones mejoradas de tercera fase de los objetos ya obtenidos en sorteos anteriores. También se requiere pagar con valores de felicidad y valores de resentimiento para comprar. No hay límite en la cantidad total de una sola compra. Una vez realizada la compra, la tienda se cierra.

Evidentemente, esto también es algo bueno.

Anteriormente, en la primera y segunda fase, había muchos objetos especiales, pero después Chen Mo no había vuelto a obtener ninguno. Esta vez, poder abrir la tienda directamente para intercambiar y comprar era, sin duda, algo bueno para Chen Mo.

Sin embargo, parecía que esta llave era bastante valiosa. Definitivamente sería más rentable usarla después de haber acumulado suficientes valores de felicidad y valores de resentimiento. Al abrir la tienda, se puede comprar sin restricciones, y una vez que se compra, la tienda se cierra. La próxima vez que se abra, no se sabe cuándo será.

Por lo tanto, después de pensarlo, Chen Mo decidió no usarla por ahora y guardarla para más adelante.

Al menos, la usará después de haber recolectado una cantidad considerable de valores de resentimiento.

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