Capítulo 515: Evaluación
De la noche a la mañana, esta consola portátil mágica parecía haber arrasado con los medios de videojuegos y tecnología del país, con todo tipo de información explotando en una locura.
Al principio, solo uno o dos medios tecnológicos en sitios de video tenían noticias sobre esta consola, y generalmente la veían con pesimismo. Pero después, un montón de entusiastas digitales y jugadores comenzaron a decir que las ventas de la Switch seguirían su curso, aunque era imposible que alcanzara el nivel de la Nintendo de la vida anterior.
Sin embargo, incluso las ventas actuales ya eran suficientes para dejar boquiabiertos a los jugadores y medios de videojuegos del país.
El número de reservas para el segundo lote de consolas ya había superado las 100,000. Después de que Chen Mo anunciara que esta consola se conectaría con la plataforma Thunder Game, la gente empezó a confiar más en la biblioteca de juegos futura de la consola.
Esta también era una de las ventajas de que Chen Mo eligiera hacer su propio canal: todos sabían que Chen Mo tenía muchos juegos buenos en su poder. Con solo portar algunos de ellos a esta consola, no faltarían juegos para jugar, así que nadie tenía que preocuparse por aburrirse rápido después de comprarla.
Hasta ahora, después de que salieran las cifras de ventas, muchos medios de videojuegos comenzaron a analizar seriamente las razones del éxito de esta consola.
El canal de videojuegos de Sky Net incluso publicó una reseña extensa.
"La Switch puede ejecutar juegos grandes a una tasa de cuadros estable tanto en modo portátil como en modo consola, lo que ya supera a muchos teléfonos móviles actuales en el mercado."
(Estos datos son inventados; en la realidad, los números exactos pueden buscarlos en Google.)
"Al final, la razón principal es que la Switch es una consola de juegos dedicada."
"Es decir, como un punto intermedio entre los teléfonos móviles y las PC, la Switch equilibra el rendimiento y la portabilidad, y además reduce drásticamente el precio. Aunque parece estar presionada tanto por las PC como por los móviles, logró abrirse camino, algo que todos habían ignorado antes."
Después del lanzamiento de "Super Mario Odyssey", muchos medios de videojuegos también hicieron reseñas de este juego.
"Cuando hablamos de mundo abierto, parece que los conceptos de mundo abierto y sandbox ya están muy trillados, pero los juegos que realmente logran hacer bien un mundo abierto son muy pocos. Los mundos formulaicos ya no satisfacen las necesidades de los jugadores actuales, que han perdido la novedad inicial del mundo abierto."
"Pero después de ver 'Super Mario Odyssey', siento que mi entusiasmo por los mundos abiertos se ha reavivado. Sí, hoy tengo que alabar este juego a rabiar."
"Según el diseñador Chen Mo, este juego no es un juego por niveles, sino un mundo de cajas de arena, donde se aventura en mundos de estilos muy diferentes. La trama en sí es muy simple: derrotar al gran villano y rescatar a la princesa Zorra."
"Por supuesto, el verdadero contenido del juego no está en la trama, sino en la recolección y los acertijos. Aquí quiero decir algo que podría hacer que odien a Chen Mo: este es el mejor juego que he jugado en cuanto a recolección y acertijos, ¡y no hay otro igual!"
"Las aventuras escondidas en los rincones son extrañas y sorprendentes, en cantidades increíbles: incluyen correr tras notas, desbloquear mecanismos, saltar, carreras, robar monedas, saltar la cuerda, carreras de control remoto, rompecabezas y muchas otras mecánicas novedosas y complejas. Prueban las habilidades y la imaginación del jugador desde todos los ángulos, y muchas de ellas son incluso más divertidas que la trama principal."
"Además, durante la resolución de acertijos en algunos mundos, el protagonista pasa por tuberías que cambian sin problemas de 3D a niveles 2D, lo que resulta muy impactante. No sé cómo se le ocurrió esa idea al diseñador."
"Este juego tiene una gran cantidad de contenido oculto. Por supuesto, no se asusten al ver la palabra 'oculto'. De hecho, encontrar este contenido oculto es muy fluido. Con la guía ingeniosa del creador del juego y bajo ciertas reglas, algunos detalles que parecían absurdos dejan de ser tan comunes."
"Podemos obtener una sensación de logro al notar algo extraño, pensar y luego resolver el misterio, sintiéndonos orgullosos de nuestra inteligencia. Por supuesto, todo esto hay que agradecérselo al creador del juego, gracias a las habilidades magistrales de diseño de niveles de Chen Mo."
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