Capítulo 477: ¡Sistema, me estás jodiendo!
Chen Mo no lo creía. ¿Mi sistema podría tener un error? El problema es que esta pulsera no tiene ningún botón de reinicio, ¿verdad?
Esperó unos segundos más, y en la pantalla virtual apareció una barra de progreso: Cargando.
Chen Mo soltó un largo suspiro. Ay, mamá, casi me muero del susto. Resulta que los recursos eran demasiado grandes y necesitaba cargarse.
Parece que el sistema solo se trabó un momento, no colapsó. Falsa alarma.
La barra de progreso avanzaba muy lentamente, pero Chen Mo tenía mucha paciencia y se quedó mirándola fijamente. Después de entrar en la segunda fase, realmente había obtenido grandes beneficios. Aunque gastaba más dinero, ¡también recibía más recompensas!
Si entraba en la tercera fase, ¿no volaría hasta el cielo para estar hombro con hombro con el sol?
Esperó unos diez minutos hasta que la barra de progreso finalmente llegó al final.
En la pantalla virtual apareció una interfaz de usuario completamente nueva.
En la parte inferior izquierda y derecha de la pantalla había dos esferas transparentes, ambas con un tono rojizo, pero debido a los efectos especiales que las cubrían, daban sensaciones completamente diferentes.
La esfera de la izquierda se sentía más alegre y positiva, mientras que la de la derecha tenía llamas ardientes, dando una sensación más intensa.
"¿Por qué se parece un poco a Diablo?"
Chen Mo se rascó la cabeza. Esta disposición de la interfaz se parecía mucho a la interfaz clásica de Diablo, con dos esferas a los lados, solo que de diferentes colores.
Pero ahora Chen Mo podía ver que ambas esferas estaban vacías, sin nada dentro.
Y en la parte central de la pantalla virtual, justo en el medio, había un enorme vórtice nebular con muchos brazos espirales, girando lentamente.
"La interfaz está bastante chida, mucho más impresionante que las anteriores de lotería o tragamonedas. Pero quiero preguntar, ¿dónde está el botón de sorteo? ¿Y el botón de recarga?"
Chen Mo sintió un dolor de muelas. Este pinche aparato solo lo veo yo, ¿de qué sirve hacerlo tan llamativo? Solo aumenta el costo de entenderlo, ¡mala nota!
Entonces, ¿para qué sirven estas dos esferas transparentes de abajo?
¿Y el vórtice de arriba?
Además, esta vez ni siquiera había categorías. Antes se dividía en [Diseño], [Presentación] y [Objetos], ¿y ahora todo desapareció?
Y lo que más confundía a Chen Mo era: ¿dónde está el botón de recarga?
Un sistema de pago que ni siquiera muestra el botón de recarga, ¿no es inapropiado?
Pero pronto aparecieron indicaciones relevantes en la pantalla.
"Al entrar en la tercera fase, se cierra la función de recarga. Los diamantes restantes se convertirán en efectivo y se devolverán por completo."
"La esfera inferior izquierda es el [Valor de Alegría], y la inferior derecha es el [Valor de Resentimiento]. Cuando ambos valores estén al máximo, se podrá realizar un sorteo."
"Método para obtener el Valor de Alegría y el Valor de Resentimiento: Después de activar la tercera fase, los juegos recién desarrollados podrán recolectar estas dos emociones. Es importante destacar que solo se contabilizarán el Valor de Alegría puro o el Valor de Resentimiento puro."
Chen Mo leyó este párrafo dos o tres veces, y se quedó paralizado.
"¡No mames! ¿Me estás tomando el pelo? Seguro me estás tomando el pelo, ¿verdad?"
Chen Mo estaba completamente descolocado. ¡No sigues las reglas!
¿Por qué cuando pasé de la primera fase a la segunda solo se multiplicó el precio por diez, y al entrar en la tercera fase me cambiaste todo el sistema de moneda?
¡No, compa! Sigue cobrándome, ¡tengo dinero! ¡Tengo un montón de dinero!
Chen Mo ya se había preparado mentalmente. Esta vez, aunque tuviera que gastar varios millones, quería obtener más conocimientos profesionales para que en el futuro juegos como *Assassin's Creed* o *World of Warcraft* fueran más fáciles de hacer.
Pero resulta que no podía gastar el dinero, ¡el sistema ya no lo aceptaba!
Al principio, Chen Mo no le tenía mucho cariño a este sistema de pago. ¿Por qué otros sistemas de lotería usaban cosas como puntos de reputación, y el mío tenía que ser dinero contante y sonante?
Así que cada vez que hacía un sorteo, sentía un dolor en el bolsillo.
Pero esta situación era aún más desesperante para Chen Mo: ¡tener dinero y no poder gastarlo!
¿Y encima tenía que recolectar Valor de Alegría y Valor de Resentimiento? ¿Quieres acabar conmigo?
Dinero, Chen Mo tenía mucho ahora, pero de Valor de Alegría y Valor de Resentimiento no tenía ni pizca.
Resulta que no poder gastar el dinero también es un sufrimiento...
Chen Mo suspiró con impotencia. Ahora se daba cuenta de lo maravilloso que era poder hacerse más fuerte gastando dinero.
Además, Chen Mo notó que el llamado Valor de Alegría y Valor de Resentimiento tenían condiciones restrictivas.
Debían ser juegos recién desarrollados.
Y debían ser [Valor de Alegría puro] y [Valor de Resentimiento puro].
Chen Mo pensó para sus adentros: "Sistema, ¿me estás tomando el pelo?"
¿Y los juegos que hice antes, como *Getting Over It*? ¿Y *Outlast*? Esos son juegos que generan Valor de Resentimiento, ¿no?
¿Y *Minecraft*? Es un juego que genera Valor de Alegría, ¿no?
¿Por qué los juegos desarrollados antes no cuentan? ¡Dime por qué!
Si me lo hubieras dicho antes, ¡habría dejado esos juegos para después!
Chen Mo estaba completamente molesto. El sistema indicaba que debía ser Valor de Alegría puro o Valor de Resentimiento puro, lo que significaba que juegos como los competitivos no servían.
Por ejemplo, *League of Legends*: si tienes buenos compañeros y juegas bien, ganas la partida y sientes alegría; o si te tocan mancos y te atacan, pierdes la partida y sientes resentimiento. Pero esa alegría y resentimiento claramente no cumplen con los requisitos del sistema. Porque estas emociones están mezcladas y dirigidas a los compañeros, no al diseñador. Incluso si hay algo de resentimiento hacia el diseñador, no sería mucho.
La alegría o el resentimiento puros deberían ser como en *Minecraft* o *Getting Over It*, donde la emoción que el juego da al jugador es constante, no variable.
Y además, en esas dos esferas de Valor de Alegría y Valor de Resentimiento, ¡no se especifica cuánto se necesita exactamente! ¿Cuánto es el máximo?
¿O acaso solo se contabilizará cuando se genere un Valor de Alegría o Resentimiento específico después de hacer el juego?
Chen Mo se quedó sin palabras. ¡Este sistema me está jodiendo de todas las formas posibles!
¿Y mis libros de habilidades profesionales?
¡Devuélvanmelos!
¡Quiero volver a la segunda fase! ¡No quiero jugar con la tercera fase! ¡Quiero gastar dinero! ¡No me detengan!
Chen Mo sintió por primera vez lo doloroso que era no poder gastar dinero...
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El sistema, en silencio, le había jugado una mala pasada a Chen Mo y también había desordenado todos sus planes.
Originalmente, según el plan de Chen Mo, después de obtener suficientes libros de habilidades profesionales y objetos especiales, empezaría a intentar hacer juegos clásicos, como *Assassin's Creed*.
Pero no solo no había obtenido los libros de habilidades, sino que tampoco podía hacer más sorteos.
¡Esto era una verdadera chingadera!
Y Chen Mo, al menos, tendría que hacer dos juegos: uno que diera a los jugadores Valor de Alegría puro, y otro que diera Valor de Resentimiento puro.
El plan de desarrollo original tuvo que posponerse temporalmente, y Chen Mo aún no tenía muy claro qué juegos hacer.
¿O mejor hago primero un juego sencillo para estudiar el principio de generación del Valor de Resentimiento y el Valor de Alegría?
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