Capítulo 476: ¿Dónde está mi sistema tan grande que dejé aquí?

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Capítulo 476: ¿Dónde está mi sistema tan grande que dejé aquí?

Hacía mucho que no gastaba dinero en el sistema. Al abrir la pantalla virtual, Chen Mo sintió un poco de emoción.

Si solo se trataba de la trama y las estadísticas, su habilidad actual ya era suficiente para adaptar la mayoría de los juegos de su vida anterior. Sin embargo, todavía le faltaban algunos aspectos, como conocimientos profesionales, arte, música, etc.

Las estadísticas ya estaban al máximo en la segunda fase, y aunque la trama aún no llegaba, estaba cerca.

Lo que Chen Mo más deseaba ahora eran algunos libros de conocimientos profesionales y objetos especiales.

En la ceremonia anual de premiación de juegos, cuando vio "Gran Tang", se le ocurrió la idea de si podría crear la serie "Assassin's Creed".

Imagínate: como un asesino en un juego de realidad virtual, escalando muros, encontrando al objetivo, dándole un golpe mortal, mezclándote entre la multitud para escapar de la persecución. Qué elegante sería.

"Diez pasos para matar a uno, mil millas sin dejar rastro."

Por supuesto, Chen Mo también tenía la idea de adaptar "Assassin's Creed" a un contexto chino para crear un nuevo juego, pero eso sería después de haber recreado las obras clásicas de "Assassin's Creed".

Porque aunque China también tiene muchos asesinos famosos, sus características no son lo suficientemente destacadas. Adaptarlos al juego requeriría muchas mejoras y contenido original. No solo sería difícil de hacer, sino que los jugadores podrían no aceptarlo.

En el país, la adaptación cultural siempre es un área sensible. No importa que el público y los jugadores normalmente no parezcan preocuparse por la historia o la cultura, pero si una serie o un juego comete errores de sentido común, señalan los fallos muy rápido.

Por eso, los diseñadores de juegos también lo tienen difícil. ¿Reproducir fielmente la historia? El efecto no sería lo suficientemente genial y probablemente nadie lo jugaría. ¿Pero si lo modificas? Alguien saltará diciendo que no respetas la historia y que estás corrompiendo a la próxima generación.

Como en "Honor of Kings": si conviertes a Li Bai en un asesino súper genial, alguien dirá que no respetas la historia. ¿Entonces qué hacer? ¿Convertirlo en un inmortal de la poesía? ¿Que mate con solo escribir versos?

Además, Li Bai era históricamente un espadachín; si no, ¿cómo podría haber escrito versos como "Diez pasos para matar a uno, mil millas sin dejar rastro"?

Y en "Honor of Kings", convirtieron a Jing Ke en un personaje femenino, y recibió una lluvia de críticas. Aunque ya habían dicho que era una ficción basada en la historia, no funcionó, y al final tuvieron que cambiarle el nombre.

Pero mira "Fate": hasta al Rey Arturo lo convirtieron en mujer y lo pusieron a tener un romance con un inútil, y los ingleses no salieron a protestar. Al contrario, fue bastante popular.

Es un poco frustrante decirlo, pero el ambiente actual en el país es así. Si quieres hacer adaptaciones o innovaciones en la cultura o historia tradicional en un juego, a menudo corres un gran riesgo. Con un descuido, te ganas muchas críticas.

Por eso, Chen Mo también debía ser cuidadoso. Para acumular experiencia y evitar demasiada controversia, era mejor empezar con las obras clásicas extranjeras de "Assassin's Creed".

Incluso si no hacía "Assassin's Creed: Origins", podía hacer la trilogía de Ezio, que también son clásicos de la serie.

Pero uno de los mayores desafíos de la serie "Assassin's Creed" para Chen Mo era su trasfondo cultural. Por ejemplo, en "Assassin's Creed 2", se recreaba casi fielmente la apariencia de Florencia en esa época. Ya fuera la arquitectura, la vestimenta de los personajes o la trama, todo tenía un alto grado de fidelidad histórica.

Eso no era algo que se pudiera lograr con solo ir de viaje una vez. Requería un conocimiento y comprensión profundos de la historia y cultura europeas.

Por supuesto, sin usar el brazalete, Chen Mo tenía otros métodos, como contratar expertos en estudios europeos como asesores especiales, enviar gente a Europa para investigar en el lugar, o usar muchas pociones de recuperación de memoria para recrear las escenas del juego.

Pero hacerlo así era complicado y llevaba tiempo, y además no garantizaba el resultado final del juego.

"Sistema, échame una mano. Saca algunos libros de habilidades profesionales sobre historia y cultura europea, y de paso ábreme la tercera fase. Un besito."

Aunque los sorteos seguían siendo dolorosos para Chen Mo, ya era mucho mejor que antes. Después de todo, ya tenía varios juegos clásicos en sus manos. Con "League of Legends" en PC y "Overwatch" en VR, esos dos juegos le proporcionarían ingresos constantes en el futuro. Gastar unos cuantos millones en sorteos no era problema.

Chen Mo tomó una decisión firme: esta vez, sin importar cuánto dinero gastara, tenía que abrir la tercera fase.

¿Y si realmente existía una tercera fase? Chen Mo mismo no lo sabía. Pero con las estadísticas al máximo y la trama casi lista, ¿no debería pasar algo especial al llenarlo todo?

Primero, recargó cincuenta millones. ¡A sortear!

Chen Mo tiraba de la palanca sin parar, y los tres rodillos giraban rápidamente.

Pero después de solo diez tiradas, la pantalla virtual se congeló y apareció un cuadro de aviso.

Chen Mo estaba desconcertado. ¿Qué pasaba? ¿Ya se había activado la tercera fase?

No podía ser. ¿Tan fácil? ¡Ni siquiera había gastado los cincuenta millones y ya me la abrías?

Ya estaba mentalmente preparado para tirar varios cientos de millones, ¿y así de simple me la abres?

¡No me estés tomando el pelo!

Miró con atención el cuadro de aviso en la pantalla virtual.

"Se ha detectado que sus estadísticas y habilidad narrativa han alcanzado el máximo de la segunda fase. ¿Desea activar la tercera fase?"

Abajo seguían apareciendo dos opciones: [Sí] y [Confirmar].

Chen Mo se alegró por dentro. ¡Qué bien! ¿Entonces sí había una tercera fase?

Pero al ver el cuadro de diálogo, sintió un poco de molestia, porque sabía que al entrar en la siguiente fase, todo el sistema de sorteos cambiaría.

Como cuando se activó la segunda fase: los objetos que se podían sortear en la primera fase ya no estaban disponibles. En la segunda fase, aunque todavía había algunos objetos, todos eran versiones mejoradas y más caras.

Claramente, al entrar en la tercera fase, los objetos de la segunda fase ya no se podrían obtener. Los que ya había acumulado seguirían ahí, pero si quería sortear más, solo podría hacerlo en la tercera fase.

Chen Mo quiso cerrar el cuadro de diálogo para quedarse un rato en la segunda fase y sortear algunos objetos, ¡pero resulta que el maldito cuadro no tenía botón de cerrar!

Además, aparte del cuadro de diálogo, toda la pantalla estaba bloqueada. No importaba dónde tocara, no respondía.

Chen Mo se quedó sin palabras. ¿Acaso esto significaba que me obligaban a activar la tercera fase? ¡Ni siquiera me daban opción! ¿Y si no quería? ¿El brazalete se quedaba trabado así?

No había más remedio. ¡A abrirla!

Chen Mo se consoló a sí mismo: "Menos mal que no hubo muchos problemas al activar la tercera fase. El sistema no me está engañando, esto es algo bueno..."

En la pantalla apareció un efecto dinámico impresionante. Todo el sistema de sorteos, parecido a una máquina tragamonedas, se rompió en innumerables puntos de luz. Y entonces, la imagen desapareció...

Desapareció...

Chen Mo se quedó atónito. ¿Mi sistema? ¿Dónde está mi sistema tan grande que dejé aquí?

¿Se suponía que al entrar en la tercera fase el sistema desaparecía?