Capítulo 475: ¿Se puede aplicar la inteligencia artificial al mundo de los videojuegos?
Antes, Chen Mo ya sospechaba que la forma en que Origin jugaba era conectándose a la computadora mediante un cable de datos. ¿No era eso básicamente un cheat?
El principio de un cheat es corregir algunas señales de operación humana para lograr cosas que un humano no puede hacer. Claramente, Origin podía considerarse un programa cheat más completo y poderoso.
Si se extrajeran algunas funciones de Origin y se convirtieran en funciones auxiliares, como combates automáticos en equipo, regreso automático a la base con poca vida, o mover súbditos automáticamente, y se les dieran a los jugadores comunes, ¿no sería eso el cheat más avanzado?
Además, la habilidad de camuflaje de Origin era muy buena. Después de limitar sus APM, su rendimiento podía engañar a la gran mayoría de los jugadores humanos. Fue solo gracias a que Chen Mo revisó los datos del servidor que pudo encontrar sus fallos.
Chen Mo también notó que, cuando Origin se conectaba a la computadora para jugar *Warcraft*, no activaba ninguna alarma de antivirus o software de seguridad en la computadora.
Si esto era un cheat, entonces probablemente no sería detectado.
Chen Mo tenía una corazonada: ¿podría haber alguna conexión entre Origin y esos cheats?
Por supuesto, no podía ser que la propia Séptima Visión hubiera desarrollado cheats. Era una empresa de alta tecnología legítima, que investigaba inteligencia artificial, con activos totales entre los tres primeros del mundo. ¿Acaso necesitaba hacer cheats para ganar dinero?
Pero, ¿era posible?
¿Acaso Séptima Visión, para que la inteligencia artificial Origin pudiera infiltrarse más fácilmente en las escaleras de los juegos y disfrazarse de jugador real para recolectar datos, había creado un programa especial para evitar la detección?
La razón por la que se dice "en cada juego" es que el proyecto Origin no se limitaba solo a *Warcraft*. En los planes de Séptima Visión, todo tipo de juegos del mundo, incluidos los populares juegos de realidad virtual, siempre que la inteligencia artificial tuviera espacio para actuar, eran direcciones de investigación del proyecto Origin.
Según el plan del proyecto Origin, después de conquistar *Warcraft*, seguramente dirigirían su atención a otros proyectos. Esto era solo el comienzo.
Ya que existía este programa para evitar la detección, ¿alguien podría estar usando esta tecnología en secreto para hacer cheats?
O, incluso si esta tecnología no fue filtrada por Séptima Visión, si ellos pudieron desarrollarla, ¿otras empresas también podrían hacerlo?
En resumen, este nuevo tipo de cheat seguramente se beneficiaba de una innovación tecnológica en algún campo.
La tecnología nacional, por ahora, estaba temporalmente atrasada, pero pronto alcanzaría. Como en la vida anterior de Chen Mo, después de que Google desarrollara la inteligencia artificial AlphaGo, en China también aparecieron inteligencias artificiales como Jueyi o Xingtian.
Entonces, ¿la entrada masiva de la inteligencia artificial en el mundo de los videojuegos significaría la llegada de una nueva era?
Imaginemos un poco: la inteligencia artificial podría desempeñar demasiados roles en los juegos.
Por ejemplo, según las reglas diseñadas por el creador, podría cambiar automáticamente las leyes de funcionamiento de todo el mundo del juego, construyendo un sistema similar a un "destino", haciendo que las aventuras de los jugadores sean más variadas y complejas.
En ese momento, las escenas descritas en las novelas de hadas inmortales podrían verse en los juegos.
Otro ejemplo: algunos NPC clave serían controlados por inteligencia artificial, de modo que, ya sea que el jugador esté jugando un juego para un solo jugador o un juego en línea, sería como hablar con una persona real, en lugar de esos NPC con diálogos y guiones predefinidos.
Imaginen un NPC con una personalidad y patrones de comportamiento definidos, que además reacciona de diversas maneras según su nivel de afinidad con ustedes. ¿Y si además tuviera una apariencia increíble? Quizás muchos otakus se volverían adictos al juego sin poder dejarlo.
Si una simple ilustración de un personaje ya puede hacer que muchos gasten fortunas en sorteos, ¿qué sería una hermana de inteligencia artificial en un mundo de realidad virtual que te habla y te responde?
Incluso la inteligencia artificial podría disfrazarse de jugador, induciendo o cooperando con el guion del juego, para que los jugadores reales obtengan una experiencia de juego más auténtica.
Antes, los diseñadores tenían que crear reglas muy complejas y detalladas para el juego. Si una regla fallaba, podía causar errores o incluso el colapso de todo el sistema. Y aunque se diseñara con la máxima complejidad, el sistema seguía siendo algo inerte, como un muñeco de cuerda que solo funcionaba según una lógica relativamente obvia.
Pero con la ayuda de la inteligencia artificial, muchos elementos del juego podrían volverse dinámicos y vivos, haciendo que todo el mundo del juego sea más real.
Esto, para los juegos de realidad virtual, especialmente aquellos de mundo abierto, podría ser un avance revolucionario.
Por supuesto, por ahora, esta idea es un poco prematura, porque Origin aún no ha alcanzado ese nivel, y su costo de construcción es demasiado alto como para popularizarse a corto plazo.
Pero, dado el nivel de desarrollo tecnológico de este mundo, ¿quién puede afirmar que el avance de la inteligencia artificial se detendrá aquí?
Si sigue desarrollándose al ritmo actual, no sería extraño que en el futuro apareciera una inteligencia artificial capaz de interpretar a muchos jugadores reales al mismo tiempo en un juego.
...
Al día siguiente, en el estudio de Chen Mo.
Chen Mo tocó su pulsera y abrió la pantalla virtual.
Había pasado mucho tiempo desde la última vez que hizo un sorteo, y le picaba un poco la curiosidad.
Principalmente porque las habilidades que tenía hasta ahora ya eran suficientes. Lo que había hecho recientemente, incluyendo organizar la final mundial de *League of Legends*, desarrollar *Rate de Tierra Firme* y *Overwatch*, entre otros, no requería más de lo que ya poseía.
Cuando los cheats estaban descontrolados, Chen Mo intentó ver si podía sacar algún objeto para contrarrestarlos, pero después de gastar varios millones sin obtener nada nuevo, tuvo que dejarlo.
Se podría decir que las habilidades actuales de Chen Mo ya eran bastante completas, y no había una necesidad urgente de seguir mejorándolas.
Además, después de todo el ajetreo de este año, aunque los ingresos de Chen Mo no eran pocos, no habían tenido un crecimiento explosivo como antes.
Principalmente por la estrategia de marketing de Chen Mo.
*League of Legends* todavía estaba en la fase de inversión para promocionarse, especialmente con la final mundial anterior, donde Chen Mo usó parte de los ingresos del juego para cubrir los gastos.
*Overwatch*, como juego de realidad virtual, requirió una gran inversión. Aunque el modelo de juego gratuito de realidad virtual que Chen Mo implementó le trajo muchos usuarios, aún necesitaba tiempo para empezar a generar ganancias reales.
En cuanto a *Escape* y *Rate de Tierra Firme*, solo eran juegos de nicho. Aunque para otros diseñadores eran muy rentables, para Chen Mo aún estaban lejos de ser esos "juegos que son una mina de oro".
Por supuesto, cuando se dice que ganaba poco, era en comparación con su vida anterior. En este mundo paralelo, Rayo Trueno ya era considerada, en la mente de muchos jugadores, una de las tres grandes empresas de juegos del país, junto a Emperador Dinastía y Meditación Zen.
Y además, su reputación era mucho mejor que la de esas dos empresas.
Chen Mo miró la pantalla virtual de su pulsera y pensó para sí mismo: "¿No será hora de pasar a la siguiente fase y empezar a hacer juegos grandes más clásicos?"