Capítulo 444: ¿Otra vez tú?

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Capítulo 444: ¿Otra vez tú?

Chen Mo subió al escenario por segunda vez, provocando que los diseñadores en el público cuchichearan entre sí, llenos de envidia.

—Chen Mo este año parece que va a romperla, ¿una cosecha enorme? Siento que estos dos premios no son suficientes, seguro que vienen más. El mejor juego de PC ya está reservado para *League of Legends*, y aunque *Overwatch* no se lleve el juego del año, seguro que se lleva otro premio, ¿no?

—Qué miedo, está completamente loco. En años anteriores, Chen Mo ya había dado mucho de qué hablar, pero este año parece que son aún más noticias.

—Es que los juegos que lanzó este año tienen todos un tema muy fuerte. Piensa: *League of Legends* arrasó en PC y organizó la final mundial; el juego de terror *Outlast* es básicamente el mejor juego de terror nacional hasta ahora; y luego *Overwatch*...

—Siento que si otros diseñadores hicieran dos juegos así en dos años ya sería un logro, ¡y Chen Mo hizo tres juegos de calidad en un solo año, es como si hubiera activado un truco!

—Y te olvidaste de *Getting Over It with Bennett Foddy*... Ese juego también inundó todas las plataformas de streaming en su momento.

—Es como un error del sistema.

—En realidad, si lo analizas bien, estos cuatro juegos no son difíciles en cuanto a nivel técnico, ni tienen un contenido muy extenso. El problema es que son difíciles de diseñar, las ideas son muy valiosas.

—Solo puedo decir que los que tienen potencial para ser diseñadores de nivel S son monstruos.

—Mira nomás, seguro que todavía hay más.

...

Luego vino una serie de premios por categorías: mejor juego de disparos, mejor juego de lucha, mejor juego de aventura, mejor juego deportivo, mejor juego competitivo, mejor juego de estrategia, mejor juego de rol, mejor juego de acción, mejor juego de rompecabezas...

Chen Mo volvió a llevarse una cosecha completa: *Overwatch* ganó el mejor juego de disparos, y *League of Legends* se llevó el mejor juego competitivo.

Sin sorpresas.

Este año no hubo juegos FPS particularmente destacados a nivel nacional, y aunque los hubiera, difícilmente podrían competir con *Overwatch* por el premio al mejor juego de disparos.

Porque *Overwatch* tiene dos cosas que otros FPS no pueden igualar: primero, la innovación en la jugabilidad, al añadir habilidades de héroes a los disparos; segundo, el diseño de personajes y escenarios, que básicamente supera al 90% de los FPS nacionales actuales.

En cuanto al mejor juego competitivo, *League of Legends* ya demostró en la final mundial su nivel competitivo y su popularidad entre los jugadores. El hecho de que grandes clubes estén formando divisiones de *League of Legends* muestra la enorme contribución de este juego a la industria de los deportes electrónicos nacionales.

Al subir al escenario dos veces seguidas, Chen Mo ya no sabía qué decir.

Ya había recibido dos premios antes, y ahora otros dos. ¿Tendría que agradecer a los líderes otras dos veces?

Parecía un poco tonto.

Esta vez, Chen Mo no tuvo más remedio que hablar un poco sobre el futuro, mencionar las perspectivas de desarrollo de los juegos competitivos y sus buenos deseos.

De paso, reforzó el efecto de su discurso anterior, haciendo que más personas aceptaran el modelo de deportes electrónicos que Chen Mo había inventado para *Overwatch*.

En las plataformas de streaming, los comentarios volaban por todas partes.

—¿Otra vez él? Siento que ya ha subido varias veces antes.

—¿Le habrá dado dinero a los jueces? ¡Cómo es que tiene tantos premios!

—El de arriba, ¿estás bromeando? ¿No conoces a Chen Mo?

—Sí, de los diseñadores nacionales, si no conoces a otros, está bien, pero ¿no conocer a Chen Mo? ¡Qué vergüenza!

—Yo creo que estos premios son muy objetivos y justos. ¿Acaso *League of Legends* y *Overwatch* no merecen estos premios? Si eligieran a otro, eso sí sería un fraude.

—Jajaja, la cara de Chen Mo es un poco incómoda. Quiero ver su asiento, ¿dónde puso los trofeos anteriores? ¿Ya no le caben?

...

Después de la serie de premios por categorías, la ceremonia empezó a llegar a su punto culminante. Llegaban cuatro premios muy importantes.

Mejor juego independiente, mejor juego para móvil, mejor juego de PC y mejor juego de realidad virtual.

Estos cuatro premios servían como preámbulo, eligiendo al mejor juego del año en cada plataforma, lo que al menos significaba que esa obra era la mejor en su plataforma.

En cuanto al mejor juego independiente, era una forma de animar a los diseñadores de juegos independientes.

Todos esperaban con ansias saber quién se llevaría estos cuatro premios.

—Anuncio que el ganador del mejor juego independiente de este año es *La Gran Dinastía Tang*, del diseñador Lin Mu.

...

—El ganador del mejor juego para móvil de este año es *Tiempos Pasados*, del diseñador Zhang Xiaokong.

...

—El ganador del mejor juego de PC de este año es *League of Legends*, del diseñador Chen Mo.

...

—El ganador del mejor juego de realidad virtual de este año es *Overwatch*, del diseñador Chen Mo.

Estos cuatro premios se entregaron uno por uno. Los primeros tres no tenían mucha controversia, pero cuando salió el último, el mejor juego de realidad virtual, se oyeron murmullos en la sala.

*La Gran Dinastía Tang* tenía posibilidades de entrar en la categoría de juego del año, así que ganar el mejor juego independiente era normal. No ganarlo habría sido un problema.

En cuanto al mejor juego para móvil, aunque el *Rate de la Tierra* de Chen Mo también era bueno, tenía un aire demasiado comercial. *Tiempos Pasados* de Zhang Xiaokong era un juego de un solo jugador, con una trama y una jugabilidad excelentes, así que ganar este premio era merecido.

El mejor juego de PC ni se diga: con la forma en que *League of Legends* arrasó en PC este año, no ganarlo habría sido un problema.

En cuanto al premio al mejor juego de realidad virtual para *Overwatch*, muchos tenían dudas.

Generalmente, los premios al mejor juego de realidad virtual y al juego del año suelen superponerse, porque ambos se eligen entre juegos de realidad virtual. Según las reglas no escritas, si hay dos juegos de realidad virtual igualmente buenos, el que es un poco inferior se lleva el mejor juego de realidad virtual, y el mejor se lleva el juego del año.

Ahora que *Overwatch* ganó el mejor juego de realidad virtual, ¿significa eso que el juego del año será para *La Gran Dinastía Tang*?

—¿Cómo es que el mejor juego de realidad virtual se lo dieron a *Overwatch*? ¿Y *La Gran Dinastía Tang*?

—Por lógica, deberían llevarse uno cada uno. ¿Eso significa que el juego del año será para *La Gran Dinastía Tang*?

—Imposible, yo creo que *Overwatch* se va a llevar los dos premios.

—¡Eso sería demasiado! ¡*La Gran Dinastía Tang* en otros años habría competido sin problema por el juego del año!

—¿Un juego competitivo llevándose el juego del año? No parece adecuado, ¿no? El comité de juegos no lo permitiría.

—Bueno, dejemos de adivinar. Mejor veamos a Chen Mo recibir el premio.

—¿Es la sexta vez que sube al escenario?

—Jajajaja, siento que Chen Mo ya no sabe qué decir. Ya dijo todo lo que tenía que decir.

Chen Mo subió al escenario y recibió el trofeo de manos del líder de la ceremonia.

El líder también parecía un poco incómodo, con una expresión de "¿otra vez tú?".

Chen Mo miró al público, sin saber qué decir.

Ya había subido cinco veces antes, incluso había hablado de sus sueños para el futuro, y había agradecido a todos: al comité de juegos, a los jugadores... ya lo había hecho dos veces.

Con el trofeo en la mano, Chen Mo se quedó frente al micrófono un buen rato y finalmente soltó cuatro palabras.

—¡Gracias, patria!