Capítulo 443: Otro Premio
En la oficina de Dychao Interactive, Qiu Jiang también se dio la vuelta y saludó a Chen Mo.
Los diseñadores de nivel S en la primera fila eran todos bastante mayores, la mayoría de ellos de más de cuarenta años. Este tipo de diseñadores gozaban de una posición muy alta en el círculo, y muchos ya no necesitaban estar activos en la primera línea de desarrollo.
En cuanto a los diseñadores que realmente estaban activos, no eran tan mayores, generalmente entre veintisiete y cuarenta años.
La razón por la que muchos de estos diseñadores parecían muy jóvenes, incluso obteniendo el puesto de diseñador de nivel S antes que Chen Mo, no era porque hubieran hecho trampa, sino porque habían seguido un camino completamente diferente al de Chen Mo.
Chen Mo empezó desde cero, desde juegos móviles, pasando por PC, hasta VR, paso a paso. Al principio, no tenía dinero, ni personal, ni recursos, ni canales. Hacer juegos por su cuenta era muy lento, todo se acumulaba poco a poco.
En cambio, estos diseñadores de nivel S más jóvenes a menudo comenzaban su carrera como asistentes de otros diseñadores de nivel S, y desde muy temprano ya estaban en contacto con juegos de VR. Después de trabajar dos o tres años, empezaban a ser responsables de una parte del contenido en juegos grandes de VR, y después de otros dos o tres años, comenzaban a liderar proyectos de VR de forma independiente bajo grandes compañías como Dychao o Chanyi, obteniendo la calificación de diseñador de nivel S.
Se puede pensar que, al igual que los altos ejecutivos de una empresa, algunos suben desde abajo, paso a paso, pero se quedan en un nivel bajo; mientras que otros entran a través de canales especiales como el de formación directiva, y en pocos años llegan a la cima.
En comparación, el camino de Chen Mo era más difícil, pero también más completo, sin estar limitado por el capital y los canales.
A los ojos de los demás, la velocidad de desarrollo de Chen Mo ya podía considerarse monstruosa, porque otros diseñadores de nivel S solían especializarse solo en juegos de VR, mientras que Chen Mo dominaba los juegos móviles, PC y VR.
...
Pronto, la ceremonia de premiación comenzó oficialmente.
El presentador subió al escenario.
Discurso de las autoridades.
Anuncio de los miembros honorarios del Comité de Juegos de este año.
Entrega de certificados y foto grupal.
Todo el proceso era básicamente fijo. Diez diseñadores novatos subieron al escenario muy emocionados a recibir sus certificados, con la cara llena de emoción.
Entre estos diseñadores, algunos obtenían la membresía honoraria después de uno o dos años en la industria, pero la mayoría la conseguía después de más de cinco años. También había muchos que, después de siete u ocho años o incluso más, no lograban obtenerla y solo podían envidiar desde abajo.
Para Chen Mo, la membresía honoraria ya la tenía desde hacía tiempo. Ver a estas personas subir a recibir premios le daba una sensación de "el tiempo vuela".
Después de esto, comenzaron a anunciarse varios premios.
Al principio, eran premios pequeños: Mejor Música, Mejor Arte, Mejor Arte Visual, Mejor Ópera Prima, Mejor Diseño de Niveles, Mejor Desarrollo de Personajes, Mejor Narrativa, Mejor Actuación...
Chen Mo no tenía muchas expectativas para estos premios, principalmente porque sus obras principales de este año, *League of Legends*, *Outlast* y *Overwatch*, eran juegos competitivos. Si se hablaba de valor artístico, no tenían una ventaja especial.
Sin embargo, el objetivo de Chen Mo no eran estos premios menores; su único objetivo era el Juego del Año.
Estos premios fueron obtenidos principalmente por diseñadores de nivel A. Los juegos que hacían estos diseñadores tenían características muy marcadas, por lo que era más fácil que destacaran en este tipo de premios por categorías.
Pero para gran sorpresa de Chen Mo, aún así ganó un premio.
Después de entregar el premio a la Mejor Actuación, el siguiente fue el de Mejor Ambiente. Este premio fue otorgado al juego de terror *Outlast*, creado por Chen Mo.
Esto sorprendió mucho a Chen Mo. Originalmente pensó que un juego tan controvertido como *Outlast* no ganaría ningún premio, porque en la categoría de juegos no existía un "Mejor Juego de Terror", y desde el punto de vista artístico, *Outlast* no tenía una ventaja especial sobre otros juegos de VR.
El premio al Mejor Ambiente solía otorgarse a juegos de aventura en primera persona con una fuerte inmersión. Este año, quizás porque la atmósfera de terror de *Outlast* estaba muy bien lograda, se le otorgó excepcionalmente a un juego de terror.
Para Chen Mo, esto fue una sorpresa inesperada. Mientras subía al escenario a recibir el premio, también aprovechó para agradecer al Comité de Juegos por su comprensión y tolerancia hacia *Outlast*, así como el apoyo de los jugadores.
...
A continuación, vino el premio al Juego Más Esperado, que se seleccionaba entre los juegos aún no lanzados. Finalmente, fue otorgado al juego de VR de Chanyi Interactive, *Camino a la Inmortalidad 2*.
La entrega anterior de este juego ya había tenido un éxito considerable y había ganado el premio al Mejor Arte, con un estilo artístico único. La influencia de la entrega anterior, combinada con la promoción y el calentamiento constante de Chanyi Interactive, hizo que este juego fuera muy esperado antes de su lanzamiento.
Después, vino el premio a la Mejor Expansión, que fue para *Asalto Ardiente* de Ran He.
*Asalto Ardiente* siempre había sido un representante de los juegos FPS nacionales, y la nueva expansión tuvo una muy buena recepción, por lo que ganar este premio era más que merecido.
A continuación, un premio especial: Mejor Juego en Operación.
La autoridad en el escenario aclaró su garganta: "Anuncio que el ganador del Mejor Juego en Operación de este año es... *League of Legends*, del diseñador Chen Mo."
¡En ese momento estalló un fuerte aplauso en la sala!
Chen Mo se levantó con mucha calma y caminó hacia el escenario.
De hecho, este premio no tenía mucha discusión. En este aspecto, *League of Legends* había eclipsado a todos los demás juegos nacionales.
Porque las estrategias de operación de otros juegos aún se limitaban a publicidad, promociones y eventos, mientras que las actividades de operación de *League of Legends* ya se centraban en los eventos de esports.
La primera temporada de la Final Mundial de *League of Legends* causó un gran revuelo tanto a nivel nacional como internacional, rompiendo récords de popularidad y audiencia. Durante la final de la S1, los temas relacionados llegaron a las tendencias de Weibo, barrieron todos los medios y foros de juegos, e incluso muchas personas que no jugaban se enteraron del evento.
Después de que terminó la Final Mundial, las skins de campeón de *League of Legends* se vendieron como pan caliente, dando una gran promoción al juego en sí.
Tanto en la forma de promoción como en los resultados, *League of Legends* merecía ganar este premio.
Chen Mo subió nuevamente al escenario, un poco sin palabras.
Porque cuando *Outlast* ganó el premio, ya había agradecido a todos los que debía agradecer. No había pasado mucho tiempo y ya estaba subiendo por segunda vez; agradecer de nuevo parecía un poco inapropiado.
Chen Mo pensó un momento y dijo: "Nuevamente, agradezco a las autoridades y a los queridos jugadores. Espero que el éxito en la operación de *League of Legends* impulse la aparición de más juegos competitivos, permitiendo que los esports nacionales también tengan un desarrollo y progreso más significativos. Gracias a todos."
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