Capítulo 440: ¿La forma definitiva de los juegos de combate en realidad virtual?

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Capítulo 440: ¿La forma definitiva de los juegos de combate en realidad virtual?

Chen Mo esperó a que los aplausos del público se calmaran y continuó: "Puedo afirmar aquí: 'League of Legends' es solo el comienzo, es solo mi prototipo en PC. Los juegos MOBA necesitan un buen campo de visión, requieren conocer los movimientos de los compañeros y oponentes, solo pueden adoptar una perspectiva de dios, y no pueden aprovechar la ventaja de 'mayor inmersión' de la plataforma VR. Por lo tanto, los juegos MOBA no pueden trasladarse directamente a la plataforma VR".

"Segundo, el elemento clave de los juegos competitivos es la rejugabilidad. ¿Por qué los juegos MOBA son rejugables?"

"Porque la mecánica de los juegos MOBA es muy rica. Se planea diseñar más de cien héroes en 'League of Legends', cada uno con habilidades completamente diferentes. Solo con un contenido tan variado se puede sostener que los jugadores sigan explorando este juego".

"Por lo tanto, si en la plataforma VR un juego competitivo logra una posición dominante, seguramente también será un juego con contenido rico y rejugable".

"Combinando estos dos puntos, podemos llegar a una conclusión que parece un poco absurda: los juegos MOBA no pueden trasladarse a la plataforma VR. Pero para hacer bien un juego competitivo, son indispensables múltiples héroes, múltiples habilidades y una mecánica de juego rica".

"Por eso nació 'Overwatch'".

Al escuchar a Chen Mo, los diseñadores en el público mostraron expresiones de comprensión repentina.

"¡Así que así fue! ¿La idea de 'Overwatch' surgió de esta manera?"

"¡El grande es el grande! Nosotros, al hacer juegos, se nos ocurren ideas de repente, pero el grande analiza las tendencias de la industria y luego las ideas surgen naturalmente".

"¡Impresionante, impresionante! ¡Aprendí algo nuevo!"

"¿Entonces Chen Mo quiere decir que 'Overwatch' es la forma definitiva de los juegos competitivos en VR?"

"¡Creo que tiene mucha razón! Debe tener múltiples héroes y múltiples habilidades, pero no puede copiar el modelo MOBA, lo que significa que o se hace un RPG o un FPS. Pero en términos de competitividad, el FPS supera al RPG, ¡así que la respuesta es clara!"

"Shh, no hablen, escuchemos a Chen Mo".

Chen Mo hizo una pausa de nuevo, esperando que todos lo hubieran procesado, y continuó: "Por ahora, 'Overwatch' representa la gran dirección del desarrollo de los juegos competitivos en VR. Pero, siendo honesto, a 'Overwatch' aún le queda un largo camino por recorrer".

"El problema principal sigue siendo la cantidad. Durante la final mundial de 'League of Legends', ya había cincuenta héroes, y apenas se cumplía con el contenido necesario para las competiciones. Pero 'Overwatch' hasta ahora solo tiene veintitrés héroes, la cantidad aún es insuficiente".

"Por lo tanto, el próximo objetivo de 'Overwatch' es crear más héroes nuevos. Mi meta es que, en dos años, la cantidad de héroes nuevos en 'Overwatch' supere los setenta, para garantizar la diversidad en las competiciones".

"Claro, esto es solo cuestión de tiempo. Creo que en el futuro, los juegos competitivos podrán desarrollarse aún mejor y se convertirán en un género de juegos dominante".

"Esto es solo mi opinión personal. Gracias a todos".

Chen Mo bajó del escenario, y de inmediato se escucharon aplausos atronadores en la sala.

"¡Impresionante! ¡Como era de esperarse del grande, qué buen análisis!"

"¿Entonces 'Overwatch' aún no es su forma completa? ¿Todavía tenemos oportunidad?"

"¡Claro que sí! 'Overwatch' acaba de salir, está en etapa de desarrollo. Si también nos esforzamos en este campo, ¡aún podemos alcanzarlos!"

"Creo que el jefe Lin también debe ver con buenos ojos este modelo de juego. En PC no lo aprovechamos, ¡pero en VR debemos asegurarnos de agarrar 'Overwatch'!"

"¡Voy a escribir un borrador de diseño ahora mismo y se lo enviaré al jefe Lin!"

"¡El beneficio de esta reunión de intercambio hoy ha sido enorme!"

Las palabras de Chen Mo hicieron que muchos diseñadores se sintieran emocionados, especialmente los de las grandes empresas Dizhao y Chanyi.

Muchos diseñadores independientes también se sintieron tentados, pero claramente, aunque lo supieran, no podían hacerlo, porque según el método de Chen Mo, este tipo de juegos competitivos deben adoptar un modelo gratuito. ¿Cómo podría un diseñador independiente costear hacer un juego VR gratuito?

Si fracasaban y no recuperaban los costos, ¡perderían todo!

Pero empresas como Dizhao Interactivo y Chanyi Interactivo eran diferentes. En Dizhao Interactivo, si el diseño de un diseñador obtenía la aprobación de Lin Zhaoxu, los fondos de investigación, los costos de promoción, etc., corrían por cuenta de la empresa, y el diseñador no tenía que poner dinero.

¿Y si funcionaba? ¡Con la popularidad actual de 'League of Legends', sería como dar un salto al cielo!

Por eso, los diseñadores de estas dos grandes empresas estaban muy emocionados, comenzando a concebir juegos competitivos en VR, esperando ganarse el reconocimiento de la alta dirección.

Originalmente, algunos tenían dudas y querían esperar a ver el rendimiento posterior de 'Overwatch', pero al escuchar las palabras de Chen Mo hoy, todas sus dudas se disiparon.

¡Claramente, el modelo de 'Overwatch' representa la dirección futura del desarrollo de los juegos competitivos en VR!

Aún no es tarde para empezar ahora, pero si se demoraban más, ¡la cuota de mercado sería completamente devorada por 'Overwatch'!

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