Capítulo 439: Chen Mo comienza su charla
¿Chen Mo también vino?
Esto era algo que no esperaba en absoluto.
Después de todo, para los demás diseñadores, esta reunión de intercambio era una oportunidad para aprender, pero para Chen Mo, los juegos competitivos eran algo en lo que ya era demasiado bueno. ¿Qué sentido tenía venir a esta reunión?
Pero ya que estaba aquí, claramente no podían dejarlo ir así nomás.
El organizador no había invitado a Chen Mo al principio, principalmente por la relación entre Chen Mo y Emperador Dinastía Entretenimiento. Pero ahora que Chen Mo ya estaba presente, tenían que hacer que subiera a hablar aunque sea un poco.
El organizador, evitando las miradas del público, se acercó a Chen Mo: "Hola, ¿es usted el señor Chen Mo? Este tema debería ser de su especialidad. ¿Podría subir a dar una charla?"
Muchos otros diseñadores también comenzaron a notar a Chen Mo, que estaba en las filas traseras.
"¿Eh? ¿Ese no es Chen Mo?"
"¿El diseñador de *League of Legends* y *Overwatch*?"
"Rayos, ¿cómo es que es tan discreto? ¿Estuvo sentado atrás todo el tiempo? No lo había notado."
"¿Por qué no sube a hablar? Sobre este tema, ¿no es él quien tiene más autoridad para opinar?"
"¡Chen Mo, sube a dar una charla!"
"¡Sí, que el gran Chen Mo nos dé una explicación!"
Cada vez más personas comenzaban a darse cuenta, y los reclamos se hacían más fuertes.
Chen Mo solo había venido a escuchar la conferencia, sin intención de hablar, pero al ver la insistencia del público, no tuvo más remedio que levantarse un poco resignado y, entre aplausos, dirigirse al escenario.
Los diseñadores abajo murmuraban entre sí.
"Qué bien, hay que escuchar con atención lo que Chen Mo tenga que decir, sobre todo porque el gerente Lin dijo que aún no tenemos un buen juego competitivo dentro de la empresa. Si logramos hacer uno, seguro tendremos un gran respaldo de recursos y canales, y entonces podríamos llegar a la cima como *League of Legends*."
"Es cierto, el gerente Lin ha estado deseando tener algo como *League of Legends* desde hace tiempo, pero nadie ha podido lograrlo. Ojalá que Chen Mo suelte aunque sea una pizca de información, ¡y así nosotros también podremos hacer juegos competitivos!"
"Ay, *Catástrofe Antigua*..."
"Ya, no digas eso, mejor pon atención."
Chen Mo recorrió con la mirada a los diseñadores del público. No conocía a la mayoría, pero podía deducir quiénes eran.
La gran mayoría eran diseñadores de Emperador Dinastía Entretenimiento, Meditación Armónica Entretenimiento y otras compañías de videojuegos. Después de todo, esta reunión de intercambio estaba organizada por diseñadores de Emperador Dinastía Entretenimiento, así que no era raro que la mayoría fueran de allí.
También había algunos diseñadores independientes, pero estos estaban casi todos en las últimas filas, y muchos conocían a Chen Mo.
Chen Mo, con la mano derecha tocando la pulsera de su muñeca izquierda, meditó durante dos minutos.
Para entonces, el tema de la reunión ya se había desplazado de *League of Legends* a *Overwatch*.
En cuanto a *League of Legends*, ya dominaba absolutamente el campo de los MOBA.
¿Intentar usar otros juegos MOBA para sacudir la posición de *League of Legends*? Básicamente imposible, porque en el estado actual de *League of Legends*, ya sea en diseño de personajes, mecánicas de juego o torneos relacionados, estaba muy por delante de todos los demás.
Los juegos competitivos, a diferencia de los juegos para un solo jugador, tienen una especie de unicidad. Es decir, si un jugador juega *League of Legends*, a menos que el juego muera, prácticamente no tocará otros MOBA. En un mercado segmentado, solo hay un ganador.
Los jugadores de MOBA no son como los de juegos de un solo jugador, que compran cada nuevo título que sale.
Por eso, todos estaban poniendo sus ojos en el ámbito de la realidad virtual, en *Overwatch*.
Aunque *Overwatch* aún no tenía partidas clasificatorias ni torneos oficiales, la mayoría de los diseñadores suponían que este juego seguiría el camino de *League of Legends*.
La razón era simple: *Overwatch* era completamente gratuito, sin barreras de entrada, con combates absolutamente justos y sin progresión de poder, y ofrecía una rica variedad de tácticas. Todas estas características eran extremadamente similares a las de *League of Legends*.
Muchos diseñadores pensaban naturalmente que Chen Mo había creado *Overwatch* con la intención de replicar el éxito de *League of Legends* en el ámbito de la realidad virtual.
Por supuesto, si eso era cierto o no, dependía de lo que Chen Mo mismo dijera.
Chen Mo se aclaró la garganta y comenzó a hablar: "Varios diseñadores ya han hablado antes. Creo que los juegos competitivos se convertirán en el género principal del futuro. Claramente, el éxito de *League of Legends* ya lo ha demostrado."
"¿Por qué? La mayoría de la gente antes no daba en el clavo. La razón fundamental es que los juegos competitivos son juegos entre personas, por lo que tienen una gran rejugabilidad y satisfacen múltiples necesidades de los jugadores: mejorar, presumir, cooperar, socializar, investigar, etc. Además, su profundidad de juego es superior a la de la mayoría de los otros juegos."
"Siempre he pensado que, como diseñador, puedes no entender de juegos, pero no puedes no entender la naturaleza humana. Puedes no saber nada sobre principios de diseño de juegos, pero debes saber qué quieren los jugadores."
"Claramente, en este aspecto, los juegos competitivos son superiores a cualquier otro género de juegos en el mercado actual, y además tienen un altísimo valor derivado: los torneos de deportes electrónicos."
"La audiencia de la primera temporada del Campeonato Mundial de *League of Legends* superó los 8 millones de espectadores. Aunque los torneos de *League of Legends* aún no generan ganancias, solo ese número ya demuestra su enorme valor."
"Después del Año Nuevo chino, Trueno Entretenimiento establecerá un departamento especial para encargarse de los asuntos relacionados con los deportes electrónicos."
"Así que creo que esta reunión de intercambio es muy buena. Claramente, todos tienen buen olfato y reconocen las buenas perspectivas de los juegos competitivos."
Las palabras de Chen Mo terminaron por el momento, y el público estalló en un fuerte aplauso.
"¡Claro, cuando habla un grande, es diferente! ¡Se siente mucho más convincente que lo que dijeron los anteriores!"
"Sí, y como diseñador de *League of Legends*, tiene toda la autoridad para decir eso."
"¡Esa frase está muy bien dicha! 'Puedes no entender de juegos, pero no puedes no entender la naturaleza humana'. Mira, varios diseñadores antes analizaban desde distintos ángulos por qué los juegos competitivos no funcionaban, y Chen Mo los calló de un solo golpe: es la naturaleza humana, ¡a los jugadores les encanta jugar!"
"Presta atención, siento que Chen Mo va a soltar mucha información valiosa hoy. Escuchemos bien, ¡quizás hasta podamos escribir un buen borrador de diseño y ganarnos el aprecio del gerente Lin!"
"¡Exacto! Con tal de ganarnos el aprecio del gerente Lin, no habrá problema con recursos o canales, ¡y quizás hasta lleguemos a la cima como *League of Legends*!"
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