Capítulo 438: Debate y Discusión
El primer diseñador subió al escenario.
Era un diseñador de nivel A de la Dinastía Imperial Interactive Entertainment, también especializado en juegos de PC. Claramente, había investigado bastante sobre *League of Legends*.
“En cuanto a los juegos competitivos, mi opinión es que seguirán desarrollándose en los próximos tres a cinco años y se convertirán en uno de los géneros principales en PC. En cuanto a la realidad virtual, no he investigado mucho, así que dejaré que otros diseñadores hablen de eso.”
“Ahora, explicaré por qué los juegos competitivos se convertirán en el género principal en PC.”
El público escuchaba con gran interés.
Claramente, este diseñador había preparado muchos materiales antes de la conferencia. Habló extensamente sobre la historia del desarrollo de los deportes electrónicos y análisis relacionados. Desde las primeras competiciones de juegos RTS, hasta la aparición de clubes de videojuegos, y luego el éxito actual de *League of Legends*, todo lo cubrió de manera bastante precisa.
“La razón por la que afirmo que los juegos competitivos seguirán desarrollándose en los próximos tres a cinco años es que, en PC, tienen una gran ventaja sobre otros géneros: tiempo fragmentado, experiencia repetible, objetivos claros, facilidad de difusión, entre otras características. Todas estas propiedades encajan muy bien con los hábitos actuales de los jugadores de PC.”
“Y en los próximos años, los hábitos de los jugadores de PC probablemente no cambiarán, por lo que concluyo que los juegos competitivos en PC aún tienen un gran potencial.”
Pronto, el primer diseñador terminó su presentación.
El segundo diseñador subió al escenario para hablar sobre el estado actual de los juegos competitivos en el ámbito de la realidad virtual. Este también era diseñador de la Dinastía Imperial Interactive Entertainment.
“Sobre el desarrollo de los juegos competitivos en realidad virtual, para ser honesto, están completamente rezagados respecto a los de PC. Claro, las razones son complejas y multifactoriales.”
“Actualmente, los juegos competitivos en realidad virtual se refieren principalmente a los juegos FPS, pero aún no han surgido grandes torneos, principalmente por dos limitaciones: el número de jugadores y el atractivo visual.”
“La base de jugadores en realidad virtual ya es pequeña, y los jugadores de FPS son menos que los de RPG. Con pocos jugadores, los grandes torneos carecen de suficiente audiencia. En cuanto al atractivo visual, los juegos FPS cambian demasiado rápido; incluso con comentaristas, es difícil que el público siga cada momento destacado en el campo de batalla.”
“Sin embargo, sigo siendo optimista sobre el ecosistema de deportes electrónicos en realidad virtual. Es evidente que la realidad virtual, en comparación con PC, es una plataforma de avance y renovación total. Los juegos de realidad virtual son el futuro del desarrollo de videojuegos, de eso no hay duda. Por lo tanto, me inclino a pensar que los juegos de realidad virtual pueden ser competitivos, solo que aún no hemos encontrado el camino adecuado.”
Después de que el segundo diseñador terminó, el tercero subió al escenario.
Este diseñador era de la Compañía de Entretenimiento Zen. Apenas subió, presentó un punto de vista diferente.
“Sobre las perspectivas de desarrollo de los juegos competitivos en realidad virtual, tengo una postura distinta. En mi opinión, los juegos competitivos solo son populares temporalmente; con el tiempo, inevitablemente decaerán.”
“La razón es simple: los videojuegos son diferentes a los deportes tradicionales. La renovación de los juegos es demasiado rápida; nunca se ha oído que un juego domine por más de tres años. Si un juego se enfría, todo el sistema de deportes electrónicos construido con tanto esfuerzo se convierte en un castillo en el aire y se derrumba estrepitosamente...”
Estos diseñadores expresaban sus opiniones, cada uno defendiendo su postura.
Algunos pensaban que los juegos competitivos tenían un gran futuro y se desarrollarían bien, mientras que otros creían que eran solo un destello pasajero que decaería junto con el juego.
Por supuesto, también hubo quienes refutaron esto, argumentando que cuando un juego competitivo decae, otro lo reemplaza. Aunque los juegos cambien, la audiencia se transforma, lo que significa que el género de juegos competitivos en sí mismo solo mejorará con el tiempo.
Luego, otros refutaron, diciendo que la idea de que “la audiencia se transforma” no se sostiene. La mayoría de los espectadores solo ven los juegos que juegan. Para que la audiencia se transforme, primero los jugadores deben transformarse, y no se puede esperar que todos los juegos fenómeno futuros sean competitivos, ¿verdad?
...
Así era la conferencia. Como se discutían temas sin consenso en la industria, estaba llena de planteamientos y refutaciones, críticas y contra críticas. Pero ese era el propósito de la conferencia: a través de estos debates, los diseñadores del público podían reflexionar y formar su propia comprensión del tema.
Además, en el constante intercambio y discusión, se señalaban las fallas de algunos puntos de vista, lo que ayudaba a todos a acercarse a la verdad final.
Zhang Xiaokong miró a Chen Mo, que estaba sentado a su lado, y notó que todavía escuchaba con gran interés.
El organizador de esta conferencia no había invitado a Chen Mo. La verdad es que Chen Mo era el diseñador de *League of Legends*, y no debería faltar en un tema así.
Pero el problema principal era que el organizador de esta conferencia era un diseñador de la Dinastía Imperial Interactive Entertainment, y la relación entre la Dinastía Imperial y Chen Mo no era buena. Este diseñador probablemente lo consideró y por eso no se atrevió a invitarlo.
La mayoría de los diseñadores invitados eran de la Dinastía Imperial Interactive Entertainment, y una minoría de la Compañía de Entretenimiento Zen. Esto se notaba claramente.
Además, estos diseñadores creían que, antes de la aparición de *League of Legends*, las ideas de Chen Mo eran realmente innovadoras; pero después de que el juego salió, la mayoría de los diseñadores, al estudiarlo a fondo, podían descubrir sus elementos de éxito, y no necesariamente sabían menos que Chen Mo.
Por supuesto, Chen Mo todavía tenía algunos trucos bajo la manga, pero si lo invitaban a hablar, ¿acaso compartiría esos secretos? Claramente no. Incluso si Chen Mo viniera, lo más probable es que hablara de cosas que todos podían ver.
Por eso, Chen Mo no estaba en la lista de ponentes de esta conferencia.
...
La fase de discusión duró dos horas, con un descanso de veinte minutos.
Después de que el último diseñador terminó, el organizador subió nuevamente al escenario.
“Bien, después de las presentaciones de varios diseñadores, todos deberían tener sus propias opiniones. Ahora, pueden hablar libremente. Como siempre, los que quieran hablar pueden subir al escenario, pero por favor, controlen el tiempo: diez minutos cada uno, y sean lo más breves posible.”
Después de decir esto, el organizador se hizo a un lado.
Luego, varios diseñadores subieron al escenario para expresar sus puntos de vista. Por supuesto, los diseñadores que asistían a esta ceremonia de premiación tenían cierta reputación en el país, y en esta ocasión se comportaban con moderación. Básicamente, no ocurrían casos de acaparar el escenario o decir tonterías; todos se turnaban con cortesía, así que el orden en el lugar era bastante bueno.
Mientras escuchaba los discursos de los nuevos diseñadores, el organizador echaba un vistazo al público.
“¿Eh?”
Cuando su mirada pasó por un rincón en la parte trasera, vio a Chen Mo, sentado junto con Zhang Xiaokong y los demás.
“¿Chen Mo?”
El organizador se frotó los ojos para confirmar que no se había equivocado.