Capítulo 437: Conferencia sobre las Perspectivas de Desarrollo de los Juegos Competitivos

⏱ ~5 minutos de lectura

Capítulo 437: Conferencia sobre las Perspectivas de Desarrollo de los Juegos Competitivos

—¿Conferencia? —dijo Li Feng con una sonrisa—. ¿El jefe del grupo de perros quiere ir a pelear con la gente del Emperador y el Zen?

—¿Pelear? ¿Cómo se puede llamar pelear a un intercambio académico? —respondió Zhang Xiaokong—. Esto se llama compartir ideas de diseño entre diseñadores.

Qiu Hengyang asintió: —Está bien, vamos a echar un vistazo a la conferencia. Las charlas de esta mañana no tienen mucho interés de todas formas.

El grupo se dirigió al salón de la conferencia.

En realidad, la llamada conferencia no es muy diferente de una charla; las escalas varían, pero el tema siempre es una discusión libre sobre algún tipo de juego o alguna dirección en el desarrollo de los juegos.

La mayor diferencia entre una conferencia y una charla es que la charla suele ser de carácter divulgativo, la da una sola persona y tiene cierta autoridad; mientras que la conferencia es de intercambio, la mayoría puede hablar libremente, y no importa si se equivocan, porque los temas tratados suelen ser cuestiones sin resolver, donde nadie sabe la respuesta correcta.

Por supuesto, en este tipo de conferencias también son inevitables los debates y las peleas, pero eso es normal, ya que en otras actividades académicas también es común refutar las ideas de los demás.

Originalmente, Chen Mo no tenía muchas ganas de ir a este tipo de conferencias, porque no le interesaba pelearse con otros diseñadores; además, si discutía demasiado, podría terminar filtrando sus propias ideas sin querer, creándose problemas.

Pero las charlas de esta mañana no tenían ningún interés, y como todos querían ir a la conferencia, pues decidió ir a echar un vistazo.

Al igual que las charlas, la conferencia se dividía en varias salas, grandes y pequeñas. Las más pequeñas tenían solo una o dos mesas largas para unas docenas de personas; las más grandes eran salones amplios que podían albergar a cientos.

Por supuesto, en las grandes no todos podían hablar. Los organizadores, al preparar este tipo de eventos, calculaban el número de asistentes por adelantado y asignaban a varios diseñadores conocidos para que dieran discursos, dejando también muchos asientos para el público.

En general, el público no podía hablar libremente; tenía que presentar una solicitud. Después de todo, el tiempo era limitado, y si todos, grandes y pequeños, se pusieran a discutir, la conferencia no llegaría a nada.

Zhang Xiaokong y los demás llegaron al salón y vieron que había muchos temas de conferencia, pero la diferencia en el número de asistentes era enorme. Algunos temas impopulares apenas tenían una docena de personas; otros, muy populares, estaban abarrotados.

—¿Eh? Esto no está mal, ¿vamos a verlo? —dijo Chen Mo señalando el cartel de una sala cercana.

Todos miraron. El cartel decía: "Conferencia sobre las Perspectivas de Desarrollo de los Juegos Competitivos".

Todos: "..."

—Está bien, vamos a verla —dijo Zhang Xiaokong—. A nosotros nos interesan los juegos competitivos, pero Chen Mo... ¿estás seguro de que te servirá escuchar esto?

Chen Mo sonrió: —¿Por qué no? Aprendemos mutuamente; tal vez otros tengan mejores ideas.

Zhang Xiaokong asintió: —De acuerdo, vamos a esa.

Entraron al salón y se sentaron en una esquina relativamente apartada.

Claramente, la conferencia acababa de empezar. El primer diseñador estaba explicando algunos conceptos básicos sobre juegos competitivos y su estado actual.

Aunque para muchos diseñadores familiarizados con los juegos competitivos estas cosas eran muy básicas, en el salón había cientos de diseñadores, cada uno especializado en su área. Muchos diseñadores de juegos móviles o de realidad virtual no conocían bien los juegos competitivos, así que esta divulgación era necesaria.

Cada orador programado tenía una presentación en PowerPoint. El que hablaba ahora era un diseñador de nivel A de la empresa Emperador, también el organizador de esta conferencia.

—Los llamados juegos competitivos ya existían desde hace años, como los RTS *Conquista de Legiones* y *Warcraft*, y más tarde los COG y *League of Legends*. Después de un largo desarrollo, los juegos competitivos han experimentado muchos cambios.

—Antes, los juegos competitivos siempre fueron un nicho, porque solían referirse específicamente a los RTS. Aunque algunos FPS también tenían un carácter competitivo, el número de espectadores y la popularidad de las competiciones no podían compararse con la base de jugadores del juego en sí.

—Por eso, los juegos competitivos siempre recibieron poca atención. Pero este año, con la celebración de la Final Mundial de *League of Legends*, los juegos competitivos parecen haber sido lanzados al centro de atención, con una popularidad que se disparó de repente.

—Entonces, ¿cuál es el futuro de los juegos competitivos? ¿Es el éxito de *League of Legends* un éxito replicable y del que se pueda aprender? Sobre esto, varios diseñadores harán un análisis profesional. Espero que todos puedan obtener algo de este intercambio. ¡Gracias a todos!

—A continuación, damos la bienvenida al primer orador principal.

El organizador, después de presentar brevemente el concepto y el estado actual de los juegos competitivos, se retiró. Esto era principalmente para darle un marco a la conferencia y evitar que la conversación se desviara.

En cuanto a los juegos competitivos, aunque *League of Legends* había tenido un éxito considerable en este mundo, su atención en el círculo de los videojuegos aún no era tan alta.

Esto se debía a que, bajo el impulso de Chen Mo, *League of Legends* había experimentado un desarrollo acelerado en este mundo, tan rápido que muchos aún no habían reaccionado.

Lanzado a finales de año, no fue bien recibido.

A principios de año empezó a tomar fuerza, derrotando a todos los juegos similares en el país y expandiéndose gradualmente a otras áreas.

A mediados de año, seguía caliente y se extendió al extranjero.

En octubre y noviembre, celebró la Final Mundial, atrayendo innumerables miradas de inmediato.

Toda esta serie de acciones se completó en un solo año. Aunque *League of Legends* ya había arrasado en el ámbito de PC y tenía mucha popularidad, para muchos diseñadores limitados a su propio campo, solo podían sentir que el juego era popular, pero no se daban cuenta de cuánto.

Por lo tanto, lo que para Chen Mo ya era algo trillado, para muchos diseñadores seguía siendo una novedad.

Además, en este mundo se valoraba más la realidad virtual que la PC, y la atención hacia los juegos de PC siempre llegaba con retraso, así que no era de extrañar que ocurriera esto.

Muchos diseñadores que no conocían o no se interesaban por *League of Legends* seguían indiferentes: un juego de PC con vista de dios, gráficos no especialmente refinados, sin mucha historia y una jugabilidad que parecía simple, ¿podía ser mejor que un juego de realidad virtual?

Por supuesto, también había muchos jugadores que se habían dado cuenta del nuevo camino que *League of Legends* señalaba para los juegos competitivos, y por eso se había organizado esta conferencia.

Este grupo de diseñadores era, en ese momento, el más interesado en los juegos competitivos, y de alguna manera influiría en la dirección futura del desarrollo de los juegos competitivos en el país.

Dirección URL de memoria de un genio: