Capítulo 436: El Suspenso del Juego del Año
Este año, la empresa Di Chao Interactive también tenía algunos juegos de calidad aceptable, pero en general ninguno alcanzaba los requisitos para ser considerado Juego del Año.
Originalmente, los expertos de la industria apostaban por *Gran Tang*, después de todo *Tres Reinos* era un MMORPG, y para obtener ganancias y retener jugadores, tenía que sacrificar algo de jugabilidad, lo que naturalmente le restaba puntos en la evaluación.
*Gran Tang*, por otro lado, era un juego de un solo jugador con un fuerte sabor chino, y en otros aspectos era bastante equilibrado, sin debilidades evidentes excepto por un contenido relativamente escaso.
Sin embargo, desde que *Overwatch* apareció de la nada, el premio al "Juego del Año" se volvió incierto de inmediato.
¡Muchos diseñadores se dieron cuenta de que *Overwatch* tenía todo el derecho de competir por este premio!
Aunque era un juego competitivo, cuya diversión principal venía del enfrentamiento entre jugadores, tenía características muy marcadas, dos de las cuales podrían convencer fácilmente a los jueces.
La primera era la construcción del mundo y el rico desarrollo de los personajes de cada héroe. Un escenario futurista, la coexistencia de humanos y máquinas, héroes de varios países con superpoderes... Todo el trasfondo tenía un fuerte valor artístico que seguramente sería bien recibido.
La segunda era la innovación en la jugabilidad. Aunque antes habían existido "FPS con habilidades", ninguno había logrado un sistema completo. Los diseñadores temían que este modelo afectara la diversión central del FPS y el equilibrio del juego, por lo que siempre eran cautelosos, no como *Overwatch*, que fue audaz y sin miedo.
Según los comentarios de los jugadores hasta ahora, *Overwatch* lograba un buen equilibrio entre la jugabilidad tradicional del FPS y la de los MOBA, y esto era muy importante.
Las ideas no valen nada; lo que vale es convertirlas en un producto real.
En el proceso de convertir una idea en un producto, hay un montón de detalles de diseño, y si alguno de esos detalles sale mal, el resultado final puede desviarse por completo de lo planeado.
Por eso, el hecho de que *Overwatch* lograra ejecutar bien el concepto de "FPS con habilidades" ya era algo impresionante por sí mismo.
Además, el principal problema de *Overwatch* para la premiación era que su contenido no era lo suficientemente rico. En pocas palabras, el juego no tenía una historia principal, no tenía muchos escenarios, y mucho menos contenido de mundo abierto.
Pero estos tres puntos no eran fatales, porque *Overwatch* tenía otros elementos para compensar.
No tenía una historia principal, pero sí historias de fondo, y los mapas estaban llenos de huevos de pascua. Las historias de todos los héroes se integraban en un todo. En términos narrativos, *Overwatch* simplemente no contaba la historia de la manera tradicional, pero en realidad no carecía de profundidad argumental.
Los escenarios no eran muchos, pero cada uno era único. King's Row, Hanamura, Torre de Lijiang, Hollywood... Cada mapa de *Overwatch* tenía un estilo arquitectónico completamente diferente, y todos innovaban, mostrando las características culturales de cada país mientras combinaban un toque tecnológico. Este diseño de escenarios también sumaba puntos.
No tenía contenido de mundo abierto y el contenido del juego no era muy variado; eso no se podía resolver. Pero *Overwatch*, como un juego VR gratuito, había innovado en la jugabilidad principal del FPS y tenía una respuesta muy positiva de los jugadores. ¿Podría eso convertirse en un factor a favor? Nadie podía decirlo con certeza.
Aunque muchos diseñadores seguían pensando que *Gran Tang* era el más adecuado para ganar, no podían negar que *Overwatch* era un competidor muy fuerte.
Todo se sabría solo en la ceremonia final de premiación.
...
En el grupo de chat de diseñadores de alto nivel, muchos estaban conversando.
—Ya llegué al recinto, ¿ya llegaron todos?
—Yo, un fracasado, estoy en casa, envidio a los maestros que pueden ir a la ceremonia anual...
—Igual envidia...
—Lao Qiu, ¿ya llegaste? ¿Y el líder del grupo, dónde está?
—¡Reunámonos en el vestíbulo!
—Oye, ¡vi al maestro Chen Mo!
En este grupo de chat solo había diseñadores de juegos independientes. Algunos eran asiduos a la ceremonia del Juego del Año, como Li Feng, creador de *Alas Estelares*; Zhou Haibin, de *Viaje de Ensueño*; y Zhu Fanglin, de *Camino Terrenal*.
Estas personas solían hablar tonterías en el grupo, dispersas por todas partes, y era difícil reunirlas. En ocasiones importantes como esta, querían aprovechar para verse y fortalecer lazos.
Después de todo, el círculo de estos diseñadores independientes era relativamente cerrado, no tenían mucha relación con los diseñadores de Di Chao Interactive o Chan Yi Interactive, y básicamente no competían entre sí, así que se llevaban muy bien.
Por supuesto, en el grupo también había muchos diseñadores que no tenían derecho a asistir a la ceremonia, y solo podían envidiar en silencio.
Tan pronto como Chen Mo entró al vestíbulo, escuchó que alguien lo llamaba.
—¡Maestro Chen Mo! ¡Aquí!
Volvió la cabeza y vio a Li Feng, el siempre activo en el grupo, el diseñador de *Alas Estelares*.
Alrededor de Li Feng ya se habían reunido cuatro o cinco personas, y al ver a Chen Mo, todos lo saludaron.
Chen Mo conocía a todos los presentes; después de todo, solían hablar en el grupo y eran figuras conocidas entre los diseñadores independientes. Chen Mo también había visto sus fotos y datos a propósito.
Pronto llegaron también Qiu Hengyang y el líder del grupo, Zhang Xiaokong.
Eran viejos conocidos del grupo, pero hacía tiempo que no se veían en persona, así que estaban emocionados.
Zhang Xiaokong dijo: —Bueno, no nos quedemos aquí estorbando. Entremos. ¿Vamos a las conferencias o a las sesiones de intercambio?
Li Feng preguntó: —Da igual, ustedes decidan. Oye, maestro Chen Mo, ¿tienes alguna conferencia este año?
Chen Mo respondió un poco resignado: —Deja de llamarme "maestro", es muy incómodo.
Li Feng sonrió: —Ay, es que ya me acostumbré.
Chen Mo dijo: —No tengo conferencia. Quizás porque los juegos que hice este año tienen algo de controversia, y la Asociación de Videojuegos teme que surjan problemas si hablo.
Qiu Hengyang asintió con comprensión: —Cierto, mira los juegos que hiciste: *Excavando hacia arriba* y *Escape*, dos juegos de tortura, especialmente *Escape*. Seguro que generó mucha polémica dentro de la Asociación. ¿El ministro Qiao Hua no te criticó?
Chen Mo sonrió: —¿Criticarme? Si no fuera por el visto bueno del ministro Qiao y del presidente Zhang, ¿crees que mi juego de terror habría pasado la censura?
Qiu Hengyang sonrió: —Eso también es cierto.
Zhang Xiaokong dijo: —Oye, ¿y qué hay de tus dos obras importantes de este año? ¿Por qué no las mencionas?
Qiu Hengyang preguntó: —¿Te refieres a *League of Legends* y *Overwatch*? *Overwatch* acaba de salir hace unos días, no hubo tiempo para organizarlo. En cuanto a *League of Legends*, aunque fue un éxito, es para PC, no goza de mucho favor, y lo de los deportes electrónicos... la Asociación tiene una postura ambigua. Seguro que también genera controversia, no puede ser que lo apoyen completamente.
Li Feng asintió: —Sí, los deportes electrónicos siempre han sido un área gris. Los clubes y estudios son confusos, y la Asociación ni los fomenta ni los prohíbe explícitamente. Deben estar en modo de espera.
Chen Mo sonrió: —Es mejor que no tenga que dar una conferencia, así me ahorro la molestia.
Zhang Xiaokong miró las conferencias de la mañana: —Parece que no hay ninguna conferencia que me llame la atención. Oigan, ¿quieren ir a alguna sesión de intercambio o algo?