Capítulo 435: La Ceremonia de Premiación

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Capítulo 435: La Ceremonia de Premiación

En los foros, los llamados para debilitar a Bastión eran cada vez más fuertes, pero Chen Mo se mantenía impasible, fingiendo no verlos.
Esta vez no necesitaba demostrar nada personalmente, porque pronto muchos jugadores respondieron por él sobre cómo vencer a Bastión.

Varios clips espectaculares se subieron a la red. Muchos veteranos de los FPS, que se adaptaban rápido, ya estaban mostrando cómo eliminar a Bastión de formas creativas.
Genji rebotaba los proyectiles de Bastión contra él mismo.
Tracer lo mareaba hasta derribarlo.
O simplemente usaban la definitiva de Hanzo o D.Va para aniquilarlo.

La verdad es que Bastión era más fuerte en las etapas iniciales, principalmente porque los jugadores no estaban preparados mentalmente para ese héroe. Además, bajo la protección del escudo de Reinhardt, la mayoría de los jugadores no encontraba una buena forma de acercarse.
Especialmente en el modo de realidad virtual, cuando Bastión te golpeaba, sentías una vibración densa en todo el cuerpo, como si te hubieran perforado con una lluvia de balas. La mayoría de los jugadores entraba en pánico en esa situación; ni siquiera podían huir con claridad, mucho menos contraatacar.

Pero una vez que jugaban más veces, los jugadores descubrían rápidamente tácticas para enfrentar a Bastión.
Al mismo tiempo, se desarrollaban cada vez más combinaciones de héroes y estrategias de juego.

El estilo "Perro Suelto" con Genji, Tracer y Zenyatta.
El "Doble Vuelo" con Pharah y Mercy.
La bomba nuclear de D.Va lanzada desde el cielo.
La "Gravedad" de Zarya combinada con el "Dragón" de Hanzo.
Y el clásico: "Que sea fuerte, yo elijo a Torbjörn".
También la combinación de "Electroterapia" con la Doncella Dragón y Winston, y la "Reconstrucción del Imperio" con Hanzo y Viuda Negra.

¿Eh? Parece que se colaron algunas cosas raras.

En resumen, los jugadores descubrieron que, al combinar varios héroes, se volvían más entusiastas por explorar y descubrir el contenido profundo del juego. Las mecánicas complejas de los héroes comenzaron a revelarse constantemente, y algunos héroes especiales empezaron a ganar legiones de seguidores.
Héroes como Genji, Hanzo, Ao Wei, Tracer, Viuda Negra, Pharah y otros que permitían mucho lucimiento se convirtieron en visitantes frecuentes del juego, apareciendo a menudo en los mejores momentos.

...

Una semana después del lanzamiento de "Overwatch", ¡todos los datos seguían en aumento!
El juego se propagaba a una velocidad vertiginosa: desde los principales sitios de videos, hasta los foros de juegos de realidad virtual y grupos de jugadores, y luego a los medios especializados. ¡En casi una noche se volvió un fenómeno!

Incluso muchos jugadores que nunca habían tocado un FPS podían sentir la fiebre del juego. Bajo la persuasión de sus amigos, descargaban y probaban el juego en sus cabinas de realidad virtual.
Después de todo, al ser un juego gratuito, no había barrera de entrada; bastaba con tener una cabina de realidad virtual para experimentarlo.

Además, algo que nadie esperaba era que "Overwatch" también causara furor entre grupos que no solían jugar videojuegos.
Las imágenes de heroínas clásicas como D.Va, Ao Wei, Tracer, Ángel y Mei se convirtieron en personajes populares en muchos MMORPG como "Tres Reinos". Este juego en realidad se había planeado antes de "League of Legends", pero su desarrollo se vio afectado por la aparición de este último.

En el diseño inicial, la idea de "Tres Reinos" era sacrificar parte de la calidad, reducir los requisitos de configuración y ofrecer soporte completo para realidad virtual y PMORPG. Sin embargo, su defecto común era la falta de profundidad, y muchas de sus mecánicas revelaban cierto afán utilitarista de los diseñadores; en cuanto a jugabilidad, no presentaba grandes innovaciones respecto a los MMORPG tradicionales.

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