Capítulo 434: Exigencias feroces para nerfear a Bastion
Entre risas y alegría, la partida terminó.
Al obtener la victoria, apareció en la pantalla un primer plano de todo el equipo ganador, con varios héroes posando en sus respectivas posturas. Todos capturaron la pantalla con satisfacción.
Para sorpresa de muchos, justo después no apareció la pantalla de resultados, sino que primero se mostró un clip del "Jugador de la Partida".
"Jugador de la Partida: Pursley".
El Genji del viejo P se paró frente a la cámara con su pose clásica por defecto. Mostró sus tres shurikens, los guardó y luego miró al lente.
Después de la pose, comenzó la repetición destacada desde la perspectiva en primera persona de Genji.
Como estaban en modo de realidad virtual, todos podían sentir de manera más inmersiva lo elegante que era el Genji del viejo P al rematar en situaciones críticas, y también vieron claramente el proceso completo de esa pelea clave.
Primero, el Genji del viejo P escaló un muro hasta lo alto para evitar la línea de visión del enemigo, luego cayó del cielo para atacar al Bastion que estaba sobre la carga útil. En el instante en que Bastion le disparó, activó [Reflejar], desviando todas las balas de Bastion. Después, usó [Corte Veloz] y ataques cuerpo a cuerpo con su espada corta para rematar a los enemigos debilitados, limpiando el área.
Acto seguido, apareció la puntuación correspondiente en la pantalla. El Genji del viejo P obtuvo una calificación ultra alta de rango S. No solo sus compañeros, sino incluso sus oponentes le dieron like.
Además, había otros tres jugadores con buen desempeño, como el Bastion, núcleo absoluto del equipo enemigo, y el Pharrah de su propio equipo, que tuvo una buena capacidad de daño.
También había un botón de detalles; al presionarlo, se podían ver las calificaciones de todos los jugadores de esa partida, así como muchos datos detallados sobre los héroes que usaron.
Tomando al Genji del viejo P como ejemplo, varios datos estaban resaltados: número de asesinatos, asesinatos con definitiva, tasa de supervivencia con definitiva y daño reflejado con [Reflejar]. Estos datos demostraban que el Genji del viejo P había cumplido bien su rol de rematar en situaciones críticas, con una alta tasa de supervivencia.
El daño reflejado con [Reflejar] mostraba que el Genji del viejo P había limitado enormemente al Bastion enemigo, cumpliendo un rol de contraataque.
En el clip del Jugador de la Partida y las evaluaciones relacionadas, Chen Mo también hizo algunas pequeñas optimizaciones.
Además de la producción de daño/curación, número de asesinatos/asistencias y efectos de habilidades, se agregaron dos nuevos factores de peso: uno era la complejidad y espectacularidad de las jugadas, y el otro era el impacto en la partida.
Por ejemplo, si un jugador usaba a Tracer para entrar y salir tres veces de la batalla, atrayendo mucha atención, y luego pegaba exitosamente una bomba a un enemigo clave causando múltiples muertes, esa jugada de alta dificultad también recibiría puntos extra.
Además, si era una pelea de equipo crucial, como una que salvara exitosamente un punto objetivo en peligro, o que bloqueara efectivamente al equipo enemigo de llevar la carga útil a la ciudad, los jugadores que destacaran en esa pelea también recibirían puntos adicionales.
Por lo tanto, según la evaluación integral, el Jugador de la Partida no fue para el Bastion que solo disparaba sin pensar, sino para el Genji del viejo P.
"¡No mames, P-dios 6666!"
"¡Le doy un 10 a esa jugada!"
"¡El P-dios tiene unos huevos enormes! En esa jugada pensé que ya la habíamos regado, pero el P-dios se fue solo a las profundidades enemigas y decapitó al líder entre miles de soldados. ¡Respeto!"
"¡P-dios, llévame volando!"
"¡El Genji del viejo P no es ni el mismo héroe que el mío!"
"¡La inmersión en realidad virtual está de pelos! ¡Hasta en modo espectador se siente súper chido!"
"¡Rápido, otra partida! ¿Eh? ¿Ya empezó?"
Antes de que todos reaccionaran, el juego ya había comenzado automáticamente la siguiente partida.
[Bienvenido a la Ruta 76. Por favor, elige a tu héroe.]
"¡No mames, ya empezó la siguiente automáticamente?"
"Qué tramposo, se siente como un ciclo infinito, ¡no puedo salir!"
"Jaja, está bien así. ¡Todos rápido, otra, otra!"
...
Pronto, el foro oficial de *Overwatch* comenzó a volverse muy activo. Varios jugadores publicaban y compartían sus experiencias de juego.
"¡El análisis más completo de habilidades de todos los héroes para novatos!"
"Compartiendo ubicaciones para poner torretas de Torbjörn en cada mapa"
"Sobre el balance: ¿Bastion es demasiado fuerte?"
"Sugerencia: Cambiar el nombre a Bastionwatch"
"Análisis de modos de ataque en todos los mapas"
"Consejos para disparar flechas con Hanzo"
"¿Alguien quiere jugar junto? ¡Agreguen amigos!"
...
La mayoría de los posts populares eran principalmente guías, porque como todos aún no sabían jugar bien, este tipo de publicaciones eran las más codiciadas.
También había algunos posts de discusión cotidiana y de adulación diaria.
Sin embargo, lo más divertido eran algunos posts de experiencias de novatos.
"¿Este indicador de ruta está mal? Jugando en el Pozo de Ilios, ¿por qué la flecha me lleva al hoyo?"
"¡Ese DJ cura muy chido con su onda de curación! ¡Mi cantidad de curación fue toda la partida bien chingona!"
"El de arriba, ¿creo que no entiendes bien a ese héroe? La curación de Lucio es en área, no con el arma..."
"En mi primera partida con Torbjörn me cagué de risa. Vi que decía que golpear la torreta con el martillo la mejora, y golpeé un buen rato sin que pasara nada. Al final, mi Bastion del equipo preguntó: 'Torbjörn, ¿por qué me estás dando con tu martillito?'"
"Tengo muchas ganas de preguntar: todos dicen 'mapa de carga', 'mapa de carga', ¿la carga aumenta la velocidad de movimiento? La empujé un buen rato y siento que sigue igual de lenta."
"Siento que aún no salgo de la etapa de novato. Dicen que el Pharrah de los demás es '¡Justicia divina... ah!' y mi Pharrah es '¡Justi... ah!'"
"Cuando jugué con el monje, al salir le puse la esfera a todos mis compañeros, pensando que la partida estaba segura. ¡Después supe que la esfera solo se puede poner a una persona!"
Todos los jugadores se divertían muchísimo. Como juego de disparos en primera persona, *Overwatch* tenía una mecánica más rica que la mayoría de los FPS, por lo que la curva de aprendizaje era más alta. Pero como al principio nadie sabía jugar bien, ese período se convirtió en la etapa más divertida para todos.
Ganar era emocionante, y perder permitía empezar otra partida rápido. De vez en cuando, salir como Jugador de la Partida era un gustazo que guardaban y veían repetidamente, y hasta podían presumir frente a sus amigos.
Además, la tasa de victorias se mantenía alrededor del 50%. Los jugadores sueltos no se topaban con equipos organizados, ni había rachas de derrotas consecutivas, así que todos jugaban muy contentos.
Sin embargo, también hubo jugadores que cuestionaron si Bastion era demasiado fuerte.
En un post titulado "Sugerencia: Cambiar el nombre del juego a Bastionwatch", muchos jugadores se quejaban.
"¡Bastion está bien pasado de lanza! ¡Cuando se sienta es imbatible!"
"¡Sí! Si tienes un buen Reinhardt protegiéndote y un healer curándote, ¡es una locura!"
"Y lo más chistoso es que ¿no es un héroe de defensa? ¡Pero se puede jugar perfectamente como de ataque, solo súbete a la carga!"
"¡Exijo que nerfeen a Bastion! ¡Pongan que la ametralladora se sobrecaliente!"
"¡Exacto! O que la curación al sentarse se reduzca a la mitad."
"¡De acuerdo! ¡Exijo que nerfeen a Bastion! ¡Arruina la experiencia de juego!!"