Capítulo 414: ¿Por qué todavía no soy nivel S?
Dos semanas después de su lanzamiento, "A través de las Tierras" logró llegar al tercer lugar en la lista de los juegos móviles más vendidos, mientras que "Crónicas de Héroes de los Tres Reinos" cayó constantemente hasta detenerse en el duodécimo puesto.
Aunque después de eso el ranking de "A través de las Tierras" no siguió subiendo, como juego SLG, llegar a esa posición ya era todo un logro.
Claramente, "A través de las Tierras" no era un juego perfecto. Como SLG, su mayor problema era que era demasiado difícil de aprender y demasiado lento para enganchar. La mayoría de los jugadores solo empezaban a disfrutarlo después de dos o tres semanas, al entrar en la fase de guerra entre provincias, y entenderlo realmente podía llevar meses de prueba y error, algo que chocaba con el entorno actual de juegos rápidos y casuales.
Quizás en la etapa de principiante, entre el ochenta y el noventa por ciento de los jugadores se rendían, sin llegar a experimentar su verdadera diversión.
Pero "A través de las Tierras" también era un juego con virtudes extremadamente marcadas. Para muchos veteranos, era un título que no cansaba incluso después de años jugándolo.
A diferencia de los juegos móviles de pago tradicionales, "A través de las Tierras" era más moderado y más orientado al largo plazo.
...
Varios medios de videojuegos también cubrieron este juego tan peculiar de los Tres Reinos.
"¿Un juego de los Tres Reinos que permite cambiar libremente la situación mundial?"
"¡Chen Mo vuelve a dar una lección a todos los diseñadores de juegos móviles!"
"Opinión de jugadores: ¡Esto sí es un verdadero caos de los Tres Reinos!"
"Reseña del juego: Difícil de aprender, pero con contenido rico y mecánicas novedosas."
"La nueva obra de Chen Mo: Descubre unos Tres Reinos diferentes."
"A través de las Tierras: Sin historia, ¡los jugadores crean la historia!"
Para la mayoría de los jugadores, "A través de las Tierras" no causó un gran revuelo. Comparado con otras obras de Chen Mo, este juego móvil no era tan impactante.
Sin embargo, todos los jugadores coincidían en una cosa: sin importar qué tipo de juego hiciera Chen Mo, siempre les traía suficientes sorpresas.
...
En la evaluación final, "A través de las Tierras" ganó sin duda el primer premio.
Claro, no era que el juego fuera tan increíble, sino que los competidores de ese período eran demasiado débiles. El único que parecía tener algo de fuerza, "Crónicas de Héroes de los Tres Reinos", seguía usando las mecánicas de cartas que Chen Mo ya había explotado hasta el cansancio, mientras que "A través de las Tierras" innovaba por completo en su jugabilidad. Quién era mejor saltaba a la vista.
Chen Mo también publicó un mensaje en Weibo.
"Ay, gané otro primer premio. Ya casi no me cabe en la estantería, qué problema."
La imagen mostraba el certificado y el trofeo del "Primer Premio de la Temporada de Juegos Temáticos de los Tres Reinos".
Apenas se publicó, muchos diseñadores de juegos se enfurecieron.
"¡Maldita sea, Chen Mo, este tipo se busca una paliza!"
"¿No está echando sal en nuestras heridas?"
"¡Maten a este fanfarrón! ¡Si no te cabe, dámelo a mí!"
"¡Concéntrate en tus juegos de PC y VR y no te metas en los juegos móviles!"
"¡Qué rabia! ¿No podías dejarnos un premio?"
"¡Protesta enérgicamente! ¡Exigimos que descalifiquen a Chen Mo de la próxima competencia!"
Claro, aunque se quejaban, muchos diseñadores de juegos móviles obtuvieron inspiración de este título.
Una gran lección fue que Chen Mo había probado los límites de los jugadores para todos los diseñadores.
¿Y el resultado? ¿Los jugadores no tenían límites?
Muchos pensaban que "Onmyoji" ya era muy pesado, un juego que requería cuatro o cinco horas diarias era impresionante para la mayoría de los diseñadores. Pero Chen Mo hizo otro aún más pesado: "A través de las Tierras".
¡Ni cuatro ni cinco horas! ¡En "A través de las Tierras", diez horas al día no eran suficientes! Y además, había que estar a horas fijas: jugar de día, jugar de noche, y cuando estallaba la guerra entre provincias, ni un segundo de descanso.
Por suerte era un juego móvil; si fuera de PC o VR, ¿cuántos jugadores se levantarían a media noche para pelear en equipo?
Pero según los comentarios de los jugadores, muchos parecían estar bien con eso.
¡¿Qué demonios?!
Muchos diseñadores también notaron que, aunque los juegos pesados cansaban a los jugadores, tenían una retención muy buena.
La mayoría de los jugadores, después de acostumbrarse, lo primero que hacían al sacar el teléfono era abrir "A través de las Tierras". Jugaban todos los días, peleaban todos los días, y así no era fácil que abandonaran el juego por aburrimiento.
"Entonces, ¿podríamos hacer juegos aún más pesados? Por ejemplo, ¿adaptar un RPG de guerra nacional como 'Justicia en los Tres Reinos' a la plataforma móvil?"
Eso era lo que muchos diseñadores de juegos móviles estaban considerando.
...
Aunque Chen Mo logró que muchos diseñadores de juegos móviles estuvieran de mal humor, él tampoco estaba de buen humor.
Porque en el editor de Huan Shi, todas sus puntuaciones habían subido significativamente, excepto su clasificación como diseñador, que seguía siendo ¡A+!
Chen Mo se sentía muy frustrado. ¿Por qué?
[Chen Mo: Diseñador de juegos (nivel A+)]
[Creatividad: 89]
[Sistema: 83]
[Niveles: 82]
[Historia: 89]
[Arte conceptual: 87]
[Arte 3D: 81]
[Límite de recursos mensuales: 2 TB]
En comparación con antes, la creatividad, el sistema y los niveles habían subido un poco, el arte 3D había subido mucho, y la historia no había cambiado.
Chen Mo pensaba que si lograba hacer un juego de VR fenomenal, obtendría el título de diseñador nivel S. Pero ahora parecía que no era así.
Si hablaba de juegos de VR, ya había hecho dos: "Minecraft" y "Escape". ¿No eran esos juegos fenomenales en sus respectivos campos?
Además, "League of Legends" era tan popular que dominaba todo el mercado de PC. ¿Eso no contaba?
¿Por qué no le daban el nivel S y solo le daban un A+?
Aunque Chen Mo tenía muchas dudas, no tenía a quién preguntarle. Los pocos diseñadores nivel S en el país trabajaban en grandes empresas como Di Chao o Chan Yi, o eran independientes y no tenían contacto con él.
Después de pensarlo, decidió llamar a Qiao Hua del Comité de Juegos.
Al escuchar la duda de Chen Mo, Qiao Hua sonrió.
"Es así, Chen Mo. Sobre tu clasificación, no es que te tengan manía, sino que el Comité tiene un criterio muy claro para los diseñadores nivel S."
"Aunque 'Minecraft' y 'Escape' son juegos de VR muy buenos, no cumplen con lo que el Comité define como 'juegos de VR súper premium'."
"Actualmente, los miembros del Comité están divididos en dos bandos. Unos creen que has tenido éxito en juegos móviles, PC y VR, y que siempre innovas, por lo que ya deberías ser nivel S. El otro bando es más conservador y opina que, aunque 'Minecraft' y 'Escape' tienen buena creatividad, parecen un tanto oportunistas y no califican como juegos de VR súper premium."
Chen Mo, sin palabras: "Entonces, ¿qué se considera un juego de VR súper premium?"
Qiao Hua explicó: "'Minecraft' y 'Escape' tienen mecánicas excelentes, sin duda. Pero en términos artísticos, es difícil convencer a la mayoría de los jueces."
Chen Mo, sorprendido: "¿Artísticos?"
Qiao Hua dijo: "Sí, el arte. Los videojuegos se consideran el noveno arte. El arte incluye muchos aspectos: diseño de personajes, trasfondo del mundo, historia, estilo visual, estilo musical, etc."
"O, para ser más directo, solo si haces un juego de VR con posibilidades de competir por el Juego del Año, podrías ser evaluado como nivel S. No depende tanto de cuánto dinero gane tu juego o qué tan popular sea, sino de la evaluación de los jueces."
Chen Mo entendió más o menos: "Bien, si es así, ya sé. ¿No es solo un juego para complacer a los jueces? ¡Haré otro!"
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