Capítulo 394: Primera experiencia

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Capítulo 394: Primera experiencia

Antes de entrar al juego, el sistema indicó que primero debía elegir el estado de origen, algo similar a otros juegos de guerra entre reinos.

Zheng Hongxi echó un vistazo. Originalmente quería elegir Qingzhou o Yangzhou, pero descubrió que ya estaban llenos, así que optó por Liangzhou.

Después de todo, el ejército de Xiliang tenía un papel importante en la historia de los Tres Reinos.

Al entrar al juego, Zheng Hongxi se sorprendió al descubrir que la ciudad de Luoyang que había visto antes era en realidad una imagen en vivo del juego.

La escena que Zheng Hongxi tenía ante sus ojos era una llanura extensa. En esta llanura había montañas rocosas, bosques y campos de cultivo. La perspectiva de la imagen era muy elevada; toda la montaña rocosa ocupaba solo una pequeña casilla en la pantalla.

Zheng Hongxi calculó aproximadamente que una pantalla de teléfono podía mostrar alrededor de 10x10, es decir, unas 100 casillas pequeñas, y una montaña o un campo de cultivo solo ocupaba una de esas casillas.

Las nueve casillas en el centro de la pantalla estaban marcadas con bordes especiales: algunas con bordes rojos, otras con bordes verdes. Claramente, esa debía ser la zona principal donde se podía operar.

En el centro de las nueve casillas había una pequeña ciudad humeante, mientras que en las casillas rojas circundantes había algunos soldados enemigos y sus campamentos.

Obviamente, según la trama inicial, esa pequeña ciudad debía ser la del jugador, que en ese momento estaba siendo atacada por los bandidos, al borde del colapso.

A continuación, vino una serie de tutoriales para novatos.

Guiado por el sistema, Zheng Hongxi comenzó a formar un ejército para enfrentar a los bandidos.

Todo el sistema de combate de "A lo largo de la frontera" era completamente diferente al de los juegos móviles actuales. Cada jugador podía liderar múltiples ejércitos, y cada ejército podía llevar un máximo de tres generales.

Cada ejército se dividía en campamento principal, fuerza central y vanguardia. Si el general del campamento principal caía y el ejército era aniquilado, la batalla se perdía. Sin embargo, en ese momento, el ejército de Zheng Hongxi aún no había desbloqueado la posición de vanguardia; tendría que esperar a mejorar el cuartel general para abrirla.

Después de seleccionar un grupo de bandidos, el ejército partió.

El proceso de partida era muy claro: una flecha conectaba el terreno objetivo y, sobre el modelo del ejército, se mostraba el tiempo específico de marcha.

Pronto, los ejércitos se enfrentaron y entraron en la pantalla de batalla. Al principio, ambos bandos tenían pocas tropas. La caballería de Zheng Hongxi cargó y aniquiló por completo al ejército enemigo.

Luego vinieron operaciones básicas como reclutar generales, seguir atacando al enemigo, atacar a los que llevaban provisiones, y reclutar soldados.

Sin embargo, Zheng Hongxi notó que el sistema estaba desviando gradualmente la atención del jugador de las escenas de batalla concretas hacia los informes de guerra. Más tarde, al atacar terrenos, ya no aparecía la pantalla de batalla, sino que directamente se enviaba un informe de guerra en la esquina inferior izquierda. Si el jugador estaba interesado, podía abrirlo para verlo.

Saltarse directamente el proceso de batalla largo y sin sentido era una buena configuración para Zheng Hongxi, ya que ahorraba esfuerzo.

Después de repeler con éxito a los bandidos, la ciudad de Zheng Hongxi fue construida, ocupando las nueve casillas completas y comenzando a tomar forma.

Mensaje del sistema: Ocupar las capitales de los trece estados para unificar el mundo. El desarrollo inicial es lento; se puede seguir las indicaciones de las misiones para expandir el propio poder.

"¿El tutorial para novatos... ya terminó?" Zheng Hongxi se sorprendió un poco.

Normalmente, los tutoriales para novatos en los juegos móviles son muy largos, porque la jugabilidad en sí es bastante compleja; básicamente, cada vez que se desbloquea una mecánica nueva, hay que guiar al jugador.

Pero, viendo la actitud de "A lo largo de la frontera", ¿esos pocos pasos tan simples eran todo el tutorial para novatos?

Esto dejó a Zheng Hongxi un poco confundido. Con solo esos pasos de guía, ¿los jugadores podrían entender el juego?

A continuación, Zheng Hongxi comenzó a hacer misiones.

Las misiones se dividían aproximadamente en dos partes: una eran las misiones normales y la otra los objetivos estratégicos.

Los objetivos estratégicos eran metas a largo plazo, como ocupar cierta cantidad de terreno, alcanzar cierta producción de recursos, etc. Básicamente, se podían considerar las tareas principales para un período prolongado.

Las misiones normales eran más variadas: construir edificios, mejorarlos, ocupar terrenos de cierto nivel, etc. Aunque parecía que no había una secuencia de misiones, en realidad la había. Por ejemplo, el jugador debía mejorar el ayuntamiento antes de desbloquear la misión de mejorar otros edificios.

Al principio, había muchas cosas que hacer: salir constantemente a ocupar terrenos y mejorar los edificios dentro de la ciudad.

Al inicio, las mejoras de edificios eran rápidas; las más cortas duraban decenas de segundos, las más largas unos minutos, y pronto se completaban.

Zheng Hongxi seguía las misiones mejorando edificios y saliendo a campaña. La verdad, siempre había algo que hacer.

Cada vez que completaba una misión, recibía muchos recursos, lo cual era bastante agradable para los jugadores, porque al principio escaseaban mucho. Tener esos recursos de las misiones significaba que podían seguir mejorando al siguiente nivel de edificio.

Mientras jugaba, Zheng Hongxi también descubrió algunas reglas un poco más profundas.

Los lugares de origen de otros jugadores estaban cerca, y competirían por el terreno. Pero al principio, todos estaban en estado de tregua y no podían atacarse entre sí.

Es decir, a quién pertenecía un terreno dependía completamente de quién llegara primero.

Los terrenos recién ocupados también estaban en estado de tregua; solo se podían atacar después de una hora.

Solo se podía atacar terrenos adyacentes a los propios; no se podía saltar.

Además, Zheng Hongxi notó que tenía un beneficio de novato: además de la protección de tregua de la ciudad principal, incluía recuperación acelerada de generales heridos, reducción a la mitad del consumo de energía de los generales, reducción del tiempo de espera para unirse a una alianza, y devolución completa de los recursos de reclutamiento al retirar generales del ejército.

Según la configuración normal del juego, los generales derrotados resultaban gravemente heridos y no podían luchar durante ese período; cada vez que un general salía a campaña, consumía 20 puntos de energía, y solo tenían 100 puntos en total; si se agotaban, tampoco podían luchar. Al retirar generales del ejército, en condiciones normales solo se devolvía el 80% de los recursos.

Claramente, el beneficio de novato era un cambio en la configuración para reducir la dificultad del juego para los principiantes.

Alrededor de Zheng Hongxi había algunos jugadores. En ese momento, todos estaban en estado salvaje (sin alianza), por lo que se veían marcados en rojo, lo que ponía un poco nervioso a Zheng Hongxi.

Pero pronto, recibió una invitación para unirse a una alianza.

Mensaje del sistema: Unirse a una alianza aumentará la producción de recursos, permitirá usar los terrenos de los miembros de la alianza para campañas, y podrá ocupar ciudades como alianza.

Obviamente, en este tipo de juegos de guerra entre reinos, la mayoría de las mecánicas principales dependían de la alianza como vehículo; sin unirse a una, era imposible jugar.

Dos alianzas invitaron a Zheng Hongxi: una se llamaba [Dragón Domina el Mundo] y la otra [Gran Terrateniente]. Claramente, la primera ganó la simpatía de Zheng Hongxi, porque su nombre sonaba un poco mejor.

La alianza solo era de nivel 1, por lo que solo podía aceptar a 10 personas; al subir de nivel, podría aceptar a más. Junto a la ciudad de Zheng Hongxi había varios miembros de la alianza, todos marcados con terrenos azules, lo que lo hacía sentir más tranquilo.

En ese momento, el líder de la alianza comenzó a enviar mensajes en el canal de la alianza, pidiendo a todos que se unieran al grupo de chat.

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