Capítulo 392: ¿Chen Mo se pasó de la raya?

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Capítulo 392: ¿Chen Mo se pasó de la raya?

La final definitiva no se jugará hasta el 5 de noviembre, falta menos de una semana.
Mientras la fiebre de la temporada 1 del mundial sigue creciendo, también se está llevando a cabo la convocatoria de juegos de los Tres Reinos.
Durante este tiempo, ya han empezado a aparecer algunos juegos con temática de los Tres Reinos en las tiendas de aplicaciones oficiales, la mayoría son juegos para móvil.
También hay algunos diseñadores trabajando en juegos para PC, pero está claro que la mayoría sabe que es difícil que un juego de PC gane un premio.
Porque los juegos de PC tienen sus propios criterios de evaluación, y los juegos para móvil los suyos. A menos que un juego de PC alcance el nivel de *Justicia en los Tres Reinos*, es muy complicado que aparezca en la lista de los más vendidos de PC.
Estos juegos para móvil son prácticamente iguales, no son más que RPG o juegos de cartas, con algo de innovación, pero principalmente son pequeñas novedades en la jugabilidad y la historia.
El 2 de noviembre, muchos diseñadores descubrieron de repente que había un nuevo juego para móvil en la plataforma Thunder Games: *Dominando las Tierras Fronterizas*.
Chen Mo no publicó nada en Weibo, ni hizo ninguna promoción. Simplemente colgó *Dominando las Tierras Fronterizas* en la plataforma Thunder Games y en la tienda oficial de aplicaciones, y ya está.
Él estaba muy tranquilo, pero esos diseñadores no lo estaban para nada.
"¡No mames, qué pedo! ¿Cómo es que Chen Mo de repente hizo un juego para móvil? ¿*Dominando las Tierras Fronterizas*? Por las ilustraciones de los generales en las capturas, parece que es... ¿temática de los Tres Reinos?"
"¡Chingada madre! ¿No es esto justo para participar en la convocatoria de juegos de los Tres Reinos del comité de juegos? ¡¿No se suponía que Chen Mo no iba a participar?!"
"¡Rayos! Tienes *League of Legends* tan popular, el mundial lo estás organizando de maravilla, ¿por qué vuelves de repente a hacer juegos para móvil? ¡¿Estás enfermo o qué?!"
"¡Me tiene harto! Chen Mo, ¿puedes dejarnos un camino, sí o no? ¡¿Acaso es fácil participar en una convocatoria de juegos?! ¡Tienes que llevarte el primer lugar a la fuerza! ¡Me tiene harto!"
"Exacto, dedícate a tus juegos de PC y de realidad virtual, ¡y a organizar tu mundial! ¡No vengas a quitarnos la comida a nosotros, los débiles, por favor!"
"¡Me tiene harto! ¡Apenas llevo la mitad de mi juego! ¡¿Entonces, subo o no subo mi juego?!"
"¡Protesto firmemente! Para que esta convocatoria de juegos tenga suspenso, ¡exijo que descalifiquen a Chen Mo!"
Aunque estos diseñadores estaban muy frustrados, no podían hacer nada. Después de todo, la convocatoria estaba abierta a todos los diseñadores, y si Chen Mo quería participar, ¡no había manera de detenerlo!
Después de calmarse un poco, estos diseñadores descargaron *Dominando las Tierras Fronterizas* uno tras otro para ver qué tal estaba el juego y tener una idea clara.
Todos los diseñadores sabían bien que hay muchos juegos de los Tres Reinos, pero no son fáciles de hacer. Chen Mo ya tenía en el círculo de los videojuegos chinos la reputación de "si es de Chen Mo, es calidad garantizada". Entonces, ¿qué innovación traería para un juego de los Tres Reinos?
Pero después de jugar un rato, estos diseñadores se quedaron algo confundidos.
No entendían cómo se jugaba este juego.
"Este juego... ¿cómo está la cosa? ¿Es un tipo de juego que nunca había visto?"
"Supongo que es un juego de estrategia, SLG, pero... esta mecánica nunca la había visto antes."
"Jugué menos de diez minutos y me rendí, ¡no le entiendo!"
"Es cierto, el mapa de este juego son un montón de casillas juntas. El jugador tiene su propia ciudad, sus propios generales, pero del resto de la jugabilidad no tengo ni idea."
"Estoy muy confundido. Este juego no tiene mazmorras, no tiene historia, no tiene niveles de jugador, ¿qué onda con eso? Sin la jugabilidad principal de avanzar por mapas, ¿cómo se controla el ritmo del jugador? ¿Jugar al ahí se va?"
"Parece que solo es conquistar terrenos. Cada terreno tiene enemigos, y los niveles son diferentes, empezando por terrenos de nivel 1. Solo llegué al nivel 3 y me salí, porque los monstruos de cada terreno parecen ser aleatorios, no le entendí."
"Parece que también se puede atacar a otros jugadores, pero no tiene mucha gracia."
"Además, ¿esto realmente cuenta como un juego de los Tres Reinos? ¡Ni siquiera tiene Wei, Shu y Wu! El lugar de nacimiento se elige directamente entre las provincias, y los jugadores dentro de la misma provincia pueden atacarse entre sí, ¿qué onda con eso?"
"¡Demasiada innovación! Chen Mo hizo completamente otro tipo de juego, ¡no tiene nada en común con los juegos para móvil del mercado!"
"Siento que Chen Mo dio un paso demasiado grande, seguro que se va a lastimar, ¿no?"
"¿Los jugadores no lo aceptarán?"
"La verdad es que está difícil."
"Creo que, con la reputación de Chen Mo y la cantidad de usuarios de la plataforma Thunder Games, seguro que muchos jugadores lo probarán."
"No sirve de nada. Si la calidad del juego en sí no es buena, ni la plataforma lo puede impulsar."
"Veremos, cuando salgan los datos del juego."
Muchos diseñadores, después de jugar *Dominando las Tierras Fronterizas*, dijeron que no le veían futuro, ¡porque los cambios eran demasiado grandes!
Se podría decir que *Dominando las Tierras Fronterizas* es completamente diferente a cualquier juego para móvil popular en el mercado, sin ninguna similitud.
Además, su presentación también es diferente a los juegos tradicionales de los Tres Reinos.
No tiene la división de Wei, Shu y Wu, sino que divide todo el mapa en diferentes provincias. Aunque la idea de "provincia" existe en los Tres Reinos, no es particularmente clara, porque los territorios cambiaban drásticamente durante ese período, y una provincia podía pertenecer a dos o tres señores de la guerra.
Y lo que es peor, la jugabilidad de este juego es demasiado poco amigable para los novatos. Sin un juego similar que sirva de base, los jugadores entran a *Dominando las Tierras Fronterizas* completamente perdidos, teniendo que aprender todas las mecánicas desde cero.
Lo más grave es que *Dominando las Tierras Fronterizas* es un juego SLG con un costo de aprendizaje bastante alto, difícil de entender, lo que lo hace muy poco amigable para los jugadores.
Juegos de cartas como *Yo me llamo MT* o *Yin Yang Shi* se volvieron populares porque eran fáciles de aprender. Tanto el combate como las diversas mecánicas se entendían de un vistazo, se aprendían rápido, y con algo de historia, era fácil engancharse.
Pero *Dominando las Tierras Fronterizas* es diferente. Tanto el sistema de combate como las actividades diarias son bastante complejas, no tiene historia, y lo peor es que su diversión principal está muy bien escondida.
Por lo tanto, para los jugadores comunes, al contacto con *Dominando las Tierras Fronterizas* por primera vez, se sienten muy confundidos, sin saber qué tiene de divertido el juego.
Sin embargo, dicho esto, estos diseñadores aún no se atrevían a sacar conclusiones precipitadas, después de todo, Chen Mo les había dado muchas bofetadas virtuales en el pasado.
Casi todos los juegos que había hecho Chen Mo habían sido exitosos. Incluso *Minecraft*, que parecía un juego de bloques, se había vuelto popular en las plataformas móvil, PC y realidad virtual. *Diablo*, que parecía estar muerto, resucitó con un DLC. Y más aún, ¿qué se podía esperar de la primera incursión de Chen Mo en el mercado de juegos para móvil?
Originalmente, muchos pensaban que, con la intervención de Chen Mo, la convocatoria de juegos de los Tres Reinos no tendría misterio. Pero después de jugar *Dominando las Tierras Fronterizas*, muchos volvieron a tener una chispa de esperanza.
Quizás esta vez Chen Mo realmente se había pasado con la innovación y se le había ido la mano.