Capítulo 395: La Alianza
“Eh… ¿tan formal?” Zheng Hongxi era bastante flojo y no tenía muchas ganas de unirse, pero considerando que al final tenía que jugar el juego en serio, entrar al grupo de chat le permitiría comunicarse más con los otros jugadores, así que igual se unió.
Al entrar, Zheng Hongxi se dio cuenta de que había bastante gente en el grupo, más de ochenta personas.
“¿Tanta gente?” Zheng Hongxi se sorprendió un poco, porque en la alianza solo había 10 personas, ¿cómo es que el grupo de chat ya tenía más de ochenta?
El líder de la alianza era alguien llamado “General Jianping Tu”, quien explicó: “Bueno, como al principio la alianza solo puede aceptar 10 personas, tenemos muchas subalianzas. En este grupo de chat están todos los compas de la misma alianza. Más adelante, cuando la alianza principal suba de nivel y tenga más espacios, todos entrarán a la alianza principal.”
Zheng Hongxi echó un vistazo y, efectivamente, los jugadores en el grupo estaban unos en el gremio [Dragón Batalla Bajo el Cielo], otros en [Dragón Batalla en la Tierra Salvaje], en fin, todos empezaban con las palabras [Dragón Batalla].
Después de platicar un rato con la gente del grupo, Zheng Hongxi entendió rápido: estos tipos ya llevaban mucho tiempo jugando juntos juegos de guerra entre reinos, y esta vez se habían mudado en grupo a *A través de la Tierra*.
En el país también hay algunos juegos de guerra entre reinos, como *Yizhan Sanguo*. En esos juegos, básicamente se hacen guerras entre reinos con gremios como unidad, así que estos jugadores naturalmente formaban estos grupitos.
Claramente, el gremio [Dragón Batalla] ya existía en otros juegos de guerra entre reinos antes, y estos jugadores tenían una lealtad muy alta, se llevaban bien y voluntariamente obedecían las órdenes del líder de la alianza. Cuando él dijo que cambiaran de juego, lo hicieron al instante.
Zheng Hongxi escribió: “Apenas empiezo a jugar, soy muy novato.”
General Jianping Tu: “No hay problema, todos nosotros también estamos empezando, hay muchas cosas que no entendemos bien. Pero siento que este juego está bastante innovador, podemos esperar con ansias la guerra entre reinos de la etapa tardía.”
“Ah, y recuerden, en la etapa temprana hay que ocupar mucho terreno, así la alianza subirá de nivel más rápido.”
Claramente, para estos fanáticos empedernidos de los juegos de guerra entre reinos, su evaluación de *A través de la Tierra* era completamente diferente a la de los jugadores casuales.
Para jugadores como Zheng Hongxi, que antes no habían tenido mucho contacto con juegos de guerra entre reinos, este juego tenía poca guía al principio y poca satisfacción inmediata. Solo esos dos defectos ya eran suficientes para ahuyentarlo.
Pero para los jugadores del gremio [Dragón Batalla], esos defectos no los harían dejar el juego, porque *A través de la Tierra* ya había mostrado contenido relacionado con la guerra entre reinos desde el principio, y todos esperaban con muchas ganas llegar a esa parte.
¿Cómo atacar a otros? ¿Cómo asediar ciudades? ¿Cómo ocupar las capitales de las trece provincias, conquistar Luoyang y unificar el mundo?
Claramente, el juego ofrecía esos mecanismos, y para estos fanáticos de los juegos de guerra entre reinos era algo muy emocionante. Con ese fuerte sentido del honor como estímulo, ignoraban el aburrimiento y la monotonía de la etapa temprana, y se enfocaban en objetivos numéricos, como ocupar terreno, mejorar edificios, etc.
Además, a medida que el juego avanzaba, siempre había pequeñas funciones recordándole al jugador: este juego tiene mucha gente jugando.
Por ejemplo, cuando otro jugador sacaba un general de cinco estrellas, se enviaba un mensaje de transmisión a todos los jugadores. Especialmente cuando algún ricachón sacaba varias cartas de cinco estrellas seguidas y llenaba la pantalla, el efecto era bastante impactante.
El canal mundial, el canal de la alianza, el canal de la provincia: muchos jugadores jugaban y charlaban al mismo tiempo, discutiendo la situación del mundo, lo que hacía que el juego se sintiera muy animado.
Además, en la etapa temprana se abría un modo especial llamado [Situación del Mundo]. En este modo, el progreso del juego en todo el servidor se dividía en muchas fases, como el Caos de los Turbantes Amarillos, la Decadencia de la Dinastía Han, el Gran Caos Bajo el Cielo, el Afilar las Armas y Preparar los Caballos, la Fragmentación de los Señores de la Guerra, etc.
La última situación del mundo era el Trípode de los Tres Reinos, la Entrada a la Llanura Central, la Conquista del Mundo, y la Unificación de los Tres en Uno.
Estas situaciones del mundo tenían objetivos muy claros. Por ejemplo, [Trípode de los Tres Reinos] requería que las capitales de tres provincias fueran ocupadas para lograrse, y [Unificación de los Tres en Uno] requería que las trece provincias fueran ocupadas por una misma alianza.
Al alcanzar estas situaciones del mundo por fases, había recompensas especiales para todos los jugadores del servidor, como que todos recibían fichas de jade (moneda de pago), se abrían paquetes de cartas exclusivos por tiempo limitado, aparecían campamentos de bandidos en el mapa, etc.
Estos modos de juego recordaban constantemente a los jugadores que esto era un juego de guerra entre reinos. Para los jugadores comunes quizás no significaba mucho, pero para los que amaban las guerras entre reinos, se sentía muy novedoso.
…
No hay que negarlo, como tenían experiencia en otros juegos de guerra entre reinos, la gente del grupo [Dragón Batalla] aprendió *A través de la Tierra* muy rápido.
Además, la división del trabajo entre ellos era muy clara. Unos se encargaban de investigar las mecánicas del juego, incluyendo las reglas de las fuerzas, el sistema de tácticas, etc., y escribían guías para los miembros. Otros se encargaban de establecer las reglas de la alianza, como no robar terrenos, no pelear si surgían conflictos con otras alianzas, sino dejar que los diplomáticos designados de la alianza decidieran y manejaran el asunto. Algunos ricos solo se encargaban de proporcionar poder de combate de alto nivel, invirtiendo dinero al principio para sacar cartas y ocupando terreno en silencio. Y otros se dedicaban específicamente a reclutar gente, enviando invitaciones uno por uno, mandando correos y publicando mensajes de reclutamiento en el canal mundial.
Pronto, Zheng Hongxi sintió que realmente estaba empezando a meterse en el juego.
*A través de la Tierra* era bastante similar a otros juegos de guerra entre reinos. Jugarlo en solitario no tenía nada de gracia, pero una vez que te unías a una alianza activa y conocías a un grupo de jugadores a los que también les gustaba el juego, la lealtad del jugador aumentaba enormemente.
Además, solo con insistir un tiempo, Zheng Hongxi pudo sentir claramente la diversión de la etapa temprana de este juego: robar terreno.
La diversión de *A través de la Tierra* se dividía aproximadamente en varias etapas: la diversión temprana era robar terreno, la diversión media era conquistar ciudades y unificar las fuerzas dentro de la provincia, y la diversión tardía era romper fronteras y librar guerras entre provincias.
Se podría decir que el juego no se volvía realmente divertido hasta llegar a la etapa media.
Pero eso no significaba que la etapa temprana no tuviera diversión en absoluto.
La diversión de la etapa temprana de *A través de la Tierra* se centraba principalmente en ocupar territorio, aumentar la producción de recursos y el valor de fuerza. Era un estímulo numérico bastante simple, que a través de algunos objetivos dentro del juego establecía un ciclo de “mejorar edificios, ocupar terreno → obtener recursos → reclutar soldados → seguir mejorando edificios y ocupando terreno”.
En *A través de la Tierra* no existía el concepto de poder de combate. El ranking de los jugadores se basaba en el “valor de fuerza”. El llamado valor de fuerza se refería a cuánto terreno habías ocupado: cuantas más tierras y de mayor nivel, más alto era el valor de fuerza.
Por lo tanto, cuando los jugadores tenían el objetivo claro del “valor de fuerza” como motivación, cómo ocupar más terreno se convertía en la principal estrategia de la etapa temprana.
Como los terrenos de alto nivel en el juego eran limitados, cuanto más alto el nivel, menos había en el mapa. Si tardabas en ocuparlos, otros se adelantaban y los tomaban primero.
Así, muchos jugadores, impulsados por esta presión de recursos, optaban por ajustar constantemente sus tácticas, mejorar la fuerza de sus tropas y subir de nivel sus edificios para desafiar terrenos de mayor nivel y completar la expansión de su fuerza lo antes posible.
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