Capítulo 390: El incidente de los insultos
Los equipos nacionales estaban desconcertados. ¿Cómo podía ser esto posible?
En realidad, los equipos nacionales también habían acordado partidas de entrenamiento entre ellos, pero no eran tan frecuentes, porque también tenían que coordinar partidas de entrenamiento con equipos extranjeros y el tiempo era limitado.
Además, los equipos nacionales no habían pensado mucho en compartir sus estrategias y tácticas entre ellos.
Después de todo, esas estrategias podrían usarse en las semifinales o la final. Si se las daban a un equipo hermano y este las usaba en la fase de grupos, ¿no significaría eso que ellos mismos perderían una estrategia disponible?
Por lo tanto, además de la sorpresa, los equipos nacionales también estaban impactados por la "unidad" entre los equipos coreanos.
Chen Mo no se sorprendió en absoluto.
Los clubes y jugadores de este mundo no conocían bien la naturaleza de los equipos coreanos, pero Chen Mo sí. Si tuviera que describir a los equipos coreanos con una frase, sería: harían cualquier cosa por la victoria, valorando el campeonato por encima de todo.
No solo los clubes y los jugadores profesionales, sino todo el entorno de los esports en el servidor coreano era así. Cuando perdían un partido, los haters locales se limitaban a enviarles salsa picante de baja calidad, pero los haters coreanos realmente enviaban cuchillas y ratas muertas.
Además, los haters coreanos insultaban incluso a los campeones. Cuando Faker perdió la Copa Interestelar, los fans le desearon lo peor a toda su familia con las palabras más venenosas. Bang, por decir "gano más que cien de ustedes juntos", fue vilipendiado por los fans hasta que solo pudo decir que "pasaría el resto de su vida redimiéndose".
Esto demuestra cuánto valoran el campeonato en el círculo de esports coreano.
Mucha gente piensa que hay una competencia feroz entre los equipos coreanos y que no compartirían estrategias, pero esa idea es completamente errónea.
En la vida anterior de Chen Mo, la razón por la que los equipos coreanos no compartían estrategias era porque el soporte de MAD, Muffy, usaba a Alistar, Blitzcrank y Zyra para causar grandes problemas a NRG. En el juego decisivo, NRG simplemente baneó dos soportes y luego eligió primero a Alistar, limitando completamente el repertorio de Muffy, y luego ganaron el partido gracias a una mejor sinergia entre el jungla y el mid.
La audiencia de las semifinales alcanzó un nuevo récord, porque en los cuartos de final se eliminaron directamente a dos equipos coreanos, y ambos equipos habían acumulado una gran cantidad de fans durante los partidos de ese período. Por lo tanto, la audiencia de los dos enfrentamientos de semifinales llegó incluso a 7.8 millones.
Para otros, esta cifra podría no significar mucho, ya que la audiencia de la fase de grupos ya había llegado a 7 millones. Con el buen desempeño de los equipos nacionales esta vez, ocupando dos lugares en el top 4, era normal tener unos cientos de miles de espectadores más.
Pero para Chen Mo, esta cifra ya era muy satisfactoria, porque se acercaba a los 8.3 millones de espectadores de la temporada 2 de *League of Legends* en su vida anterior.
La razón principal era que la popularidad de *League of Legends* en el país era extremadamente alta, y los jugadores nacionales constituían la gran mayoría de la audiencia. Chen Mo había evitado muchos desvíos en el proceso de creación del juego, y esta primera final mundial también incorporó algunas ideas clásicas de su vida anterior, atrayendo con éxito la atención de una gran cantidad de jugadores.
En las dos semifinales, el estadio de la final estaba completamente lleno, y la atmósfera era increíblemente intensa.
La batalla de NRG se jugó primero. Después de perder la primera partida, NRG ajustó bien su estado y, gracias a una fuerte sinergia entre el jungla y el mid, logró remontar y ganar tres partidas consecutivas, asegurando su lugar en la final.
Se podría decir que, después de ganar ese partido contra MAD, la cohesión del equipo y la disciplina táctica de NRG habían dado un gran salto. En particular, aprendieron de MAD algunos estilos de juego de ritmo rápido, lo que hizo que VSG se sintiera muy incómodo.
Aunque el mid de VSG, Pure, tenía una habilidad individual muy fuerte, frente al ritmo rápido de NRG, el estilo europeo de desarrollo lento resultó ser muy torpe, y al final solo pudieron ver cómo NRG avanzaba a la final.
En cuanto a la batalla entre IF y SOT, atrajo la atención de una gran cantidad de espectadores. Todos esperaban que IF pudiera llegar a la final y lograr la hazaña de que dos equipos chinos se enfrentaran en la final.
Pero el proceso del partido fue lleno de altibajos.
Estos dos equipos tenían cierta rivalidad. En la fase de grupos, el resultado del enfrentamiento entre IF y SOT fue de 2:1, e IF solo aseguró el primer lugar del grupo gracias a un desempate.
Después de eso, SOT eliminó limpiamente al veterano equipo norteamericano WBG con un 3:0 en los cuartos de final. Se podría decir que SOT había mejorado su rendimiento desde la fase de grupos.
IF ganó la primera partida, pero SOT remontó dos partidas consecutivas. En la cuarta partida, IF empató el marcador, y finalmente los dos equipos llegaron a un empate 2:2, forzando una quinta partida decisiva.
En la partida decisiva, ambos equipos libraron una batalla de desgaste de 54 minutos, pero al final SOT se llevó la victoria, e IF perdió por poco.
Aunque los espectadores sintieron lástima por IF, aplaudieron calurosamente el excelente desempeño de SOT.
Si todo hubiera terminado ahí, no habría pasado nada. El problema fue que, después del partido, la sección de los micrófonos de las peleas en equipo hizo explotar la opinión pública en internet.
A partir de las semifinales, los organizadores del torneo comenzaron a publicar algunas grabaciones de los micrófonos durante las peleas en equipo. Estas grabaciones eran principalmente de las peleas ganadas por el equipo, para que los espectadores pudieran sentir mejor la atmósfera y la alegría de la victoria.
Las grabaciones de las dos semifinales se publicaron juntas, mezcladas. Las primeras grabaciones no tuvieron problemas, pero cuando llegaron a las de SOT, surgió el problema.
En la pelea en equipo decisiva, SOT logró un intercambio de tres por cinco, aniquilando a IF y aprovechando para ganar el partido. Pero fue precisamente en esta pelea donde la comunicación por voz del equipo coreano tuvo hasta seis momentos de silenciamiento.
Aunque la traducción al chino era normal, los espectadores no eran tontos. Claramente, esos silencios no eran palabras agradables, por lo que se habían silenciado y no se habían traducido.
Los espectadores no estaban contentos. Muchos especulaban sobre qué se había silenciado exactamente, y cada vez más personas exigían que los organizadores aclararan el asunto. Si SOT realmente había insultado a los jugadores de IF en la comunicación por voz del equipo, ¿no deberían recibir algún castigo correspondiente?
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