Capítulo 389: La situación actual del mercado de juegos móviles
En la sala de descanso, Chen Mo estaba escribiendo algunas configuraciones detalladas sobre "Rey de la Tierra".
Aunque era un juego móvil, las reglas de las batallas entre estados eran bastante complejas, porque en una misma batalla podían participar decenas o cientos de jugadores al mismo tiempo, y las reglas debían estar muy claras para evitar problemas.
Además, el sistema de combate de "Rey de la Tierra" también era muy complicado. Tenía más de cuatrocientas tácticas (habilidades), y solo el sistema de tácticas era suficiente para que un novato pasara meses sin entenderlo del todo, así que requería bastante trabajo.
Mientras lo consideraba, Zheng Hongxi llamó a la puerta y entró.
—Jefe, escuché que el Comité de Juegos está solicitando juegos de los Tres Reinos. Yo conozco los Tres Reinos al dedillo. Jefe, solo diga qué tipo de juego de los Tres Reinos quiere hacer, yo me encargo de la historia, se lo aseguro. —Zheng Hongxi estaba un poco emocionado.
Chen Mo lo miró: —¿Eres muy experto en los Tres Reinos? ¿Qué libros has leído?
Zheng Hongxi respondió: —¡"Crónicas de los Tres Reinos" y "Romance de los Tres Reinos"! ¡Los he leído!
—Ah. —preguntó Chen Mo—. Entonces, ¿has leído las "Anotaciones a las Crónicas de los Tres Reinos" de Pei Songzhi, "Registros de Shu", "Libro de Jin", "Libro de Wei", "Breve Historia de Wei", "Crónicas de los Tres Reinos", "Espejo Integral para Ayudar al Gobierno", "Compilación de las Crónicas de los Tres Reinos", "Anales de Primavera y Otoño de Han y Jin"...?
Zheng Hongxi se quedó atónito: —...Esto, no, no los he leído. ¿Jefe, usted los ha leído todos?
Chen Mo negó con la cabeza: —Yo tampoco los he leído.
Zheng Hongxi: —...
¿Qué demonios? ¡Si no los has leído, para qué los mencionas!
Chen Mo sonrió: —No pasa nada. Esta vez el juego no necesita historia, así que no necesito que la escribas.
—¿Ah? —Zheng Hongxi se sorprendió—. ¿Sin historia, cómo se va a promover la cultura de los Tres Reinos? Aunque sea un RPG, al menos debería tener una misión principal, ¿no?
Chen Mo negó con la cabeza: —Sin historia. Este juego es un juego móvil, con una mecánica especial, no te preocupes.
—Está bien. —Zheng Hongxi parecía muy decepcionado—. Entonces, jefe, ánimo. Si necesita ayuda, puede buscarme cuando quiera.
—Bien. —asintió Chen Mo.
Zheng Hongxi pensó un momento y luego dijo: —Jefe, ¿no estará pensando en hacer un juego de los Tres Reinos de pago para móviles, verdad?
Chen Mo dijo: —Se podría considerar un juego de pago para móviles.
Zheng Hongxi le advirtió: —Jefe, solo doy mi opinión. Actualmente hay muchos juegos de pago para móviles en el mercado. Si sigue siendo el mismo sistema de cartas que "Yin-Yang Maestro", me temo que no será muy competitivo...
Chen Mo asintió: —Tranquilo, lo tengo claro.
—Bien, entonces jefe, échele ganas. —dijo Zheng Hongxi—. Yo me encargo de gritar "666".
...
En cuanto a la situación actual del mercado de juegos móviles, se puede decir que los juegos de pago dominan.
"Yin-Yang Maestro" ya llevaba más de dos años en funcionamiento, y Chen Mo había realizado algunas actualizaciones de versión. Aunque todavía estaba en el top 10 de ventas del mercado de juegos móviles, ya mostraba signos de declive.
Después de todo, la vida útil de los juegos de cartas es limitada, y más aún para juegos como "Yin-Yang Maestro", que exigían mucho tiempo. Que aún se mantuviera en el top 10 de ventas solo se debía a que en este mundo paralelo no había tantos competidores fuertes.
En ese momento, el mercado de juegos móviles en el país estaba en un estado relativamente caótico.
Cuando "Yin-Yang Maestro" apareció, ciertamente hizo una cosecha en el mercado de juegos móviles, pero al fin y al cabo, los juegos de cartas no son un tipo de juego que pueda dominar por mucho tiempo. Su mecánica es relativamente simple, y la mayoría de la gente se aburría después de unos meses.
Sin embargo, aún no había aparecido un juego que pudiera reemplazar a "Yin-Yang Maestro".
Pero la aparición de "Yin-Yang Maestro" sí dio algunas ideas a los diseñadores de juegos móviles: el potencial del mercado de juegos móviles era enorme, y los jugadores podían aceptar juegos pesados.
El mercado de juegos móviles estaba en un estado de caos. Los juegos RPG, los juegos de cartas y los juegos de rompecabezas casuales tenían buen rendimiento, y también había algunos juegos RPG que encabezaban las listas de ventas.
Pero no había ningún juego que causara un impacto tan fenomenal como "Yin-Yang Maestro".
Muchos diseñadores se tomaban la molestia de sacar versiones para tabletas, pero VSG seguía siendo un poco más fuerte.
Lo que sorprendió fue la situación del Grupo D. Originalmente, MG era más fuerte que el equipo coreano E-Motus, pero en la segunda ronda de la fase de grupos, E-Motus mejoró notablemente de repente, y lanzó dos estrategias consecutivas, logrando un récord de 3-0 en la segunda ronda, saltando directamente al segundo lugar del grupo y eliminando a MG.
Así, los ocho finalistas eran dos equipos nacionales, tres equipos coreanos, dos equipos europeos y un equipo norteamericano.
El sorteo de los cuartos de final seguía el principio de evitar a los mismos grupos, es decir, los equipos que ya se habían enfrentado en la fase de grupos no se emparejarían en los cuartos de final.
El resultado final del sorteo fue SOT.
Este resultado no hacía ninguna diferencia para los equipos, ya que ambos habían avanzado como primeros de grupo. En esta final, ambos equipos buscaban el campeonato, y que los dos equipos chinos estuvieran en mitades superior e inferior del cuadro sin enfrentarse prematuramente ya era una buena distribución.
Sin embargo, lo que desconcertaba a los equipos nacionales era por qué el equipo coreano E-Motus se había vuelto tan fuerte de repente. Si vencer a MG fue cuestión de suerte, lograr un récord de 3-0 en la segunda ronda de la fase de grupos no podía explicarse simplemente por la suerte.
Después de analizar las grabaciones de E-Motus, los equipos nacionales descubrieron que la disciplina y el nivel de trabajo en equipo de este equipo parecían haber mejorado significativamente, y su control de la visión era claramente mejor que en la primera ronda.
Más tarde, siguiendo algunas pistas, los equipos nacionales finalmente descubrieron que los equipos coreanos habían estado entrenando en secreto desde la primera ronda de la fase de grupos, y todos los equipos entrenaban juntos.
Este entrenamiento no solo implicaba partidos de práctica entre ellos, sino que los dos equipos fuertes compartían desinteresadamente todas sus estrategias ocultas y experiencias con los otros dos equipos coreanos, especialmente E-Motus, que se benefició enormemente.