Capítulo 4: Adaptarse a la demanda del mercado y a las características de los juegos en la era de Internet.
**IV. Contenido de los premios**
Al finalizar este trimestre, el Comité de Juegos y Tecnología de Realidad Virtual formará un comité de evaluación para revisar los juegos. Además de garantizar la esencia espiritual de los Tres Reinos, la recepción de los jugadores y la respuesta del mercado se considerarán criterios de evaluación importantes.
Esta actividad otorgará: 1 primer premio, 3 segundos premios, 5 terceros premios y varios premios de mención honorífica.
Los diseñadores galardonados recibirán certificados, y los juegos premiados obtendrán una posición recomendada en la tienda oficial de aplicaciones durante un mes.
El documento está firmado por el Comité de Juegos, con fecha de ayer.
El formato de este anuncio es prácticamente idéntico al de la convocatoria anterior de juegos de estilo chino, solo que esta vez se ha especificado el tema de los Tres Reinos en lugar del estilo chino en general.
Sin embargo, lo que más le llamó la atención a Chen Mo fueron los requisitos de diseño de esta ocasión.
Además de las dos condiciones de "sin límite de plataforma" y "que el tema se ajuste a la cultura de los Tres Reinos", había dos requisitos especiales más: debía haber innovación obligatoria, y debía adaptarse a la demanda del mercado y a las características de los juegos en la era de Internet.
Chen Mo lo leyó varias veces. Sí, aunque estas líneas parecían superficiales, reflejaban claramente ciertas tendencias del Comité de Juegos en esta convocatoria.
¿Qué significa "adaptarse a la demanda del mercado"? Obviamente, que el juego debe ser divertido para los jugadores y, además, generar buenas ganancias.
¿Qué significa "adaptarse a las características de los juegos en la era de Internet"? Que lo ideal es que el juego sea en línea, que permita la participación multijugador y que cuantos más jugadores pueda soportar, mejor.
Chen Mo resumió estos requisitos y en su mente aparecieron varias palabras: Tres Reinos, juego en línea, juego de estrategia, micropagos.
La esencia espiritual de los Tres Reinos es amplia, pero lo más destacado debería ser la estrategia.
Los Tres Reinos fueron una época en la que brillaron estrategas, generales y señores de la guerra, y las diversas batallas reflejaban la inteligencia y astucia de la era clásica.
Eventos como las Tres Visitas a la Cabaña, el Plan del Castigo Fingido, el Incendio en los Acantilados Rojos y la Estrategia del Pueblo Vacío son puntos profundamente arraigados en la cultura de los Tres Reinos. Por supuesto, algunos eventos pueden haber sido inventados por generaciones posteriores y no ser hechos reales de la época, pero es innegable que estas historias se han grabado en el corazón de la gente gracias a la obra maestra eterna "Romance de los Tres Reinos".
Si insistiera en hacer un RPG o un juego de "cortar hierba", también podría hacerlo, pero para reflejar mejor las características de la cultura de los Tres Reinos, la mejor opción sigue siendo hacer un juego de estrategia.
Chen Mo comenzó a considerar qué tipo de juego hacer.
En su vida anterior, había muchos juegos de los Tres Reinos, pero pocos cumplían con los requisitos. Algunos juegos súper clásicos de los Tres Reinos, como la serie "Romance of the Three Kingdoms", aunque eran excelentes en muchos aspectos, el problema era que no eran juegos en línea y no podían satisfacer la necesidad de que cientos o miles de personas jugaran juntas en línea.
Además, según los requisitos del Comité de Juegos, el juego debía ser "popular en el mercado" y "ajustarse a las características de la era de Internet". Un juego para un solo jugador solo podía venderse por copias, con una capacidad de generar ingresos mucho menor, y además no cumplía con las características de los juegos en línea.
Otro punto era que Chen Mo estaba ahora en Shanghái, y esta vez no planeaba regresar a Pekín. Tenía la intención de encargarse de todo el juego excepto los recursos artísticos. Si hiciera un juego de PC de gran escala, sería relativamente más complicado.
"El Asesinato de los Tres Reinos" también era una buena opción, pero Chen Mo sentía que debería clasificarse como un juego de mesa. Aunque su mecánica y presentación encajaban perfectamente con el contenido de los Tres Reinos, al final se limitaba al ámbito de la "mesa" y no podía expresar las características de las grandes batallas nacionales y la lucha por el mundo.
Después de pensarlo un poco, Chen Mo tuvo un juego bastante adecuado en mente.
Antes de empezar a desarrollarlo, decidió llamar primero a Su Jinyu.
Pronto, la llamada se conectó.
—¿Hola? Jefe, ¿ya vio la convocatoria de juegos? —preguntó Su Jinyu.
Chen Mo: —Sí, la vi.
Su Jinyu: —Entonces, ¿no participamos? ¿O dejamos de lado la final de la S1 por ahora y volvemos directamente a Pekín?
En ese momento, el tiempo era ajustado. La final no terminaría hasta el 5 de noviembre, y si regresaban a Pekín para desarrollar el juego después, sería como haber perdido un mes. Por eso Su Jinyu preguntaba.
Chen Mo dijo: —Esta vez lo haré yo solo. Ustedes sigan viendo el torneo.
—¿Eh? —dijo Su Jinyu.
—Sí, me tomaré un mes para hacer un juego para móvil. No es difícil de hacer. Ustedes no tienen que ocuparse de nada. Enviaré todos los requisitos artísticos al equipo de arte de Pekín para que me proporcionen los materiales. Todo lo que no sea arte lo haré yo mismo —dijo Chen Mo.
—Bueno, jefe, pero yo, Qian Kun y Zheng Hongxi estamos libres últimamente. Podemos ayudar —dijo Su Jinyu.
Chen Mo sonrió: —No hace falta. El juego que voy a hacer esta vez no es difícil. Hacerlo yo mismo es algo sencillo. Si necesito que me ayuden, ya los buscaré.
—Está bien, jefe. Entonces, ¡ánimo! —dijo Su Jinyu, confundida.
...
No solo Chen Mo, sino también otros diseñadores vieron la convocatoria de juegos temáticos de esta ocasión.
—El Comité de Juegos ha lanzado una nueva convocatoria de juegos. Esta vez es sobre el tema de los Tres Reinos.
—Juegos de los Tres Reinos... no es fácil hacerlos.
—¿Ah? ¿Por qué? ¿No es el tema de los Tres Reinos uno de los más fáciles de hacer?
—Eso es porque no lo entiendes. Claro, puedes ponerle la piel de los Tres Reinos a cualquier juego y llamarlo juego de los Tres Reinos, pero ¿quieres hacerlo bien y con características propias? ¡Es demasiado difícil! ¡Porque este tema ya está muy explotado! Hay muchas obras mediocres, ¡pero pocas destacadas!
—Además, esta vez el Comité de Juegos tiene requisitos adicionales: que se adapte a la demanda del mercado y que preferiblemente sea un juego en línea.
—Está complicado. Piensen en la última convocatoria de juegos de estilo chino. La obra ganadora fue "La Leyenda de los Héroes Marciales" de Chen Mo. Con su rica trama y su jugabilidad altamente libre, hasta ahora nadie en el país ha podido hacer un juego de artes marciales similar. Esta vez, con los Tres Reinos, seguro que participará más gente. Siento que será difícil destacar entre tantos.
—Solo quiero preguntar: ¿esta vez Chen Mo no participará, verdad?
—Mmm... creo que no. "League of Legends" está que arde, y la final mundial está en un momento crítico. Seguro que estará en Shanghái pendiente de la final mundial. Además, con su trayectoria actual, ya no debería necesitar los premios de esta convocatoria.
—Sí, ya es miembro honorario del comité y tiene buena relación con ellos. No necesita adularlos más.
—¡Qué bien! Si Chen Mo no participa, tengo confianza. Y justo el tema de los Tres Reinos es mi especialidad. ¡Esta vez me esforzaré al máximo!