Capítulo 343: La profundidad del juego

⏱ ~5 minutos de lectura

Capítulo 343: La profundidad del juego

En la tienda de experiencia.

Zou Zhuo tiró los auriculares sobre la mesa y se levantó emocionado: "¡Guau! ¡Llegué a Diamante! ¡Llegué a Diamante! ¡Jajajajaja!"

La emoción de Zou Zhuo no atrajo muchas miradas de desprecio; la mayoría de los jugadores solo le echaron un vistazo y continuaron con su juego.

Cierto, llegar a Diamante no es fácil para un jugador común, y merece una celebración, no hay problema.

El amigo sentado a su lado lo felicitó: "Felicidades, Gordito. Con un poco más de esfuerzo, ¡el Rango Rey está a la vuelta de la esquina!"

Zou Zhuo se calmó un poco y se sentó: "Ay, eso ya no se puede esperar. Me costó tanto llegar a Diamante, subir a Rey es demasiado difícil. Pero de verdad siento que *League of Legends* se vuelve más difícil cuanto más juegas, su profundidad es realmente aterradora."

El amigo a su lado no entendió bien su punto: "¿Eh? ¿Cómo es eso?"

Zou Zhuo, mientras miraba con satisfacción su historial de partidas, dijo: "Al principio, pensaba que *League of Legends* era mucho más fácil que *Warcraft III*, pero al llegar más lejos te das cuenta de que las partidas de alto nivel no son nada más fáciles que las de *Warcraft III*."

"¿Cómo explicarlo? Son dos tipos de juegos diferentes. En *Warcraft III*, la señal de tocar el techo es muy clara: tu mano y tu cerebro ya no dan para más. Necesitas más velocidad de manos, reflejos más rápidos y mejor capacidad de juicio. Si en una pelea de equipo pierdes todo por errores de control, sabes que es difícil seguir subiendo."

"Pero en *League of Legends*, la señal de tocar el techo no es tan obvia. Mucha gente siente que al menos debería estar en Platino o Diamante, pero se queda atascada en Plata u Oro, y le echan la culpa a sus compañeros de equipo."

El amigo preguntó confundido: "¿Acaso no es así? De verdad siento que no hay diferencia entre Oro y Platino en cuanto a control."

Zou Zhuo negó con la cabeza: "Claro, algunos llegan a Platino 'arrastrándose', pero eso tiene un límite. Si eres muy malo, solo nivel Oro, aunque te lleve un súper experto, no te podrá llevar a Rey."

"La profundidad de *League of Legends* está aquí: no solo prueba tu control y técnica, sino también tu conciencia de juego. Si tienes buen control, puedes jugar roles de carry para liderar mejor, pero si no, también puedes usar héroes más 'tranquilos' para subir de rango."

"Como mucha gente que he conocido, tienen un control bastante normal, pero juegan constantemente esos héroes que no requieren mucha habilidad, y suben de rango solo con conciencia."

"Cuanto más alto es el rango, más sientes que esos súper expertos tienen ideas muy claras: qué hacer en cada momento, cómo acumular ventaja cuando van ganando, cómo estirar el desarrollo cuando van perdiendo. Hay demasiada ciencia en todo esto."

"Por ejemplo, el dueño de la tienda. Ves cómo sube a Rey con un porcentaje de victorias altísimo. El control es solo una parte; el control no lo cura todo, porque no puedes garantizar que todos tus compañeros sepan jugar, ¿verdad? De vez en cuando te topas con un idiota, esa probabilidad existe."

El amigo intervino: "Pero cuando el dueño juega clasificatorias, sus compañeros no se atreven a sabotearlo, o los banean la cuenta."

Zou Zhuo: "... Esa es la idea, capta el espíritu. La comprensión del juego del dueño es increíble. Esos videos suyos se estudian una y otra vez: en qué momento aparece en qué posición, cómo dirigir cuando los compañeros van ganando, cómo dirigir cuando van perdiendo. Es como si tuviera la psicología del rival completamente descifrada."

El amigo puso cara de "he aprendido la lección".

"Hablando de eso, ¿dónde está el dueño? ¡Quiero compartir mi buena noticia con él!" Zou Zhuo cerró su sesión, apagó la computadora y fue al salón del primer piso de la tienda de experiencia.

Chen Mo estaba sentado en el sofá, leyendo un libro.

Zou Zhuo se sentó junto a Chen Mo: "Dueño, ¡acabo de llegar a Diamante! ¿Soy muy bueno, verdad?"

Chen Mo lo miró: "Vaya, eres muy bueno, sí. Pero si no recuerdo mal, el rango más alto que puse fue Rey, ¿no?"

Zou Zhuo: "¡Guau, dueño, eres demasiado bueno para desanimar a la gente!"

Chen Mo le dio una palmada en el hombro: "Todavía te falta mucho para ser profesional, ganar un campeonato, abrir una tienda en línea y casarte con una chica rica y guapa. Llegar a Diamante y ya estar tan hinchado y satisfecho, así no se puede."

Zou Zhuo: "..."

Chen Mo siguió leyendo.

De repente, Zou Zhuo recordó algo y preguntó: "Dueño, *Cataclismo Antiguo* está dando mucho que hablar últimamente. ¿De verdad no le prestas atención? Dicen que todos los datos del juego son buenos."

Chen Mo ni levantó la cabeza: "¿Tú lo jugaste?"

Zou Zhuo negó con la cabeza enérgicamente: "Claro que no. Soy un jugador leal de Thunder Game, ¿cómo voy a jugar a un juego tan clonado?"

Chen Mo dijo: "No pasa nada, ve y juega dos semanas y lo sabrás."

Zou Zhuo se quedó un poco confundido: "¿En serio?"

...

En Di Chao Hu Yu, Jin Jieguang tenía el rostro serio mientras caminaba rápido hacia la oficina de Lin Chaoxu.

Dos semanas después del lanzamiento de *Cataclismo Antiguo*, por primera vez se registró una desaceleración en el crecimiento de varios datos. Aunque el número de jugadores activos y el tiempo de conexión seguían aumentando, se notaba que el ritmo de crecimiento se había ralentizado.

En contraste, desde el lanzamiento de *League of Legends*, todos los datos habían crecido cada vez más rápido, sin ninguna señal de desaceleración. Esto alertó a Jin Jieguang.

Aunque todavía no había una gran caída, este fenómeno en sí mismo era anormal. Jin Jieguang no estaba seguro de la gravedad del problema, así que fue rápidamente a informar a Lin Chaoxu.

En la oficina, Lin Chaoxu miró los informes de datos que Jin Jieguang le había entregado, reflexionó un momento y preguntó: "¿Han encontrado algún problema en la jugabilidad? ¿Hicieron encuestas?"

Jin Jieguang respondió: "Sí, hicimos encuestas, pero en general la satisfacción es aceptable. Los jugadores insatisfechos no saben explicar por qué, solo dicen que se siente monótono o que no pueden 'presumir'."

Lin Chaoxu pensó: "Es decir, ¿los jugadores de alto nivel no están muy satisfechos?"

Jin Jieguang asintió: "Se puede decir así. Porque el sistema actual de *Cataclismo Antiguo* básicamente iguala la capacidad de combate de los jugadores novatos, por lo que naturalmente no ocurre lo que pasa en *Cog* y *League of Legends*, donde un súper experto puede enfrentarse a cinco solo."

Lin Chaoxu frunció el ceño: "¿Se puede mejorar?"

Jin Jieguang mostró una expresión de dificultad: "Se puede, claro, pero eso parece chocar con el diseño original de *Cataclismo Antiguo*. Si aumentamos el efecto de acumulación de ventaja, esos expertos podrían masacrar a los novatos acumulando ventaja, y eso nos llevaría de vuelta al camino de *League of Legends*, lo que sería muy malo para expandir el mercado de jugadores de nivel bajo y medio."

Lin Chaoxu no supo qué decidir. Cierto, parecía que las opiniones de los jugadores de alto nivel estaban afectando los datos posteriores de *Cataclismo Antiguo*, pero si cambiaban la jugabilidad por eso, ¿no sería como tirar por la borda todas las ventajas de *Cataclismo Antiguo*?

Dirección de este sitio: