Capítulo 342: El Apocalipsis Antiguo Será un Éxito
Aunque este juego tenía sospechas de haber copiado a "League of Legends", también había hecho mejoras. Estrictamente hablando, "Apocalipsis Antiguo" y "League of Legends" tenían núcleos de diversión diferentes.
No es que porque tú hagas un juego de disparos en primera persona, yo ya no pueda hacer uno de pistolas, ¿verdad?
Es cierto que Chen Mo creó "League of Legends" e inauguró el género MOBA, pero que la Dinastía Imperial Interactive Entertainment hiciera otro juego MOBA con mecánicas mejoradas como "Apocalipsis Antiguo" tampoco tenía nada de malo.
Por lo tanto, varios factores hicieron que los datos de la primera prueba de "Apocalipsis Antiguo" fueran espectaculares: la retención de jugadores alcanzó el 65% y la calificación se mantuvo por encima de 9 puntos.
Según los comentarios de los jugadores en varios foros, todos consideraban que el rendimiento de "Apocalipsis Antiguo" superaba las expectativas, porque esta vez la Dinastía Imperial Interactive Entertainment no había copiado al pie de la letra, sino que había creado su propio estilo.
Los expertos de la industria predecían que, al final, el ámbito MOBA en el país probablemente formaría una situación de dos gigantes enfrentados. La jugabilidad de los MOBA reducía enormemente la dificultad de entrada para los nuevos jugadores, permitiendo que todos disfrutaran la diversión del juego. Así como "League of Legends" superó por completo los datos de lanzamiento de los MMORPG, estos últimos eran aún peores, y ni hablar de compararlos con éxitos arrolladores como "League of Legends" y "Apocalipsis Antiguo".
Los datos desastrosos de la prueba interna hicieron que la Meditación Zen Interactive Entertainment se sintiera desesperada, deteniendo la prueba de inmediato y comenzando una revisión a gran escala.
Pero nadie sabía en qué resultaría esa revisión.
De hecho, no se podía decir que los MMORPG fueran malos; solo que un MMORPG diseñado para jugar en tiempos fragmentados iba en contra de la naturaleza misma de ese tipo de juego.
En el ámbito de "obtener diversión usando tiempo fragmentado", los MMORPG no podían competir en absoluto con los MOBA.
El fracaso de "Tres Reinos" hizo que muchos diseñadores tradicionales de MMORPG sintieran escalofríos. En su opinión, "Tres Reinos" no tenía grandes problemas en su diseño; en cuanto a calidad, no mostraba desventajas claras frente a juegos como "Oráculo de la Luna" o "Leyenda de la Espada Voladora", pero sus datos habían caído gravemente.
Esto significaba que la fiebre de los MOBA, iniciada por "League of Legends", ya no se limitaba al ámbito de los videojuegos, sino que comenzaba a invadir la base de usuarios de otros tipos de juegos.
Por supuesto, esta invasión aún no afectaba a MMORPG clásicos como "Oráculo de la Luna" y "Leyenda de la Espada Voladora", que llevaban años operando, tenían mecánicas maduras y una gran base de jugadores. Pero los juegos recién desarrollados, si no tenían algún punto particularmente llamativo, probablemente se verían muy afectados.
Para la Dinastía Imperial Interactive Entertainment y la Plataforma de Juegos Shenhuan, en este período, el único juego que podía enfrentarse de frente a "League of Legends" era "Apocalipsis Antiguo".
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A medida que la popularidad de "Apocalipsis Antiguo" seguía aumentando, también crecían las controversias sobre este juego.
Como los dos MOBA más populares del país, "League of Legends" y "Apocalipsis Antiguo" atraían la atención de mucha gente. No solo representaban dos juegos, sino también la lucha entre la Plataforma de Juegos Thunder y los canales de distribución tradicionales, reflejando un punto de inflexión en la industria del videojuego.
Quien ganara esta batalla de los MOBA tendría la iniciativa absoluta durante un tiempo.
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