Capítulo 326: Lu a Lu
Pronto, la Corporación de Entretenimiento Interactivo Di Zhao recibió una respuesta de parte de GA. En cuanto a la información detallada sobre "League of Legends" que Di Zhao proporcionó y las sugerencias de modificaciones posteriores para COG, GA le dio gran importancia. Raman Clive respondió personalmente, pero aún así no mostró demasiada intención de hacer cambios.
"Entiendo muy bien su concepto. Si 'League of Legends' realmente ha logrado una tasa de retención tan alta, entonces ciertamente es una noticia muy desfavorable para COG".
"Sin embargo, sigo creyendo que la complejidad y la diversidad son la clave de este tipo de juegos. Simplificar las operaciones puede hacer que más personas lo dominen fácilmente, pero es muy probable que dañe la diversión inherente del juego y agote prematuramente su vitalidad".
"Para un juego, la dificultad de aprendizaje determina su audiencia, pero la profundidad y complejidad de las técnicas de juego determinan su competitividad y su límite superior. Creo que la simplicidad de 'League of Legends' es una visión a corto plazo; si es razonable o no, debe tratarse con cautela".
"Por supuesto, también consideraré seriamente sus sugerencias y ajustaré la dificultad de aprendizaje de algunos héroes. Agradezco nuevamente su gran apoyo en la promoción de COG".
Después de leer la respuesta de Raman Clive, Lin Chaoxu suspiró suavemente. Era evidente que la actitud de Raman Clive era de "conmovido pero rechazando". Aunque Di Zhao le proporcionó a GA un informe de experiencia y datos de juego muy detallados, Raman Clive seguía insistiendo en su punto de vista.
Él, por supuesto, entendía la importancia de simplificar el juego para la promoción, pero lo que decía no estaba mal: un juego demasiado simple perdería profundidad. Los géneros de juegos relativamente populares en el ámbito de los deportes electrónicos, como los que tienen una gran profundidad de juego, nunca se ha oído que un juego casual para móviles pueda triunfar en los e-sports.
Lin Chaoxu comprendió que Raman Clive era claramente una persona bastante autoritaria, con una fuerte confianza en su propio diseño. Este es un defecto común en muchos diseñadores talentosos. Quizás COG tendría algunas simplificaciones, pero nunca llegaría al nivel de "League of Legends".
Lin Chaoxu se sintió algo decepcionado, pero pronto aceptó la situación.
Bueno, está bien. De todos modos, Di Zhao ya había decidido hacer "Cataclismo Antiguo" y ya tenían la versión simplificada de "League of Legends". Mantener la complejidad y competitividad de COG no era una mala opción.
Lanzarían ambos juegos al mismo tiempo; el que funcionara, lo usarían.
...
Después del Año Nuevo, "League of Legends" siguió siendo un éxito rotundo.
Un término especial se extendió rápidamente entre los jugadores. Muchos comenzaron a referirse a "League of Legends" como "Lu a Lu".
Este apodo surgió de una publicación en Weibo de Chen Mo.
"La versión internacional de 'League of Legends' está en planes. Su nombre en inglés será 'League of Legends', abreviado LOL. Entonces, ¿cómo debería llamarse la abreviatura en chino?"
Debajo de esta publicación, muchos jugadores, con la actitud de "mientras haya caos, mejor", dejaron comentarios con todo tipo de abreviaturas.
Cosas como "Lian Lian" o "Alianza", pero la que más "me gusta" recibió fue una adaptación fonética del inglés al chino: "Lu a Lu".
Pronto, este término se propagó rápidamente entre los jugadores, y frases como "jugar dos partidas de 'League of Legends'" se transformaron naturalmente en "echarse unas partidas de Lu a Lu" o "jugar dos de Lu a Lu".
Aunque al principio este término sonaba un poco vulgar, su aparición impulsó enormemente la difusión de "League of Legends".
Porque, aunque el nombre "League of Legends" es muy formal, no lograba capturar todas las características del juego.
En cuanto a la abreviatura en inglés, LOL es en sí misma una abreviatura de "laugh out loud" (reír a carcajadas), un uso común. Así que en el extranjero, esta abreviatura tenía una gran ventaja para la difusión.
Sin embargo, el nombre en chino de "League of Legends" siempre había carecido de un apodo simple y fácil de recordar. Si se abreviaba como "Lian Lian" o "Alianza", sonaba como una organización internacional muy seria, no como un juego.
La aparición de "Lu a Lu" resolvió bien este problema. Este apodo encajaba perfectamente con la base de jugadores relativamente jóvenes de "League of Legends", y un término más cercano a la calle ayudaba a reunir popularidad rápidamente. En muy poco tiempo, se extendió por toda la comunidad de jugadores, e incluso muchos que no jugaban el juego conocían este nombre.
Las creaciones secundarias de algunos creadores de videos, como el programa "Noticias Rápidas del Mundo Lu", también ayudaron a que este nombre se difundiera más rápido.
Mientras "League of Legends" ardía en popularidad, varios streamers y creadores de contenido en video también jugaron un papel importante.
En ese momento, en el país, ya había tres o cuatro streamers de "League of Legends" con millones de seguidores, y varias series de videos con alta popularidad.
Algunos jugadores talentosos que rápidamente alcanzaron el rango Diamante o incluso estaban compitiendo por el rango Maestro en las partidas clasificatorias comenzaron a transmitir en vivo y pronto atrajeron una gran cantidad de audiencia.
Por supuesto, esto se debía en gran parte a que Chen Mo había dado un buen ejemplo. Durante sus transmisiones, los streamers, la audiencia y las plataformas de streaming habían visto el enorme potencial de "League of Legends". Después de que Chen Mo dejó de transmitir, estos espectadores, sin un lugar al que ir, rápidamente dieron origen a varios streamers importantes con millones de seguidores.
Las principales plataformas de streaming también estaban buscando jugadores con potencial, aumentando las ofertas para los streamers de "League of Legends". Incluso algunos streamers de otros juegos comenzaron a pasarse a "League of Legends".
En cuanto a los videos, ya había tres programas famosos en el país: "Noticias Rápidas del Mundo Lu", "Show de Dioses Semanal" y "Recopilación de Torpezas de LOL".
Estos tres programas tenían enfoques diferentes.
"Noticias Rápidas del Mundo Lu" se centraba en compartir y presentar las últimas noticias de "League of Legends", cambios de versiones, información de nuevos héroes, etc.
"Show de Dioses Semanal" era una recopilación de momentos destacados de videos, jugadas de alto nivel.
"Recopilación de Torpezas de LOL" eran jugadas torpes y divertidas de los jugadores, principalmente de partidas de bajo nivel.
Como dice el refrán: "El pájaro madrugador atrapa el gusano", y esto aplica en cualquier ámbito. La aparición de un nuevo juego transformó todo el círculo de streamers y creadores de videos. Estos pioneros, con un olfato más agudo, lanzaron primero contenido dirigido a este nuevo juego, lo que les facilitó obtener beneficios antes en un entorno que cambiaba rápidamente.
Para los streamers, los creadores de videos y el propio "League of Legends", fue una situación en la que todos ganaban.
...
En cuanto a Chen Mo, comenzó a centrarse en el desarrollo de nuevas versiones y la creación de la versión internacional.
En ese momento, todos los trabajos de "League of Legends" ya estaban en marcha. En el país, se estaba extendiendo a una velocidad vertiginosa por todo el mundo de los PC, y la base de jugadores ya mostraba una tendencia de expansión automática.
En cuanto a la promoción, solo necesitaban mantener el plan de promoción original y conservar el impulso de crecimiento actual.
En esta etapa, los métodos de promoción ya no eran tan importantes. La clave estaba en mantener el apego de los jugadores al juego y seguir lanzando contenido nuevo.
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