Capítulo 325: Estrategias de Respuesta

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Capítulo 325: Estrategias de Respuesta

Cada característica de *League of Legends* fue analizada una y otra vez.

Por ejemplo, el modo de control, el estilo artístico, la jugabilidad principal, el modelo de monetización, las estrategias de promoción, etc. Innumerables profesionales estaban estudiando los factores internos y externos que llevaron a este juego a un éxito tan explosivo.

Algunos diseñadores también se preguntaban si podrían aprovechar el éxito de *League of Legends* para crear un juego similar, o incluso superior.

Especialmente empresas como Digi Dynasty Entertainment y ShenHuan Game Platform, que estaban compitiendo con Thunder Game Studio de Chen Mo por los usuarios. En este momento crítico, la aparición de *League of Legends* fue simplemente devastadora.

Originalmente, estos distribuidores pensaban que sería una guerra de desgaste, planeando lanzar sus nuevos juegos entre mayo y junio del próximo año, o incluso más tarde. Pero Chen Mo tomó la delantera al lanzar *League of Legends* justo antes del Año Nuevo, aprovechando un hueco durante las vacaciones. Con una estrategia de promoción masiva, llevó el juego a un nivel de popularidad extremadamente alto.

Estos distribuidores se sintieron tomados por sorpresa. Si seguían el plan original y lanzaban juegos competidores en mayo o junio, ¿no sería demasiado tarde? Para entonces, la oportunidad ya se habría perdido.

En apenas diez días, *League of Legends* ya había alcanzado tal nivel de popularidad. ¿Quién podría predecir cómo estaría en tres o cuatro meses?

Quizás para entonces ya habría arrasado con todo el mercado de PMORPG. Incluso si innovaban, no podrían cambiar mucho. Frente al impacto de un género completamente nuevo como *League of Legends*, las esperanzas eran igualmente escasas.

Desde esta perspectiva, la versión simplificada de *Ancient Cataclysm* parecía tener las mayores posibilidades, siendo la más probable para dar la vuelta a la situación.

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