Capítulo 298: Comentarios de los jugadores en la tienda de experiencia
Jia Peng estaba muy contento.
Aunque sentía que este juego no tenía nada de dificultad comparado con Warcraft, matar enemigos le resultaba muy satisfactorio, y eso era suficiente para él.
Jugaba con mucha facilidad.
Matar era muy placentero.
Además, podía presumir frente a sus amigos.
¡Era perfecto!
Wen Lingwei le lanzó una mirada: "Ya basta, no te embriagues con tu récord. Vamos a echar otra partida rápido, la anterior fue un poco confusa y te llevaste todas las muertes".
"¡De una!" Jia Peng las invitó de nuevo a ambas y volvieron a hacer una partida contra la IA.
Chang Xiuya todavía sentía un poco de miedo instintivo, pensando que no jugaría bien, pero al ver lo hábil que era Jia Peng, sintió que no importaba si ella jugaba mal; al menos podía dejarse llevar.
La sensación de ganar sin hacer nada era muy agradable.
En cuanto a Jia Peng, estaba aún más feliz, ansioso por volver a experimentar la emoción de masacrar con el Maestro Yi.
Entraron de nuevo a la pantalla de selección.
Esta vez todos eligieron héroes diferentes a los anteriores.
A Jia Peng le dio otra vez la fobia a elegir, y se giró hacia Chen Mo: "Jefe, ¿cuál de estos héroes es fuerte?".
Chen Mo respondió con indiferencia: "Todos son fuertes".
Jia Peng no le creyó: "Jefe, no me engañe. ¿Cómo van a ser todos fuertes? Seguro que hay unos más fuertes y otros más débiles".
Chen Mo puso los ojos en blanco: "Siento que estás dudando de mi habilidad para balancear las estadísticas. Estos héroes realmente son todos fuertes, solo que tienen roles diferentes y cumplen funciones distintas".
"Bueno." Jia Peng pensó un momento y cambió la pregunta: "Entonces, ¿hay algún héroe parecido al Espadachín?".
Chen Mo reflexionó.
Como era la primera versión, no había muchos asesinos realmente hábiles; los populares "Zed infantil" y "Yasuo novato" aún no estaban en el plan de desarrollo.
"Puedes probar con el Bárbaro o el Payaso", dijo Chen Mo.
Jia Peng miró la pantalla; alguien ya había bloqueado a Teemo, y lo único que le quedaba era la jungla.
"Entonces elijo al Payaso para la jungla", dijo Jia Peng, seleccionando a Shaco, el Payaso Demoníaco.
Por su apariencia, era un héroe muy llamativo, parecido a algunos asesinos psicópatas de series estadounidenses, como una pesadilla infantil.
Jia Peng revisó las habilidades del Payaso una por una: "Jefe, ¿cómo se juega este héroe?".
Por las descripciones, el Payaso era como el Espadachín, un héroe asesino: la Q era desplazamiento + invisibilidad, la W era poner cajas en el suelo, la E era ralentizar, y la definitiva R era crear un clon.
Pero solo con las descripciones, Jia Peng no podía imaginar una buena combinación de habilidades.
Chen Mo explicó: "Las cajas se pueden usar para la jungla o para emboscar en la maleza. Para atrapar, empieza con la Q para atravesar muros y acercarte invisible, luego la E para ralentizar. La definitiva sirve para escapar o para aumentar el daño".
Jia Peng: "... Vale, jefe, su explicación es muy clara".
Esa era otra ventaja de la simplificación en League of Legends: enseñar entre jugadores se volvía muy fácil.
Incluso un héroe como Shaco, que en teoría era más difícil, se podía explicar su mecánica básica y estrategia con unas pocas decenas de palabras.
Sobre todo porque Jia Peng ya había jugado con el Maestro Yi y entendía el funcionamiento básico de los asesinos, lo que hacía más fácil comprender al Payaso.
La segunda partida contra la IA tuvo un pequeño contratiempo; principalmente, el Teemo de la línea superior estaba alimentando demasiado, regalando cuatro muertes en menos de diez minutos.
Pero, por suerte, Jia Peng se esforzó al máximo, atrapando varias veces a los dos bots de la línea superior, y así no perdieron la partida contra la IA.
"Uf, casi me muero del susto. Si perdía esto, habría sido muy vergonzoso. Resulta que la mayor amenaza en este juego son los compañeros de equipo", dijo Jia Peng, secándose el sudor de la frente y quejándose.
Chen Mo no pudo evitar reírse. Esa era una verdad como un templo.
Después de todo, "más vale un enemigo divino que un compañero idiota".
Chen Mo le dio una palmada en el hombro a Jia Peng: "Sigan jugando, voy a ver cómo están los demás".
En toda el área de PC de la tienda de experiencia, más del ochenta por ciento de los jugadores estaban jugando League of Legends.
Sin embargo, una pequeña parte no disfrutaba este tipo de juegos competitivos, o no lo entendían bien, así que lo probaron y lo cerraron.
Chen Mo no se sorprendió, porque este tipo de juegos competitivos solo muestran su verdadera diversión cuando realmente te involucras, y es mejor jugar con amigos.
La mayoría todavía estaba atascada en la fase de partidas contra la IA, y el verdadero encanto de League of Legends aún no se había revelado por completo.
Todos jugaban un poco confundidos; el estilo visual brillante y caricaturesco, junto con los controles simples, hacía difícil darse cuenta de que se convertiría en un juego tan dominante.
De vez en cuando, los jugadores le preguntaban a Chen Mo.
"Jefe, ¿cómo se juega este héroe? ¿Me echa un vistazo?"
"Jefe, ¿a qué nivel puedo pelear contra personas? ¡Ya me aburrí de jugar contra la IA!"
"Jefe, ¡hice un Súper Dios! ¿Vio que tengo un talento innato?"
"Jefe, ¿cómo se juega Teemo? Enséñeme, porfa."
...
Chen Mo caminó por ahí, y cuando algún jugador le preguntaba, daba algunos consejos, mientras observaba las reacciones hacia el juego.
Hasta ahora, los jugadores no tenían grandes quejas sobre el juego, pero tampoco lo alababan excesivamente.
Muchos pensaban que era un juego de combate común y corriente; los que no habían jugado mapas RPG de Warcraft lo encontraban demasiado simple y monótono, mientras que los veteranos de Warcraft sentían que los controles eran demasiado básicos.
Después de todo, los jugadores principales de Warcraft solían tener el hábito de agrupar unidades, pero este juego ni siquiera tenía esa opción, lo que les resultaba muy incómodo.
Además, la mezcla de estilos de los héroes hacía que muchos veteranos sintieran que el juego no era serio y que la inmersión era pobre.
Juegos como Warcraft y Diablo llevaban el entorno del juego al extremo, con estilos visuales, sonidos y ambientes que sumergían al jugador, cumpliendo con las expectativas de los más hardcore.
Pero League of Legends les daba a esos jugadores una sensación de irrealidad, como si fuera un juego de niños.
Había héroes adorables como Teemo, Annie y Lulu, y el estilo visual general era caricaturesco.
Las torretas, los efectos de ataque, el nexo, los súbditos... todos los elementos del mapa parecían irreales, como juguetes.
Los súbditos tenían un diseño demasiado simple, casi sin efectos de sonido, como filas de hormigas que morían sin un solo grito.
Además, cuando un héroe moría, no había mucha frustración; simplemente caía con un grito, la pantalla se volvía en blanco y negro, y en unos diez segundos resucitaba para volver al frente.
Para estos jugadores hardcore, sentían que este nuevo juego de Chen Mo estaba muy lejos de la calidad de Warcraft y Diablo.
Por supuesto, no se atrevían a decirlo directamente, solo le sugerían sutilmente a Chen Mo si podía hacer el campo de batalla más realista, al menos para mejorar la inmersión.
Chen Mo sonreía y no decía nada.