Capítulo 299: Debate Acalorado
Mientras la tienda de experiencia de *League of Legends* recopilaba comentarios de los jugadores, el equipo de desarrollo no se quedó de brazos cruzados. Zhao Yunting estaba ocupado comprando servidores y buscando una empresa de atención al cliente, mientras los demás trabajaban en detalles del juego, preparaban materiales promocionales y alistaban todo para la primera versión en línea de *League of Legends*.
*League of Legends* era diferente a todos los juegos anteriores. La cantidad de jugadores que tendría en el futuro sería aterradora, por lo que los requisitos de los servidores serían extremadamente altos. Anteriormente, Chen Mo había desarrollado muchos juegos en línea, como *Yo me llamo MT* y *Yin Yang Shi*, entre otros. Los servidores siempre se compraban como servicios en la nube, y el equipo de atención al cliente se contrataba con empresas especializadas.
La tecnología de servidores en este mundo ya era muy madura. Dado que muchos juegos de realidad virtual manejaban volúmenes de datos enormes, los servidores que podían soportar esos juegos también podían manejar *League of Legends* sin problemas. Sin embargo, Chen Mo no se atrevía a bajar la guardia. Le advirtió específicamente a Zhao Yunting que, en temas relacionados con servidores y personal de atención al cliente, no escatimara en gastos. Debía hacerlo de manera impecable.
Había que asegurarse de que la latencia normal en *League of Legends* estuviera por debajo de los 10 milisegundos, y que cada problema de los jugadores recibiera una respuesta rápida y profesional.
El progreso del desarrollo de *League of Legends* era muy rápido, o más bien, muy apresurado. Por un lado, en este mundo existía algo tan absurdo como un editor de juegos, lo que hacía que desarrollar juegos fuera rápido. Por otro lado, la versión inicial que Chen Mo había planeado para *League of Legends* no era demasiado compleja: solo 25 héroes.
Así que, mientras COG ni siquiera había mostrado un prototipo, y los juegos de Dizhao y Chanyi apenas comenzaban su desarrollo, Chen Mo ya había terminado la versión inicial de *League of Legends* y la había puesto en la tienda de experiencia.
Había que admitirlo: “la velocidad es imparable” era una máxima en el mundo de los videojuegos. Especialmente en momentos críticos, un mes antes o un mes después podía significar un destino completamente diferente para un mismo juego. Aunque la calidad de *League of Legends* era sólida, Chen Mo no quería darle a sus rivales la más mínima oportunidad de dar la vuelta.
…
La información sobre *League of Legends* pronto se difundió en internet gracias a los jugadores de la tienda de experiencia. Muchos grabaron videos de prueba y se los presentaron a otros jugadores, explicando el contenido del juego.
Tan pronto como la noticia se filtró, causó un gran revuelo entre los jugadores. Para la mayoría, al escuchar la noticia, quedaron completamente desconcertados. Chen Mo había mantenido un excelente secreto; prácticamente no había filtrado ni una pizca de información. La mayoría no esperaba que estuviera desarrollando un juego de combate como este.
Los jugadores no paraban de discutir los videos que circulaban en internet.
—¿Ya salió el nuevo juego de Chen Mo? ¡Esto es demasiado rápido! ¿Es otra producción pequeña como *Aishe*?
—No se nota mucho, pero según los jugadores de la tienda de experiencia, Chen Mo parece darle mucha importancia a este juego. No parece algo hecho por diversión, debería ser su juego principal para la próxima etapa.
—Esto se parece un poco a COG, ¿no?
—¿Parecerse? ¡Para nada! Las rutas, el diseño del mapa, los héroes e incluso el estilo artístico son completamente diferentes a COG. ¿En qué se parecen?
—Bueno, me refiero a que ambos son juegos de combate 5 contra 5.
—Si dices eso, el primer juego de combate 5 contra 5 de este tipo fue *Cheng Hai 3C*, hecho por el propio Chen Mo. Él mismo explicó que *Cheng Hai* era un homenaje a un amigo suyo, y que 3C significa “3 corredores”, es decir, tres caminos.
—Ah, vale, culpa mía. Entonces, ¿Chen Mo tomó la mecánica de 3C, la optimizó y la convirtió en un juego independiente?
—… ¿No se parece mucho a lo que está haciendo el creador de COG?
—Antes, en el foro, muchos pedían que Chen Mo colaborara con el creador de COG, ¿y ahora resulta que Chen Mo hizo un juego similar por su cuenta?
—Calculando las fechas, *League of Legends* debió empezar a desarrollarse antes de que COG se volviera popular. Es decir… Chen Mo ya lo tenía planeado, por eso no le prestó atención.
—Apoyo que Chen Mo haga oficialmente este tipo de juegos, porque el creador de COG es extranjero, pero… ¿qué demonios es este juego? ¿Dónde está mi Arthas? ¿Dónde está mi Cazadora Oscura?
—Sí, yo pensaba que este juego sería parecido a *Warcraft*, pero el estilo artístico… ¿es un juego caricaturesco?
—¡No me importa, quiero a Arthas!
—Además, viendo los videos de prueba, el juego parece muy simple, especialmente en los controles. Ni siquiera hay formación de grupos, las habilidades están fijadas en QWERDF, y solo necesitas unas diez teclas para todo.
—El estilo artístico es demasiado fresco, no me causa nada.
—Siento que no tiene mucha profundidad técnica.
—¿Solo un mapa? Aunque sea la versión inicial, ¿Chen Mo está siendo demasiado descuidado? Podría haber modificado algún mapa de *Warcraft*.
—El de arriba, ¿nunca jugaste COG? COG también tiene solo un mapa, y el de *League of Legends* es mucho más complejo.
—La cantidad de héroes está bien, 25, pero muchos de ellos son difíciles de digerir. Por ejemplo, ese Teemo, ¿es un conejo o un mapache? Un héroe tan infantil, ¿es para que jueguen niños de jardín de infantes?
—… Los de arriba, ¿tienen tantas quejas? Yo vi los videos y me parece que el juego está bien. Al menos es fácil de aprender, las reglas son claras, y la emoción de matar es bastante buena. Está por encima del promedio.
—El de arriba, no entiendes. Exigimos tanto porque es Chen Mo. Ya ha hecho juegos como *Warcraft* y *Diablo*. Este nuevo juego claramente es una bajada de nivel. ¡Se nota que lo hizo apresuradamente!
—¿Creen que Chen Mo estará molesto con COG y por eso hizo su propio juego?
—No sé. Si estuviera molesto con COG, ¿no debería usar los héroes de *Warcraft*? ¿Por qué crear tantos héroes nuevos?
—¡Siento que Chen Mo está haciendo tonterías!
…
Pronto, los jugadores en el foro se enzarzaron en un acalorado debate.
Una gran parte de los seguidores de Chen Mo en PC provenían de *Warcraft* y *Diablo*. Ya estaban muy acostumbrados a ese estilo artístico realista y oscuro, y tenían un nivel de habilidad relativamente alto. Por eso, era inevitable que no se sintieran cómodos con el estilo artístico y el modo de control de *League of Legends*.
Para ellos, no era un cambio de estilo, sino un retroceso en calidad.
Por supuesto, también había muchos jugadores que apoyaban *League of Legends* o se mantenían a la expectativa. Para ellos, el cambio de estilo era una evolución y un intento por parte de Chen Mo.
Independientemente de si *League of Legends* triunfaría o no, apoyaban a Chen Mo en hacer ese cambio y experimentar.
También había algunos jugadores de COG que tenían una sospecha desagradable.
Chen Mo no había anunciado ninguna noticia sobre una colaboración con el creador de COG, y el nuevo juego *League of Legends* claramente competía directamente con COG. Entonces…
¿Significaba eso que el creador de COG nunca podría obtener los derechos de los héroes de *Warcraft*?
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