Capítulo 297: El Perro de Cabezas
Efectivamente, Garen levantó su gran espada y se lanzó al ataque, gritando a todo pulmón: "¡Demacia!"
"¡No mames!"
Jia Peng se quedó pasmado, porque apenas estaba llegando a la posición del buff azul, todavía lejos de la línea superior, y Garen ya estaba bastante dañado, con solo la mitad de su vida.
Claramente, Garen había visto la señal y se había lanzado sin siquiera ver dónde estaba el Maestro Yi.
"¡Hermano, espera a que yo vaya primero!"
Jia Peng no tuvo tiempo ni de escribir. En cuanto Garen cargó, el Monstruo de Lava lo lanzó al aire con su definitiva, y luego el Maestro Yi enemigo lo destrozó a golpes. Aunque activó su habilidad W para reducir el daño, no aguantó nada.
Cuando Jia Peng llegó, Garen ya era un cadáver.
Pero por suerte, los dos héroes enemigos ya no tenían habilidades y estaban muy débiles. Jia Peng, con su Maestro Yi, activó el Flujo de las Tierras Altas y se lanzó directo, levantando su espada.
¡Ataque Alfa!
La figura del Maestro Yi se convirtió en un destello de luz, y primero atacó al Monstruo de Roca que estaba débil. Aunque el Maestro Yi ya no tenía el buff rojo ni efecto de ralentización, su velocidad de movimiento era altísima, y los dos héroes enemigos estaban muy lejos de su torre. El Monstruo de Roca cayó rápidamente.
Al activar la definitiva Flujo de las Tierras Altas, el Maestro Yi reinicia sus habilidades al matar, así que usó otro Ataque Alfa y, con unos cuantos golpes más, derribó al Maestro Yi enemigo, también débil, bajo su torre.
El Maestro Yi, con el Flujo de las Tierras Altas activado, se movía como un perro rabioso por todos lados, dejando un rastro de efectos de sombra que se veía increíblemente genial.
Una voz grave del sistema resonó en todo el mapa: [¡Matanza y más matanza!]
Garen: "Maestro Yi, ¿por qué no atacaste antes?"
Maestro Yi: "..."
Jia Peng sintió que no había manera de explicarlo, así que lo dejó pasar. Al fin y al cabo, se llevó las muertes y el resultado fue bueno.
...
Completar cuatro asesinatos sin morir es [Matanza y más matanza]; completar ocho asesinatos sin morir es [Asesinato Sobrehumano].
En cuanto a las voces del sistema relacionadas, Chen Mo también tuvo sus dudas. Principalmente porque algunas frases, como "Primera Sangre", suenan menos imponentes en chino. Así que en su vida anterior, incluso en juegos completamente chinos como *Rey de la Gloria*, se conservaban voces en inglés como "first blood" y "pentakill".
Pero Chen Mo también consideró que, en su vida anterior, estos juegos MOBA eran importados, y los jugadores ya estaban acostumbrados a las voces en inglés, por lo que esos efectos de sonido se mantuvieron.
Sin embargo, el *League of Legends* que desarrolló Chen Mo estaba dirigido a jugadores nacionales que aún no habían jugado ningún MOBA decente. Si había demasiadas voces en inglés, los jugadores podrían sentirse confundidos.
Después de pensarlo mucho, Chen Mo decidió conservar solo "first blood", "double kill", "quadra kill" y "pentakill". El resto de las voces las reemplazó con chino.
Los efectos de sonido de rachas de asesinatos se cambiaron a "Matanza y más matanza", "Imparable", "Dominando el Juego", "Asesinato Divino" y "Asesinato Sobrehumano".
Cuando estos términos fueron pronunciados con emoción por actores de doblaje de primera línea, sonaron bastante bien y no se sintieron fuera de lugar.
Por supuesto, Chen Mo consideró que en el futuro habría versiones para el extranjero, y que algunos podrían tener otras preferencias, así que también creó un conjunto completo de voces en inglés que los jugadores podrían cambiar libremente en el cliente.
...
Wen Lingwei, en la línea central, estaba teniendo un duelo de principiantes contra el Maestro de Cartas enemigo. Ninguno podía matar al otro; cuando se quedaban débiles, volvían a la base. Llevaban más de diez minutos sin que nadie consiguiera una muerte.
En las líneas superior e inferior tampoco hubo muchas muertes, solo un montón de asistencias. Todas las muertes se las llevó el Maestro Yi de Jia Peng.
Además, cuanto más muertes acumulaba el Maestro Yi, mejores eran sus objetos, y pronto logró una ventaja de equipo sobre la computadora.
Al final, Jia Peng solo veía a un enemigo y activaba el Flujo de las Tierras Altas para cargar; con unos cuantos golpes, conseguía una muerte.
El Maestro Yi no solo mataba rápido, sino que también destruía torres rápidamente. Los otros cuatro lo siguieron en un avance imparable, y pronto destruyeron el nexo de la computadora, obteniendo la victoria.
La estadística final del Maestro Yi fue 13/0/4, llevándose la gran mayoría de las muertes.
Chang Xiuya exclamó: "¡Guau, Jia Peng, eres increíble!"
Jia Peng se rascó la cabeza un poco avergonzado: "Eh, suerte, suerte."
Wen Lingwei dijo: "Eres un auténtico perro de cabezas."
Jia Peng carraspeó un par de veces: "Cof, cof, eso no me gusta oírlo. ¿Qué es eso de perro de cabezas? Las muertes las conseguí con habilidad, no soy un perro de cabezas..."
En la pantalla de fin de partida, Jia Peng miraba con satisfacción todas sus estadísticas.
En *Warcraft*, al terminar una batalla, había una pantalla de resumen donde se podían ver comparativas económicas y otros datos.
Pero en *League of Legends*, la presentación de datos era mucho más rica.
En la pantalla de resumen, había tres opciones: [Marcador], [Gráficos] y [Resumen General].
En [Marcador], se podían ver los objetos, estadísticas y habilidades de invocador de todos los héroes.
En [Gráficos], se podían ver datos detallados de los héroes, como daño infligido, cantidad de curación, daño recibido, número de súbditos o monstruos de la jungla eliminados, etc. Además, el daño se podía desglosar en daño (físico/mágico/verdadero) infligido a héroes, y daño total. En el daño total, también se incluía el daño a torres y puntos estratégicos (torres, dragones, etc.).
Y todos los datos se mostraban en forma de gráficos, con longitudes claras de un vistazo.
En la sección [Resumen General], se podía ver la curva de cambio económico de ambos equipos, la distribución de las muertes de héroes en el mapa, y al seleccionar un héroe, también se podía ver su posición de muerte y asesinato en el mapa.
Con la pantalla de resumen final, quedaba claro quién había carreado y quién había sido un lastre.
Después de una partida, para saber si el que carreó jugó bien, solo hacía falta ver dos datos: las estadísticas y la cantidad de daño. Por supuesto, el daño recibido, la cantidad de súbditos farmeados, etc., también eran indicadores importantes del rendimiento.
Incluso alguien que no hubiera visto la partida podía deducir el desarrollo general y los puntos clave de la victoria o derrota a partir de estos datos.
Algunos juegos no hacen estas estadísticas lo suficientemente detalladas.
Y otros juegos, para no herir los sentimientos de los jugadores, deliberadamente hacen las estadísticas poco detalladas.
Pero eso puede tener el efecto contrario.
Para los jugadores que fueron un lastre, al no ver estos datos, no saben en qué fallaron, ni cómo mejorar o progresar, y nunca crecen ni mejoran.
Y el resultado final es que todos piensan que jugaron bien, entrando en una fase interminable de insultos mutuos, empeorando el ambiente del juego.
Por supuesto, incluso con estos datos, los que fueron un lastre pueden negarse a reconocer sus errores, pero al menos los que carrearon se sienten un poco mejor, y pueden publicar la captura de la partida en redes sociales con un comentario: "¡No puedo cargar con este grupo de inútiles!"
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