Capítulo 293: Recompensas de la Primera Temporada

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Capítulo 293: Recompensas de la Primera Temporada

Por supuesto, en este momento seguro que algunos jugadores dirán: "En los deportes electrónicos, ser malo es el pecado original", "Los novatos deben esforzarse y entrenar, algún día podrán superar a los pros", y opiniones similares.

Esta afirmación no tiene nada de malo, pero debería usarse solo para la autodisciplina, no para exigir a los demás.

Si te derrotan, te esfuerzas en practicar tu técnica y te vengas, no hay problema. Pero si tu novia juega muy mal y la aplastan, y tú le dices: "En los deportes electrónicos, ser malo es el pecado original", a ver si no terminan rompiendo.

Los jugadores de nivel Maestro son jugadores.

Los jugadores de nivel Bronce también son jugadores.

Para la mayoría de los jugadores con reflejos lentos, la habilidad operativa y los reflejos son algo innato; por más que entrenen, no pueden cambiarlo.

Para los diseñadores, ambos tipos de jugadores son igualmente importantes, porque son partes esenciales e indispensables del ecosistema completo del juego.

Simplificar la operación del juego hará que más jugadores del estanque de peces se unan y se queden, y así este juego tendrá más jugadores que otros. Esta es la ventaja competitiva central del juego.

¿Y los jugadores de alto nivel?

Mientras la base de jugadores crezca, siempre surgirán jugadores de alto nivel. No son opuestos; los jugadores de alto nivel salen del estanque de peces.

¿Y qué consecuencias tiene que el estanque de peces se seque?

Por ejemplo, si una gran cantidad de jugadores del nivel Bronce de *League of Legends* se van, entonces los jugadores Bronce tardarán más en encontrar partidas clasificatorias, o se enfrentarán a muchos jugadores de nivel Plata. Sus posibilidades de ganar serán cada vez menores, siempre serán aplastados, y con el tiempo, acabarán abandonando el juego.

Esto acelerará aún más la pérdida de jugadores. Cuando los jugadores Bronce disminuyan, empezará a tocarles a los de Plata, luego a los de Oro...

El agotamiento del estanque de peces provocará una serie de reacciones en cadena, colapsando el ecosistema competitivo del juego de abajo arriba, y la velocidad de pérdida de jugadores será cada vez más rápida. Esta es la pesadilla de los juegos competitivos.

En la vida anterior de Chen Mo, la caída en popularidad de *Overwatch* se debió en parte a esto.

Originalmente, el modelo de pago por compra y los requisitos de hardware ya habían filtrado a muchos jugadores indecisos. La base de jugadores era mucho menor que la de *League of Legends*, y los problemas en la mecánica del juego y el sistema de clasificación fomentaron la popularidad de "destruir el estanque de peces". La combinación de estos factores llevó a que una gran cantidad de jugadores abandonaran el juego, y su popularidad disminuyó.

Por supuesto, en Dota y *League of Legends* también existe el fenómeno de "destruir el estanque de peces", pero Dota tiene muchos seguidores leales y su base de jugadores es estable, mientras que *League of Legends* tiene un estanque de peces tan profundo que, aunque lo destruyan, no levanta olas.

Pero, ¿y si la base de jugadores no es suficiente?

Entonces, por muy bueno que sea el juego, se enfriará.

...

Después de mucho esfuerzo, Wen Lingwei y Chang Xiuya finalmente completaron el entrenamiento para novatos.

Al terminar el entrenamiento, apareció en la pantalla una interfaz especial como notificación del sistema, junto con un cofre muy elegante.

"¡Felicidades por completar el entrenamiento para novatos! Has recibido un pequeño regalo de Valoran. Haz clic para abrirlo."

Jia Peng se sorprendió un poco: "¿Eh? ¿Solo por completar el entrenamiento para novatos ya dan recompensas?"

Jia Peng hizo clic en el cofre, un destello dorado brilló, y varias recompensas aparecieron en la pantalla.

Nuevo aspecto: [Caballero de la Muerte] Garen.
Moneda: 4500 puntos, 10,000 de oro.
Aspecto de centinela (ward): Centinela Muñeco de Nieve.

Y no terminó ahí. Justo cuando Jia Peng confirmó y recogió estas recompensas, apareció una nueva interfaz.

"Como jugador de la Primera Temporada de *League of Legends*, te hemos preparado un pequeño regalo. Nota: Esta recompensa será exclusiva de la Primera Temporada y no se podrá obtener por medios normales una vez que termine."

Jia Peng hizo clic con el ratón y descubrió que era otro aspecto.

Nuevo aspecto: [Cazadora de Dragones] Vayne.

Jia Peng perdió la calma de inmediato. ¡Carajo, tantas cosas buenas?

Evidentemente, aunque Jia Peng no sabía exactamente el valor de estas cosas, sabía leer. Reconocía el ícono morado de [Épico] en esos dos aspectos.

Además, 4500 puntos era una moneda que solo se obtenía mediante recargas en el juego.

Jia Peng entró rápidamente en la sección de [Colección] para ver las recompensas que acababa de obtener.

A diferencia del *League of Legends* de su vida anterior, Chen Mo había añadido modelos de héroes tanto en la tienda del juego como en la interfaz de colección de los jugadores. En esta interfaz, los jugadores no solo podían ver las ilustraciones de los aspectos, sino también sus modelos reales.

Esto no era difícil de hacer; incluso un juego móvil como *Arena of Valor* ya lo había logrado.

Por supuesto, en la vida anterior de Chen Mo, algunos modelos de *League of Legends* eran bastante feos, pero los modelos que Chen Mo había creado para *League of Legends* eran de muy alta calidad. Incluso al acercar la cámara, no había ningún problema.

El aspecto [Caballero de la Muerte] de Garen tenía un estilo completamente diferente al original. Vestía una armadura oscura, sus ojos brillaban con una luz fría y penetrante, y la gran espada que sostenía se había transformado en una réplica de la Lamento de Escarcha.

En la vida anterior de Chen Mo, este aspecto aprovechaba la popularidad de Warcraft, pero como no tenía los derechos de propiedad intelectual, no podía parecerse demasiado a Arthas. Pero aquí, Chen Mo no tenía ese problema, porque tenía todos los derechos de Warcraft en sus manos y podía usarlos libremente.

Este aspecto de Garen se había hecho extremadamente similar a Arthas, lo que emocionó mucho a Jia Peng.

El aspecto [Cazadora de Dragones] de Vayne también aprovechaba la popularidad de Warcraft. Originalmente, este nombre era el de un conjunto de cazador en *World of Warcraft*. Por supuesto, en este mundo aún no existía *World of Warcraft*, pero como era un aspecto bastante exitoso, Chen Mo decidió incluirlo.

En cuanto al aspecto de centinela, era solo un pequeño muñeco de nieve, un extra sin nada especial.

Jia Peng también revisó la interfaz de recarga. 4500 puntos equivalían a unos 45 yuanes, y el valor de 10,000 de oro aún no podía calcularlo.

Revisó la tienda y descubrió que esos puntos podían comprar un aspecto de precio medio, mientras que el oro solo alcanzaba para comprar algunos aspectos de centinela (ward) de baja calidad y avatares de invocador.

Jia Peng se consoló a sí mismo: "Bueno... de todas formas, estos aspectos no afectan la jugabilidad, da igual comprarlos o no."

...

En cuanto al sistema de recompensas en general, Chen Mo lo había pensado bien.

En el *League of Legends* de su vida anterior, los jugadores obtenían oro al jugar partidas diarias, y el oro se usaba principalmente para comprar héroes y runas.

Aunque esto tenía muchos problemas, también tenía ventajas. Muchos jugadores disfrutaban del proceso de acumular oro para comprar héroes y runas, lo que equivalía a desbloquear contenido del juego de forma gradual, haciendo que los jugadores valoraran más su cuenta (y su riqueza en ella).

En realidad, era el mismo principio que algunos juegos de cartas que retienen jugadores regalando buenas cartas.

Por razones de equidad, Chen Mo había eliminado el cobro por héroes y runas, pero consideró usar otras formas para lograr este tipo de recompensa.

Las dos monedas, puntos y oro, se mantuvieron. Los jugadores aún podían obtener oro jugando partidas, obteniendo la primera victoria del día, completando misiones, etc., pero el uso específico del oro había cambiado un poco.

Nota del autor: