Capítulo 286: La Gloria del Invocador de BGM

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Capítulo 286: La Gloria del Invocador de BGM

Al llegar al departamento de arte, Zhou Hanyu estaba ocupado coloreando los bocetos conceptuales de los héroes.
Antes de desarrollar *League of Legends*, Zhou Hanyu había contratado a varias personas, incluyendo un ilustrador de arte conceptual con experiencia, dos artistas de UI, tres modeladores 3D y dos animadores, estableciendo así un equipo de arte relativamente pequeño.
En realidad, siguiendo la experiencia de *Warcraft* y *Diablo*, todo el arte podría haberse subcontratado; la única desventaja sería un mayor costo de comunicación y un ritmo más lento.
Sin embargo, Chen Mo consideró que, en el futuro, *League of Legends* necesitaría una gran cantidad de ilustraciones y modelos de personajes, incluidos nuevos héroes, nuevas skins, etc. Subcontratar constantemente no era una solución viable, por lo que decidió formar primero un equipo de arte pequeño.
Además, Chen Mo ahora tenía fondos de desarrollo más abundantes, por lo que mantener a todo un equipo de arte no representaba una presión financiera.
El progreso actual del arte era: una pequeña parte se hacía internamente y la mayor parte se subcontrataba. En el futuro, cuando el equipo se expandiera, sería al revés: una pequeña parte se subcontrataría y la mayor parte se haría internamente.

—¿Cómo va todo? ¿Hay algo que no entiendas sobre estos héroes? —preguntó Chen Mo.
Zhou Hanyu respondió:
—No, las características de estos héroes están bastante claras, y el progreso va bien. Pero tengo una duda: en las notas de personajes como Teemo, Annie, Nunu, Amumu y Lulu, todas tienen la etiqueta "mono". Esto...
Chen Mo asintió:
—Sí, todos son muy monos, especialmente Teemo.
Zhou Hanyu dijo:
—Mmm, lo sé, ya está muy claro en los bocetos. Pero me desconcierta un poco: de los 25 héroes iniciales, 5 parecen mascotas. ¿Acaso este juego es... para niños?
Chen Mo sonrió y luego dijo con seriedad:
—Nuestro juego es para todas las edades, pero los niños de primaria serán un grupo de jugadores muy importante.
Zhou Hanyu se rascó la cabeza, un poco confundido.
¿Los niños de primaria son un grupo importante de jugadores?
En los juegos nacionales actuales, excepto los juegos casuales y educativos, parece que ninguno considera a los niños de primaria como un grupo importante.
La razón es muy simple: generalmente son malos jugadores, no tienen dinero y no tienen tiempo.
Básicamente, los juegos mainstream en el país se enfocan en jugadores de 15 a 45 años. A ellos les gustan los estilos geniales y realistas; no rechazan completamente el estilo chibi, pero al final no encaja del todo.
En la primera versión de héroes, los héroes monitos (Teemo), los guapos (Ezreal), los feos (Malphite), los tradicionales (Garen) y los especiales (Blitzcrank) ocupaban cada uno una quinta parte. Esto preocupaba a Zhou Hanyu: ¿qué tipo de mezcolanza era este juego?
Aunque el estilo brillante, los héroes algo chibi y las mecánicas simples ampliarían la base de jugadores de *League of Legends*, ¿no sería demasiado?
En juegos como *Warcraft*, era difícil imaginar personajes como Teemo o Annie.
Además, tomando a Amumu como ejemplo: es una momia. ¿Por qué no hacer una momia normal, de cuerpo proporcionado, envuelta en vendas y que invoque escarabajos?
¿Por qué hacerlo con una cabeza enorme?
Y su historia es que siempre llora, y su forma de atacar parece como si estuviera haciendo reverencias...
Zhou Hanyu tenía muchas más dudas, pero solo podrían resolverse cuando el juego saliera al mercado.

Chen Mo revisó el progreso actual de los modelos.
Como ya se habían dado los bocetos, los modelos de los héroes y las ilustraciones se estaban desarrollando en paralelo. Hasta ahora, se habían completado dos modelos: Garen y Ashe. Sin embargo, como aún se estaban ajustando las animaciones, no se habían implementado en el juego.
En el mundo anterior de Chen Mo, el modelo de Garen había sido rediseñado. Chen Mo no repitió ese error y directamente creó el modelo rediseñado.
El Garen rediseñado tenía mejoras significativas en texturas, animaciones y detalles, pero en general mantenía el estilo original: robusto, estable y muy confiable.
En cuanto a que algunos jugadores lo consideraran un "rata" por esconderse en los arbustos esperando a que alguien pasara para gritar "¡Demacia!" y salir girando su espadón... eso era culpa de la forma de jugar de los jugadores.
El modelo actual de Garen era como un palo erguido, con los brazos en un ángulo de 45 grados hacia abajo, y la gran espada a un lado.
Si se miraba con atención, se notaba que el modelo difería mucho de las proporciones humanas reales.
Sus hombros eran muy anchos, sus brazos gruesos y sus piernas también robustas. Todo el cuerpo parecía un tocón de árbol, casi cuadrado.
Las piernas tenían casi la misma longitud que el torso, dando la impresión de que, si se inclinaba, podría caminar a cuatro patas sin esfuerzo.
Claramente, pocas personas normales tenían esas proporciones, especialmente los héroes.
En esa época, si no tenías piernas largas, daba vergüenza llamarte protagonista.
Sin embargo, había una razón para hacer el modelo así.
Como *League of Legends* se veía desde una perspectiva divina, los jugadores no veían el modelo de frente, sino desde arriba en un ángulo oblicuo.
Desde ese ángulo, las proporciones de Garen se veían perfectas: alto, imponente, con proporciones armoniosas. Además, elementos como la gran armadura de hombros y la espada resaltaban bien las características del héroe.
Si se hubiera seguido estrictamente las proporciones humanas reales, desde esa perspectiva se vería feo y los detalles serían difíciles de distinguir.
Esto era algo que Chen Mo había enfatizado, y con la experiencia de *Warcraft* y *Diablo*, el equipo de Chen Mo ya dominaba la creación de modelos.

No había problemas con el arte; el progreso era fluido.
Chen Mo fue luego a ver a Fu Guangnan para preguntar sobre el progreso de la música y los efectos de sonido.
Fu Guangnan dijo:
—En cuanto a los efectos de sonido, la mayoría de los requisitos ya se han enviado a la empresa subcontratada. Es el equipo de efectos de sonido más profesional del país, así que no debería haber problemas.
—La banda sonora también va bien. Jefe, esa melodía suya es realmente genial. Creo que solo falta enriquecer algunos elementos de la canción para que se convierta en un BGM clásico del juego.
—Ah, y ya tenemos la primera versión de la banda sonora. Escúchela.
Fu Guangnan le pasó los auriculares a Chen Mo.
Chen Mo los tomó y escuchó una melodía muy familiar: *Summoning Glory*.
Esta canción era el BGM de victoria de la LPL, considerada una canción de guerra divina. Su nombre en inglés se traduciría como "Convocar la Gloria", pero Chen Mo pensó que la traducción era un poco rígida, así que decidió llamarla en chino "La Gloria del Invocador".
Esta canción sería el BGM de inicio de sesión de *League of Legends* en su primera versión.
Chen Mo escuchó: aunque la versión actual tenía pocos instrumentos y algunos detalles no estaban perfectamente pulidos, ya lograba transmitir bien la esencia de la canción.
Chen Mo asintió:
—Mmm, está bien. Añádele más de esa sensación de sangre hirviendo, para que la gente, al escucharla en la calle, no pueda evitar querer gritar "¡Demacia!".
Fu Guangnan: —... Está bien.