Capítulo 287: Entonces, diez mil millones de dólares por un héroe

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Capítulo 287: Entonces, diez mil millones de dólares por un héroe

En el estudio, Chen Mo estaba considerando la estrategia de promoción inicial para "League of Legends".

Aunque este juego tiene una fuerte capacidad de difusión por sí mismo, la estrategia de promoción temprana sigue siendo muy importante, porque la capacidad de canal de la plataforma Thunder Game actualmente está muy lejos de la de Penguin en su vida anterior.

Además, la base de jugadores de "League of Legends" en este mundo es aún más débil.

En su vida anterior, después de todo, Dota era una joya que allanó el camino. Cuando "League of Legends" salió al mercado, justo cayó en un período de transición crítico. Dota tenía gran popularidad entre los jóvenes, especialmente los estudiantes, pero estaba limitado por factores como el motor, el sistema de clasificación, la dificultad de aprendizaje, las trampas y muchos otros problemas que frenaban su desarrollo.

"League of Legends" redujo la dificultad de entrada, y combinado con la poderosa capacidad de operación y promoción de Penguin, poco a poco se volvió popular.

Dejando de lado las historias de amor y odio, es un hecho indiscutible que "League of Legends" se benefició del éxito de Dota, ya que Dota fue el pionero de este mercado.

¿Pero en este mundo?

El género MOBA apenas está apareciendo.

Por lo tanto, cómo promocionar "League of Legends" requiere una cuidadosa consideración.

Mientras pensaba, el teléfono sobre la mesa sonó.

Chen Mo lo tomó y vio que era un número desconocido de Shanghai.

Chen Mo contestó: "¿Hola?"

Del otro lado llegó una voz masculina, muy cortés: "Hola, ¿es el señor Chen Mo de Thunder Interactive Entertainment?"

Chen Mo dijo: "Soy yo."

La voz masculina continuó: "Hola, permítame presentarme primero. Soy el director de la sucursal de GA en Shanghai, puede llamarme Peter."

Chen Mo frunció el ceño. ¿Peter?

Aunque era un nombre en inglés, hablaba chino muy bien, así que probablemente no era extranjero. Chen Mo pensó que, después de todo, era un ejecutivo de una empresa extranjera, así que usar un nombre en inglés era normal.

GA tenía una sucursal en Shanghai, lo que coincidía con la ubicación del número de teléfono.

Chen Mo preguntó: "Hola, ¿hay algo?"

Peter dijo: "Bueno, en la sede central de GA estamos desarrollando un nuevo juego llamado COG, no sé si lo conoce. Como este juego originalmente era un mapa de su juego 'Warcraft', que usó muchos recursos del juego, queríamos preguntarle si podría vendernos los derechos de autor de los diseños artísticos relacionados. Por supuesto, el precio es negociable."

Chen Mo respondió sin dudar: "No los vendo."

"Ejem, ejem." Peter se atragantó con la respuesta y tosió un par de veces, luego dijo: "Señor Chen Mo, solo son algunos derechos de autor de diseños artísticos. En realidad, con la capacidad de desarrollo y el nivel artístico de GA, hacer un juego que supere completamente a 'Warcraft' no sería ningún problema. La razón por la que queremos comprar sus derechos artísticos es principalmente para mantener la familiaridad de los jugadores con el mapa original de COG y garantizar al máximo la coherencia de este juego..."

Chen Mo: "No los vendo. Si no hay más, cuelgo."

"¡Por favor, espere un momento!" Peter estaba un poco sorprendido por la firmeza de Chen Mo, ni siquiera preguntó por el precio. "Debería saber que GA es una empresa con una gran solidez financiera, y en cuanto a estos derechos de autor..."

Chen Mo: "Ah, ¿qué tal diez mil millones de dólares por un héroe?"

Peter: "¿Eh?"

Esta vez Peter se quedó completamente desconcertado. ¿Diez mil millones?

¿Tu héroe está hecho de oro? ¡Y aunque estuviera hecho de oro, no podría valer tanto dinero!

Peter preguntó tentativamente: "¿Se refiere a yuanes?"

Chen Mo: "No, dólares estadounidenses."

Peter: "..."

¡Diez mil millones de dólares por un héroe! ¿Por qué no mejor robas? ¡Eso significaría que si hay 30 héroes, costarían 300 mil millones de dólares!

¡Eso ya es la valoración de toda la empresa GA!

Peter se molestó un poco, claramente la actitud de Chen Mo no tenía ninguna intención seria: "Señor Chen Mo, aunque no sé por qué, siento que puede tener algún malentendido sobre esto..."

Chen Mo dijo: "No hay malentendido. Ya te lo dije antes, no venderé nada de 'Warcraft'."

"Y de paso, dile a Raman Clive de mi parte: aunque COG es un mapa decente, en mi opinión, todavía le falta mucho. Un chino con mentalidad de ratón de biblioteca hará un juego que supere completamente a COG."

Peter: "Señor Chen Mo..."

Antes de que terminara de hablar, Chen Mo ya había colgado.

En realidad, comprar y vender derechos de autor no es algo raro, no es gran cosa. Para la mayoría de las empresas de juegos, si el dinero es suficiente, todo se puede negociar.

¿Por qué Chen Mo fue tan tajante?

Primero, el valor de la propiedad intelectual de "Warcraft" es difícil de medir en dinero, y COG es un competidor. Chen Mo no iba a dispararse en el pie por beneficios a corto plazo. Segundo, Chen Mo estaba muy insatisfecho con la actitud un tanto despectiva de estas personas.

Claramente, Raman Clive y GA subestimaban demasiado a Chen Mo.

Raman Clive no creía que Chen Mo pudiera hacer bien el modo de juego de COG, y GA pensaba: ¿solo son unos derechos artísticos de unos héroes? Una pequeña empresa de un país en desarrollo, solo hay que darles algo de dinero y comprar los derechos.

Además, Chen Mo no tenía buena impresión de GA. Al final, serían rivales, así que no había necesidad de preocuparse por sus sentimientos ahora.

Sin embargo, Chen Mo también sabía que cambiar un conjunto de recursos artísticos no era difícil para GA, y el impacto en COG sería mínimo.

Después de todo, la cantidad de jugadores de COG no era mucha. Si cambiaban los nombres de los héroes, los modelos y agregaban nuevos héroes, los jugadores probablemente lo aceptarían con el tiempo.

Pero al menos, les daría más trabajo.

...

En el tiempo que siguió, todo parecía tranquilo.

Aunque Emperor Dynasty Interactive Entertainment y la plataforma Divine Fantasy habían formado la alianza de distribuidores más grande del país, todavía había muchos diseñadores de juegos independientes que elegían publicar sus juegos en la plataforma de Chen Mo.

En el fondo, era porque esta nueva gran alianza de distribuidores carecía de un juego decisivo que demostrara su poder real.

Como en las guerras de plataformas de streaming, robar streamers populares mediante guerras de precios era solo un método. Lo que realmente destacaba la solidez y la fuerza de una plataforma era la capacidad de crear nuevas estrellas.

Tú me robas a mi streamer popular, no importa; en uno o dos meses, yo lanzo a otro aún más popular, incluso más que el que te llevaste.

Lo mismo pasa con los distribuidores. No tiene sentido alardear de cuántos jugadores tienes. Si puedes lanzar un gran juego de PC o VR que arrase, entonces demostrarás tu poder.

Por eso, hasta que apareciera un juego así, todos los jugadores y diseñadores estaban en modo de espera. Aunque la plataforma Thunder Game de Chen Mo estaba en una situación desfavorable, decir que Emperor Dynasty y Divine Fantasy ya habían ganado era prematuro.

La clave estaba en cómo se desempeñarían los juegos que Emperor Dynasty y Divine Fantasy lanzaran a continuación.

Dirección de memoria de un genio: