Capítulo 285: El Modelo

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Capítulo 285: El Modelo

Aunque todos se expresaban con cierta sutileza, Chen Mo entendía muy bien lo que les preocupaba.

Originalmente, los distribuidores nacionales estaban dominados por dos grandes plataformas de juegos: la Dinastía Imperial y la Fantasía Divina, mientras que otras plataformas más pequeñas y desorganizadas lograban sobrevivir cómodamente en los resquicios. Los distribuidores tenían una posición fuerte y un gran poder de negociación, mientras que los diseñadores de juegos independientes, que se dedicaban al desarrollo, estaban en una situación muy desventajosa, casi explotados, aunque aún dentro de límites controlables.

Sin embargo, la plataforma de juegos Trueno de Chen Mo irrumpió en escena, rompiendo descaradamente las reglas no escritas de los distribuidores anteriores, lo que equivalía a declararle la guerra a todos los distribuidores del país.

Esto tendría una consecuencia: aceleraría la integración de los canales de distribución de juegos en el país.

La cooperación entre las dos grandes plataformas, la Dinastía Imperial y la Fantasía Divina, era una señal bastante clara. Sentían la amenaza y, por lo tanto, se apresuraban a integrar sus recursos de distribución para consolidar su posición dominante.

Aunque esta medida estaba dirigida principalmente contra la plataforma Trueno, estos diseñadores de juegos independientes también se verían afectados en cierta medida.

Si la plataforma Trueno colapsaba o cedía, surgiría una gran alianza de distribuidores en el país, equivalente a la fusión de la Dinastía Imperial y la Fantasía Divina. Su poder se volvería inmensamente fuerte.

En ese momento, ¿qué poder de negociación les quedaría a estos diseñadores independientes?

Probablemente estarían en una situación aún más difícil que antes.

Por supuesto, objetivamente existía la posibilidad de que la plataforma Trueno unificara los canales nacionales, pero esa posibilidad era mínima y, por lo que se veía, básicamente imposible.

Estos diseñadores sentían esa crisis, pero la guerra entre distribuidores era como una pelea de dioses para ellos; no podían intervenir en absoluto. Por eso buscaban acercarse a Chen Mo.

Después de todo, en comparación con esos grandes distribuidores distantes, Chen Mo les inspiraba más confianza.

Trueno Juegos - Chen Mo: "No le den demasiadas vueltas. El futuro de los diseñadores de juegos independientes será cada vez mejor. El estado actual de 'el canal es el rey' en el país es una situación poco saludable que cambiará tarde o temprano."

"Cuando comencé a hacer mi propia plataforma Trueno, también fue para no depender de otros. Como todos saben, es desesperante que los distribuidores siempre quieran meterse en el desarrollo."

"Así que estén tranquilos. Concéntrense en hacer sus juegos independientes. La Dinastía Imperial y la Fantasía Divina no podrán causar grandes problemas."

[Dueño del grupo] Pesadilla de los Tres Reinos - Zhang Xiaokong: "De acuerdo, jefe. Con esas palabras, nos quedamos tranquilos."

Pasos Terrenales - Zhu Fanglin: "¡Impresionante, 666!"

Alas Estelares - Li Feng: "¡Qué bestia!"

En el grupo se desató una ola de "666". Aunque no conocían bien a Chen Mo, les gustó su declaración. Al menos por ahora, estos diseñadores y Chen Mo estaban en el mismo bando, enfrentándose a esos grandes distribuidores que monopolizaban el mercado nacional.

Alas Estelares - Li Feng: "Hablando de eso, Chen Mo, ¿sabías que en Entretenimiento Dinastía Imperial y en la plataforma Fantasía Divina están discutiendo internamente lanzar un juego dominante para demostrar el poder de su nuevo canal?"

Trueno Juegos - Chen Mo: "No le presto mucha atención."

Sueños Perdidos - Lin Hailing: "Li Feng, eres nuestro informante del grupo. ¿Sabes eso? ¡Cuéntanos más detalles!"

Alas Estelares - Li Feng: "Bueno, como diseñador fracasado, no tengo nada que hacer y me gusta recopilar chismes de la industria. Me enteré por gente de la Dinastía Imperial. Dicen que planean hacer juegos internamente, competir entre ellos, y finalmente lanzar uno o dos juegos con recomendación en todos los canales para crear un juego verdaderamente nacional."

[Administrador] Red Hengyou - Qiu Hengyang: "Están tratando de intimidarnos, de mostrarnos lo poderoso que es promocionar en todos los canales."

[Dueño del grupo] Pesadilla de los Tres Reinos - Zhang Xiaokong: "No es solo eso. Piensa, si logran hacer ese juego, sin duda absorberán más recursos de jugadores. Con ese cambio, este gran canal se volverá aterrador."

Pasos Terrenales - Zhu Fanglin: "Tengo curiosidad, ¿qué tipo de juego planean hacer?"

Alas Estelares - Li Feng: "Eso no lo sé. Información de ese nivel la mantendrán en secreto a toda costa. A menos que ellos mismos la filtren, es difícil conseguir detalles."

[Administrador] Red Hengyou - Qiu Hengyang: "En realidad, los géneros populares son solo unos pocos. Si hablamos de la mayor cantidad de jugadores, tiene que ser el."

[Dueño del grupo] Pesadilla de los Tres Reinos - Zhang Xiaokong: "Sí, seguro que harán un juego de rol."

Alas Estelares - Li Feng: "He oído que la Dinastía Imperial está interesada en ser agente de un MORPG, y están discutiendo si es un género superable o no."

Chen Mo se mantuvo en silencio, oculto en la conversación.

...

En el estudio, Qian Kun estaba probando el prototipo del juego que acababan de hacer.

El mapa de la Grieta del Invocador solo tenía abierta una pequeña parte de la base del equipo azul, y todos los recursos artísticos actuales eran reutilizados de "Warcraft" y "Diablo". Aunque la calidad artística era alta, el estilo general era extremadamente caótico, por lo que se veía extraño.

Qian Kun hizo clic con el botón derecho del ratón en un espacio vacío, y un bárbaro caminó hasta el punto que había señalado.

Este bárbaro era en realidad el Poder de Demacia - Garen, pero como aún no tenían el modelo de Garen, usaron el modelo del bárbaro como sustituto.

A través del editor, Qian Kun colocó frente a Garen un nuevo héroe enemigo: un Teemo.

Por supuesto, este Teemo tampoco era el modelo oficial, sino el Rey de la Montaña de "Warcraft".

Este Teemo, que se veía exactamente igual que el Rey de la Montaña, fue configurado con cien mil puntos de vida y se quedó quieto en su lugar. Qian Kun presionó Q, W, E, R, y una serie de daños impactaron al Teemo, observando los efectos del ataque.

Apareció un ícono de "silencio", y al final, cuando la habilidad definitiva ejecutaba, aún no tenía el efecto de la gran espada, pero ya había un efecto de vibración de pantalla.

Los valores de daño no tenían problema, y el mecanismo de las habilidades tampoco.

Qian Kun miró a Chen Mo, que estaba a un lado: "Jefe, está bien. Por ahora, este prototipo del juego parece bastante estable. Probaré con algunos héroes más complejos."

Chen Mo asintió: "Bien. Sobre todo, las reglas para determinar estados complejos deben estar muy bien hechas. También las trayectorias de las habilidades, los efectos, las animaciones de los héroes, etc., deben ser perfectas."

Qian Kun dijo: "Tranquilo. Ya hicimos mecánicas de combate similares en 'Warcraft' y 'Diablo'. Esta vez solo es más complejo, no hay problema."

Chen Mo le dio una palmada en el hombro a Qian Kun y fue a revisar el progreso del trabajo artístico.

Confíaba plenamente en Qian Kun. Aunque siempre pensaba en cómo engañar a los jugadores para que gastaran dinero, su experiencia en valores numéricos, niveles y sistemas de combate ya era muy rica, y era muy meticuloso, rara vez cometía errores.

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