Capítulo 268: Actualización completa de la plataforma de juegos Trueno
Después de la comida, Chen Mo llevó a Zhao Zihao y Lin Mao a dar una vuelta por la nueva tienda de experiencia.
Zhao Zihao estaba muy interesado en los equipos de proyección holográfica del segundo piso de la tienda, especialmente después de ver a otros jugar dos partidas de Warcraft. Decidió de inmediato comprar uno para ponerlo en su casa y jugar.
Lin Mao, por su parte, estaba más interesado en el estudio de Chen Mo. Chen Mo le mostró el estado actual del trabajo en el estudio y, de paso, le presentó los dos nuevos juegos que estaban desarrollando.
Después de todo, su relación era sólida y se conocían bien, así que Chen Mo no tenía por qué ocultarles cosas a sus amigos como si fueran extraños.
Además, Chen Mo le dio instrucciones a Zhao Yunting para que le asignara buenas posiciones de recomendación al nuevo juego de Lin Mao.
Zhao Yunting actualmente se encargaba de la operación de todos los juegos y de la gestión de la plataforma Trueno. Su papel era más o menos el que Xu Chaojun tenía en Dizhao Entertainment, y en el futuro también tendría que evaluar los juegos publicados en la plataforma Trueno y asignarles las posiciones de recomendación correspondientes.
Chen Mo también charló largo rato con Lin Mao y Zhao Zihao. Antes de que se fueran, Zhao Zihao finalmente logró encontrar, a través de varios canales, la información de contacto del desarrollador del mapa de COG.
Después de todo, ese desarrollador de mapas no era un diseñador de juegos conocido. Zhao Zihao tuvo que dar muchas vueltas, preguntando a varios amigos en el extranjero, hasta conseguir la dirección de correo electrónico del autor.
Después de despedir a Lin Mao y Zhao Zihao, Chen Mo le escribió un correo a ese autor.
El autor se llamaba Ramón Clive, una persona muy discreta. Hasta ahora, aparte de ese nombre, Chen Mo no había podido encontrar ninguna otra información sobre él.
Sin embargo, se podía afirmar que no trabajaba para ninguna gran empresa de juegos ni tenía otras obras destacadas. Era muy probable que el mapa de COG fuera un destello de inspiración que tuvo mientras jugaba al Chenghai 3C.
Chen Mo escribió un correo en inglés, presentándose brevemente (como diseñador de Warcraft) y expresando su interés en el mapa de COG, con la esperanza de poder hablar sobre una posible colaboración.
El correo no obtuvo respuesta de inmediato, probablemente por la diferencia horaria; Ramón Clive seguramente estaba durmiendo.
No fue hasta las 9 de la noche que Ramón Clive respondió.
Por suerte, no tomó el correo como un fraude.
"Estimado señor Serent, saludos.
Para ser honesto, su mensaje me ha sorprendido mucho. Porque el país al otro lado del océano me es completamente desconocido, y nunca imaginé que el diseñador de Warcraft se fijaría en un mapa que yo desarrollé. Por ello, le expreso mi más sincero respeto.
En cuanto a la colaboración que menciona, debo decirle honestamente que, lamentablemente, probablemente no sea viable. Ya he llegado a un acuerdo con una gran empresa (los detalles no puedo revelarlos), y los directivos me asignarán muchos recursos para el desarrollo de COG. Ambas partes estamos muy satisfechos, y tengo previsto firmar el contrato en breve.
Además, tampoco tengo mucho interés en colaborar con extranjeros. Aunque pueda sonar ofensivo, creo que los extranjeros, especialmente los de ascendencia china, a veces resultan un poco cuadriculados (por supuesto, es un término neutral, sin ninguna connotación negativa, y usted es la excepción). Dudo mucho que los extranjeros puedan entender bien mis intenciones de diseño.
Además, soy una persona relativamente autoritaria y deseo tener el control absoluto sobre los proyectos de juego. Pocas personas pueden tolerar eso. Por lo tanto, sobre la colaboración que sugiere, solo puedo decirle que lo siento mucho, y no cambiaré de opinión."
Chen Mo leyó el correo completo y cerró su bandeja de entrada.
La actitud del creador era muy firme, y Chen Mo no pensaba perder más tiempo.
Lo que Chen Mo llamaba "colaboración" era en realidad una forma de reclutamiento. Simplemente pensaba que las ideas de ese extranjero eran interesantes y quería incorporarlo a su equipo.
En cuanto a las ideas de diseño, por supuesto que él mismo tomaría todas las decisiones.
Pero, a juzgar por el correo, esa posibilidad ya quedaba descartada.
Además, a Chen Mo no le gustó nada el desprecio que el extranjero mostraba en su correo hacia los diseñadores de su país. Aunque ese desprecio era común entre los extranjeros, a Chen Mo le molestaba.
"Bueno, olvidémoslo. Como si nada hubiera pasado. Además, tenga o no tenga ese mapa, mis planes ya estaban decididos desde antes."
Chen Mo cerró la laptop y dejó de pensar en el asunto.
...
Después de una intensa preparación, la plataforma de juegos Trueno se actualizó por completo.
Con esta actualización, la estructura de la plataforma cambió drásticamente.
Los juegos desarrollados por Chen Mo, considerados oficiales, seguían en las posiciones más visibles y se actualizaban constantemente.
Además, se añadió un nuevo módulo grande: la Biblioteca de Juegos.
La biblioteca se dividía en varios submódulos, como Tienda, Página de Recomendaciones, Cuenta Personal, Lista de Deseos, Comunidad de Juegos, Plataforma para Desarrolladores, etc.
Algunos de estos submódulos ya existían antes, otros eran nuevos.
Y cada submódulo tenía funciones muy completas.
El módulo Tienda incluía categorías de juegos, varios rankings, juegos populares entre amigos, juegos seguidos, etc. Los jugadores podían buscar y descargar juegos aquí.
La Página de Recomendaciones incluía recomendaciones seleccionadas, recomendaciones editoriales, ofertas especiales, fines de semana gratis, recomendaciones de críticos, juegos bien valorados, próximos lanzamientos, etc.
La Cuenta Personal permitía ver el perfil del jugador, información de amigos, medallas de juegos, etc.
La Lista de Deseos permitía agregar juegos favoritos para comprarlos cuando estuvieran en oferta.
La Comunidad de Juegos permitía unirse a las comunidades de cada juego y participar en discusiones.
La Plataforma para Desarrolladores estaba destinada a los diseñadores, quienes podían gestionar los juegos publicados en Trueno, como actualizar versiones, etc.
El nivel de diseño de Chen Mo ya era muy alto, y además, para el diseño de la plataforma, tenía muchas experiencias exitosas de su vida anterior como referencia. Por eso, la renovación de la plataforma Trueno fue muy completa, satisfaciendo las necesidades de la mayoría de los jugadores y diseñadores.
Al mismo tiempo, en la tienda de la plataforma Trueno comenzaron a publicarse juegos desarrollados por otros diseñadores, un total de 103 juegos.
La gran mayoría eran juegos independientes, de calidad no muy alta, aunque había algunos de buena calidad.
Zhao Yunting seleccionó algunos juegos de buena calidad y los colocó en posiciones de recomendación.
Como primeros juegos, tuvieron mucha suerte. La plataforma Trueno era ahora la tercera plataforma de juegos más grande del país, y consiguieron las mejores posiciones de recomendación de la página principal sin mucho esfuerzo. Fue un gran negocio.
Por supuesto, también era una recompensa por haber apoyado a Chen Mo desde el principio.
Aunque la mayoría seguían siendo juegos independientes, ya había una cantidad considerable, suficiente para dar una buena impresión al principio.
Chen Mo sabía que pronto más y más diseñadores se unirían a la plataforma Trueno.