Capítulo 267: Mapa de Combate COG

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Capítulo 267: Mapa de Combate COG

Lin Mao preguntó: "Chen Mo, últimamente lo de tu plataforma de juegos ha estado dando mucho de qué hablar. Eres muy valiente, ¿verdad? Te has ganado muchos enemigos, ¿no?"

Chen Mo sonrió: "¿Enemigos? ¿Te refieres a esos distribuidores? La verdad es que nunca me cayeron bien. Además, ¿a qué le llamas ganarte enemigos? Ahora mismo no necesito preocuparme por sus caras. ¿Qué me importa si están contentos o no? De hecho, ahora deberían estar adulándome a mí."

Lin Mao también se rió: "Está bien, está bien, te has vuelto arrogante, pero está bien que lo seas. Vamos, brindemos por tu arrogancia."

Los tres levantaron sus copas y bebieron de un solo trago.

Chen Mo les sirvió más vino a los dos.

Lin Mao también tomó una botella de cerveza y le sirvió a Chen Mo: "Para ser sincero, también tengo curiosidad. ¿Para qué hiciste una plataforma de juegos? Según lo que sé, la Plataforma de Juegos Thunder ya es la tercera más grande del país. Podrías estar ganando dinero fácilmente cobrando un 70-80% de comisión como Dicha Imperial, ¿por qué forzaste la reducción al 30%?"

Chen Mo dijo: "Si otros no lo entienden, ¿tú tampoco?"

Lin Mao parpadeó: "¿Es que odias a esos distribuidores?"

Chen Mo sonrió: "Exacto, odio a esos distribuidores."

Zhao Zihao levantó el pulgar: "Impresionante."

Chen Mo continuó: "De hecho, en el extranjero también hay distribuidores, como algunas grandes plataformas de juegos, que en promedio cobran un 30%, como máximo un 50%, nunca más. Pero, ¿y estos grandes distribuidores nacionales? Aprovechándose de que tienen usuarios, oprimen a los diseñadores novatos sin escrúpulos, ¡incluso cobrando un 80% o 90%!"

"Además, los distribuidores monopolizan el mercado de juegos. Para ganar dinero, empujan un montón de juegos basura a los jugadores, lo que no beneficia en nada a los jugadores."

"Tanto los jugadores como los diseñadores lo pasan mal. Algunos diseñadores, obligados por las circunstancias, tienen que dejarse explotar por los distribuidores. Para conseguir posiciones destacadas y que más jugadores noten sus juegos, se ven forzados a cambiar el modelo de ingresos, arruinando juegos que antes eran buenos."

"Muchos diseñadores de juegos independientes con dignidad prefieren lanzar sus juegos en el extranjero. Con el tiempo, cada vez hay menos juegos innovadores en el país."

"Odio profundamente a esos distribuidores. La gran mayoría de los distribuidores con recursos eligen nadar con la corriente. Yo no soy así. Aunque tengo una plataforma, sigo siendo diseñador. Si yo no me ocupo de esto, nadie más lo hará, así que tengo que dar un paso al frente."

"Mucha gente piensa que estoy haciendo una guerra de precios, pero no es cierto. Ahora tengo dinero y recursos, así que quiero hacer lo correcto, nada más."

Lin Mao asintió: "Está bien, Chen Mo, por esas palabras, te respeto. Pero, siendo sincero, admiro tu valentía. Es como si les estuvieras quitando el pan a esos distribuidores."

Chen Mo sonrió: "¿Y qué? El comercio electrónico también le quitó el pan a las tiendas físicas, ¿y qué? Las cosas que no deberían existir, deben ser eliminadas por la historia. Sé que estoy haciendo lo correcto, y eso es suficiente."

Lin Mao dijo: "Bien dicho. Justo ahora, mi nuevo juego está a punto de terminarse. Planeo apoyarte y ponerlo en tu plataforma."

Chen Mo asintió: "¡Bienvenido! Tranquilo, te aseguro que lo promocionaré bien. ¿Qué tal va el progreso de tu juego?"

Lin Mao respondió: "Está bastante avanzado. En estos días planeo subirlo a la tienda oficial de aplicaciones. Por cierto, ¿cuántos diseñadores te han contactado últimamente?"

Chen Mo pensó un momento: "Hasta ahora, unas decenas de diseñadores me han contactado. El problema es que muchos todavía están en modo de espera. Como la Plataforma de Juegos Thunder nunca antes había promocionado juegos de otros diseñadores, y ahora las relaciones con los grandes distribuidores están muy tensas, es normal que duden."

Lin Mao dijo: "No importa, tómalo con calma."

Hasta ahora, Lin Mao ya había hecho cuatro juegos, básicamente uno por año, y ya era un diseñador de grado B. La verdad es que su progreso era bastante bueno, solo que al compararlo con alguien como Chen Mo, que parecía tener ventaja, parecía más discreto.

Los tres siguieron charlando de aquí y de allá.

De repente, Zhao Zihao recordó algo y le dijo a Chen Mo: "Oye, cuando estaba en el extranjero, encontré un mapa de rol bastante bueno que no está disponible en el país. Se llama 'Hofgods', ¿lo has jugado?"

Chen Mo se quedó perplejo: "Traducido al español sería... ¿La Disputa de los Dioses?"

Zhao Zihao asintió: "Sí, ese mismo nombre. Y la jugabilidad es bastante interesante, se parece a ese mapa que hiciste, Cheng Hai 3C. También tiene tres rutas, pero la disposición es diferente, es 5 contra 5."

Chen Mo frunció el ceño: "Ah, ¿tienes algún video?"

"Sí, espera."

Zhao Zihao buscó en su teléfono un buen rato y encontró un video de prueba del mapa COG, y se lo mostró a Chen Mo.

El video estaba grabado con el teléfono filmando la pantalla, la calidad era un poco baja, y la mayoría de la gente lo vería confuso, pero Chen Mo lo entendió claramente.

Era un mapa hecho con el editor de Warcraft III. Al igual que Cheng Hai 3C, tenía tres rutas de izquierda a derecha, pero ya incluía el concepto de jungla y monstruos de la jungla.

Diez jugadores podían controlar cada uno a un héroe (según la temática del mapa, llamados "dioses"), con el objetivo final de destruir la base enemiga.

El video de prueba no mostraba mucha información, pero por el minimapa, Chen Mo pudo deducir aproximadamente la estructura del mapa.

Chen Mo asintió: "Mmm, tiene algo de interés."

Zhao Zihao dijo: "Este mapa es bastante popular en el extranjero, especialmente en Europa y América. Tiene mucha repercusión, y hace poco escaló al primer puesto entre los mapas de combate. A mí también me encanta jugarlo. Siento que es más equilibrado que Cheng Hai 3C y además es más fácil de aprender."

En realidad, Chen Mo podía revisar periódicamente algunos datos de la versión internacional de Warcraft III, pero últimamente estaba muy ocupado y no le había prestado atención. Si no fuera porque Zhao Zihao lo mencionó de casualidad, quizás habría tardado una o dos semanas más en descubrir este mapa.

Chen Mo preguntó: "¿Hay alguna empresa de Europa o América que quiera convertir este mapa en un juego independiente?"

Zhao Zihao pensó un momento: "Eh, al parecer el autor del mapa está buscando a grandes compañías de juegos, pero como pide un precio bastante alto, aún no han llegado a un acuerdo. No sé cómo va ahora."

Chen Mo asintió. Menos mal, estaba dentro de lo que esperaba.

El autor original de este mapa seguramente conocía muy bien el potencial de este tipo de jugabilidad. Sin embargo, el mapa COG era un derivado de Warcraft III. Si quería monetizarlo, tendría que cambiar por completo desde el motor hasta las configuraciones de los personajes. Claramente, el autor no tenía los recursos para hacerlo en ese momento.

Pero las grandes empresas de juegos de Europa y América seguramente no estarían dispuestas a darle tantos recursos solo por un mapa desconocido. Así que, a corto plazo, era difícil que ambas partes llegaran a un acuerdo. COG aún estaba lejos de convertirse en un juego independiente.

Chen Mo preguntó: "¿Puedes contactar al autor?"

Zhao Zihao se quedó sorprendido: "Eh, debería poder. ¿Por qué?"

Chen Mo dijo: "Planeo hablar con él."

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